local 对话处理类 = class()
local format = string.format
local insert = table.insert
local ceil = math.ceil
local floor = math.floor
local wps = 取物品数据
local typ = type
local 五行_ = {
	"金",
	"木",
	"水",
	"火",
	"土"
}
local 对话单位 = require("script/对话处理类/单位对话")()
local 对话处理 = require("script/对话处理类/对话处理")()

function 对话处理类:初始化()
end

function 对话处理类:索取对话内容(id, 数字id, 序号, 内容)
	if 自动遇怪[数字id] ~= nil then
		发送数据(id, 7, "#Y/自动遇怪状态下无法使用此功能")

		return 0
	end

	if 玩家数据[数字id].角色.数据.自选装备流程 ~= nil then
		去除角色定制数据(数字id)
	end

	玩家数据[数字id].科举对话 = nil
	内容.地图 = 内容.地图 + 0
	内容.编号 = 内容.编号 + 0
	local 标识 = 内容.标识
	local 序列 = 内容.序列
	self.比较xy = {
		x = 玩家数据[数字id].角色.数据.地图数据.x / 20,
		y = 玩家数据[数字id].角色.数据.地图数据.y / 20
	}
	self.地图编号 = 玩家数据[数字id].角色.数据.地图数据.编号
	self.假人数据 = {}

	if self.地图编号 < 100000 and 内容.编号 < 1000 then
		self.假人数据 = 取假人表(self.地图编号, 内容.编号)

		if self.假人数据 == nil then
			self.地图编号 = 玩家数据[数字id].角色.数据.地图数据.编号
			self.假人数据 = 取假人表(self.地图编号, 内容.编号)
		end

		if self.假人数据 == nil then
			print("依然报错地图编号" .. self.地图编号 .. "NPC编号" .. 内容.编号)
			发送数据(数字id, 7, "#Y/这个单位并不存在")

			return 0
		end

		self.假人数据.x = self.假人数据.X
		self.假人数据.y = self.假人数据.Y
	elseif 任务数据[标识] == nil then
		发送数据(数字id, 7, "#Y/这个单位并不存在")

		return 0
	else
		self.假人数据.x = 任务数据[标识].x
		self.假人数据.y = 任务数据[标识].y
	end

	if self.地图编号 ~= 内容.地图 then
		发送数据(id, 7, "#Y/您距离这个npc太远了")

		return 0
	elseif self.地图编号 < 100000 and 取两点距离(self.比较xy, self.假人数据) >= 500 then
		发送数据(id, 7, "#Y/您距离这个npc太远了")

		return 0
	else
		if 内容.编号 >= 1000 then
			对话单位:地图单位对话(id, 数字id, 序列, 标识, self.地图编号)

			return
		end

		玩家数据[数字id].地图单位 = nil
		self.临时数据 = self:取对话内容(self.地图编号, 内容.编号, nil, nil, 数字id)

		if self.临时数据 == nil then
			常规提示(数字id, "#Y/该npc尚未配置对话！")

			return
		end

		if self.临时数据[2] == "张裁缝" or self.临时数据[2] == "打铁炉" then
			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(5) ~= 0 then
				self.临时数据[4][#self.临时数据[4] + 1] = "打造任务"
			end

			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(7758) ~= 0 then
				self.临时数据[4][#self.临时数据[4] + 1] = "熔合任务"
			end
		elseif self.临时数据[2] == "李将军" then
			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(110) ~= 0 and (任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(110)].分类 == 3 or 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(110)].分类 == 4) then
				self.临时数据[4][#self.临时数据[4] + 1] = "上交物品"
				玩家数据[数字id].最后操作 = "官职物品"
			end
		elseif self.临时数据[2] == "节日活动" and 玩家数据[数字id].角色:取任务(411) ~= 0 and (任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(411)].分类 == 3 or 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(411)].分类 == 4) then
			self.临时数据[4][#self.临时数据[4] + 1] = "上交物品"
			玩家数据[数字id].最后操作 = "节日药品"
		end

		if self.临时数据[2] == "袁天罡" and 玩家数据[数字id].角色:取任务(346) ~= 0 then
			self.临时数据[4][#self.临时数据[4] + 1] = "给予侠义任务物品"
		end

		if 玩家数据[数字id].角色:取任务(111) ~= 0 then
			local 任务id = 玩家数据[数字id].角色:取任务(111)

			if 任务数据[任务id].分类 == 1 and self.临时数据[2] == 任务数据[任务id].人物 and self.地图编号 == 任务数据[任务id].地图编号 then
				任务处理类:完成门派任务(数字id, 1)

				self.临时数据[3] = "你师傅的信我已经收到了，真是太谢谢你了。"
				self.临时数据[4] = nil
				self.发送数据 = {
					模型 = self.临时数据[1],
					名称 = self.临时数据[2],
					对话 = self.临时数据[3],
					选项 = self.临时数据[4]
				}
				玩家数据[数字id].最后对话 = {
					模型 = self.发送数据.模型,
					名称 = self.发送数据.名称,
					编号 = 内容.编号
				}

				发送数据(id, 1501, self.发送数据)

				return
			elseif 任务数据[任务id].分类 == 3 and 任务数据[任务id].门派师傅 == self.临时数据[2] then
				self.临时数据[4][#self.临时数据[4] + 1] = "上交召唤兽"
				玩家数据[数字id].最后操作 = "师门召唤兽"
			elseif 任务数据[任务id].分类 == 4 and 任务数据[任务id].门派师傅 == self.临时数据[2] then
				self.临时数据[4][#self.临时数据[4] + 1] = "上交物品"
				玩家数据[数字id].最后操作 = "师门物品"
			elseif 任务数据[任务id].分类 == 7 and 任务数据[任务id].乾坤袋 and 任务数据[任务id].门派师傅 == self.临时数据[2] then
				self.临时数据[4][#self.临时数据[4] + 1] = "上交乾坤袋"
				玩家数据[数字id].最后操作 = "师门乾坤袋"
			end

			if 任务数据[任务id].门派师傅 == self.临时数据[2] then
				self.临时数据[4][#self.临时数据[4] + 1] = "取消师门任务"
			end
		end

		if 玩家数据[数字id].角色:取任务(7760) ~= 0 then
			local 任务id = 玩家数据[数字id].角色:取任务(7760)

			if 任务数据[任务id].分类 == 1 and self.临时数据[2] == 任务数据[任务id].人物 and self.地图编号 == 任务数据[任务id].地图编号 then
				任务处理类:完成雪人任务(数字id)

				self.临时数据[3] = "感谢少侠的祝福,同时祝愿少侠节节高升。"
				self.发送数据 = {
					模型 = self.临时数据[1],
					名称 = self.临时数据[2],
					对话 = self.临时数据[3],
					选项 = nil
				}
				玩家数据[数字id].最后对话 = {
					模型 = self.发送数据.模型,
					名称 = self.发送数据.名称,
					编号 = 内容.编号
				}

				发送数据(id, 1501, self.发送数据)

				return
			end
		end

		if 玩家数据[数字id].角色:取任务(307) ~= 0 then
			local 任务id = 玩家数据[数字id].角色:取任务(307)

			if 任务数据[任务id].分类 == 2 and self.临时数据[2] == "太白金星" then
				self.临时数据[4][#self.临时数据[4] + 1] = "给予烹饪"
				玩家数据[数字id].最后操作 = "坐骑任务烹饪"
			elseif 任务数据[任务id].分类 == 11 and self.临时数据[2] == "大大王" then
				self.临时数据[4][#self.临时数据[4] + 1] = "给予药品"
				玩家数据[数字id].最后操作 = "坐骑任务药品"
			end
		end

		if 玩家数据[数字id].角色:取任务(311) ~= 0 then
			local 任务id = 玩家数据[数字id].角色:取任务(311)

			if self.地图编号 == 任务数据[任务id].地图编号 and self.临时数据[2] == 任务数据[任务id].人物[1].名称 and 任务数据[任务id].人物[1].找到 == false and 任务数据[任务id].进度 <= 3 then
				self.临时数据[3] = "我以为自己必死无疑了，没想到遇到少侠你了！我会天天求神拜佛，保佑你长命百岁。"
				self.临时数据[4] = nil
				self.发送数据 = {
					模型 = self.临时数据[1],
					名称 = self.临时数据[2],
					对话 = self.临时数据[3],
					选项 = self.临时数据[4]
				}

				常规提示(数字id, "#Y你救助了一名百姓")

				任务数据[任务id].人物[1].找到 = true
				任务数据[任务id].进度 = 任务数据[任务id].进度 + 1
				玩家数据[数字id].最后对话 = {
					模型 = self.发送数据.模型,
					名称 = self.发送数据.名称,
					编号 = 内容.编号
				}

				发送数据(id, 1501, self.发送数据)
				玩家数据[数字id].角色:刷新任务跟踪()

				return
			elseif self.地图编号 == 任务数据[任务id].地图编号 and self.临时数据[2] == 任务数据[任务id].人物[2].名称 and 任务数据[任务id].人物[2].找到 == false and 任务数据[任务id].进度 <= 3 then
				self.临时数据[3] = "我以为自己必死无疑了，没想到遇到少侠你了！我会天天求神拜佛，保佑你长命百岁。"
				self.临时数据[4] = nil
				self.发送数据 = {
					模型 = self.临时数据[1],
					名称 = self.临时数据[2],
					对话 = self.临时数据[3],
					选项 = self.临时数据[4]
				}

				常规提示(数字id, "#Y你救助了一名百姓")

				任务数据[任务id].人物[2].找到 = true
				任务数据[任务id].进度 = 任务数据[任务id].进度 + 1
				玩家数据[数字id].最后对话 = {
					模型 = self.发送数据.模型,
					名称 = self.发送数据.名称,
					编号 = 内容.编号
				}

				发送数据(id, 1501, self.发送数据)
				玩家数据[数字id].角色:刷新任务跟踪()

				return
			elseif self.地图编号 == 任务数据[任务id].地图编号 and self.临时数据[2] == 任务数据[任务id].人物[3].名称 and 任务数据[任务id].人物[3].找到 == false and 任务数据[任务id].进度 <= 3 then
				self.临时数据[3] = "我以为自己必死无疑了，没想到遇到少侠你了！我会天天求神拜佛，保佑你长命百岁。"
				self.临时数据[4] = nil
				self.发送数据 = {
					模型 = self.临时数据[1],
					名称 = self.临时数据[2],
					对话 = self.临时数据[3],
					选项 = self.临时数据[4]
				}

				常规提示(数字id, "#Y你救助了一名百姓")

				任务数据[任务id].人物[3].找到 = true
				任务数据[任务id].进度 = 任务数据[任务id].进度 + 1
				玩家数据[数字id].最后对话 = {
					模型 = self.发送数据.模型,
					名称 = self.发送数据.名称,
					编号 = 内容.编号
				}

				发送数据(id, 1501, self.发送数据)
				玩家数据[数字id].角色:刷新任务跟踪()

				return
			end
		end

		if 玩家数据[数字id].角色:取任务("飞升剧情") ~= 0 then
			local 任务id = 玩家数据[数字id].角色:取任务("飞升剧情")

			if 任务数据[任务id].进程 == 3 and self.临时数据[2] == "太上老君" then
				self.临时数据[4][#self.临时数据[4] + 1] = "给予药品"
				玩家数据[数字id].最后操作 = "飞升剧情药品"
			end

			if 任务数据[任务id].进程 == 5 and self.临时数据[2] == "镇元大仙" and 任务数据[任务id].四法宝.炼金鼎 == false then
				self.临时数据[4][#self.临时数据[4] + 1] = "给予药品"
				玩家数据[数字id].最后操作 = "飞升剧情药品"
			end

			if 任务数据[任务id].进程 == 5 and self.临时数据[2] == "东海龙王" and 任务数据[任务id].四法宝.定海针 == false then
				self.临时数据[4][#self.临时数据[4] + 1] = "给予武器"
				玩家数据[数字id].最后操作 = "飞升剧情武器"
			end

			if 任务数据[任务id].进程 == 5 and self.临时数据[2] == "玉皇大帝" and 任务数据[任务id].四法宝.定海针 and 任务数据[任务id].四法宝.炼金鼎 and 任务数据[任务id].四法宝.避火诀 and 任务数据[任务id].四法宝.修篁斧 then
				self.临时数据[4][#self.临时数据[4] + 1] = "给予法器"
				玩家数据[数字id].最后操作 = "飞升剧情法器"
			end

			if 任务数据[任务id].进程 == 10 and self.临时数据[2] == "春十三娘" and 任务数据[任务id].征求意见.春十三娘 == false then
				self.临时数据[4][#self.临时数据[4] + 1] = "给予烹饪"
				玩家数据[数字id].最后操作 = "飞升剧情烹饪"
			end

			if 任务数据[任务id].进程 == 10 and self.临时数据[2] == "大大王" and 任务数据[任务id].征求意见.大大王 == false and 任务数据[任务id].触发大大王 == true and 任务数据[任务id].bb[1].找到 == false then
				self.临时数据[4][#self.临时数据[4] + 1] = "给予召唤兽"
				玩家数据[数字id].最后操作 = "飞升所需召唤兽"
			end

			if 任务数据[任务id].进程 == 10 and self.临时数据[2] == "大大王" and 任务数据[任务id].征求意见.大大王 == false and 任务数据[任务id].触发大大王 == true and 任务数据[任务id].bb[1].找到 then
				self.临时数据[4][#self.临时数据[4] + 1] = "给予兽诀"
				玩家数据[数字id].最后操作 = "飞升剧情兽诀"
			end
		end

		if 玩家数据[数字id].角色:取任务(301) ~= 0 then
			local 任务id = 玩家数据[数字id].角色:取任务(301)

			if 任务数据[任务id].分类 == 1 and self.临时数据[2] == 任务数据[任务id].人物 and self.地图编号 == 任务数据[任务id].地图编号 then
				self.临时数据[3] = "贵帮的青龙堂主的信我已经收到了，真是太谢谢你了。"
				self.发送数据 = {
					模型 = self.临时数据[1],
					名称 = self.临时数据[2],
					对话 = self.临时数据[3],
					选项 = self.临时数据[4]
				}
				玩家数据[数字id].最后对话 = {
					模型 = self.发送数据.模型,
					名称 = self.发送数据.名称,
					编号 = 内容.编号
				}

				发送数据(id, 1501, self.发送数据)
				任务处理类:完成青龙任务(任务id, 数字id, 1)

				return
			elseif 任务数据[任务id].分类 == 2 and 任务数据[任务id].帮派总管 == self.临时数据[2] then
				self.临时数据[4][#self.临时数据[4] + 1] = "给予药品"
				玩家数据[数字id].最后操作 = "帮派青龙药品"
			elseif 任务数据[任务id].分类 == 3 and 任务数据[任务id].帮派总管 == self.临时数据[2] then
				self.临时数据[4][#self.临时数据[4] + 1] = "给予烹饪"
				玩家数据[数字id].最后操作 = "帮派青龙烹饪"
			end
		end

		if 玩家数据[数字id].角色:取任务(302) ~= 0 then
			local 任务id = 玩家数据[数字id].角色:取任务(302)

			if 任务数据[任务id].分类 == 1 and self.临时数据[2] == 任务数据[任务id].人物 and self.地图编号 == 任务数据[任务id].地图编号 then
				self.临时数据[3] = "贵帮的玄武堂主的信我已经收到了，真是太谢谢你了。"
				self.发送数据 = {
					模型 = self.临时数据[1],
					名称 = self.临时数据[2],
					对话 = self.临时数据[3],
					选项 = self.临时数据[4]
				}
				玩家数据[数字id].最后对话 = {
					模型 = self.发送数据.模型,
					名称 = self.发送数据.名称,
					编号 = 内容.编号
				}

				发送数据(id, 1501, self.发送数据)

				local id组 = 取id组(数字id)

				任务处理类:完成玄武任务(任务id, id组, 1)

				return
			elseif 任务数据[任务id].分类 == 2 and 任务数据[任务id].帮派总管 == self.临时数据[2] then
				self.临时数据[4][#self.临时数据[4] + 1] = "给予药品"
				玩家数据[数字id].最后操作 = "帮派玄武药品"
			elseif 任务数据[任务id].分类 == 3 and 任务数据[任务id].帮派总管 == self.临时数据[2] then
				self.临时数据[4][#self.临时数据[4] + 1] = "给予烹饪"
				玩家数据[数字id].最后操作 = "帮派玄武烹饪"
			end
		end

		if 玩家数据[数字id].角色:取任务(308) ~= 0 then
			local 任务id = 玩家数据[数字id].角色:取任务(308)

			if 任务数据[任务id].分类 == 1 and self.临时数据[2] == 任务数据[任务id].人物 and self.地图编号 == 任务数据[任务id].地图编号 then
				self.临时数据[3] = "少侠是不是在为了合成法宝的材料而烦恼了，我这里正好有你需要的东西，送给你了。"
				self.发送数据 = {
					模型 = self.临时数据[1],
					名称 = self.临时数据[2],
					对话 = self.临时数据[3],
					选项 = self.临时数据[4]
				}
				玩家数据[数字id].最后对话 = {
					模型 = self.发送数据.模型,
					名称 = self.发送数据.名称,
					编号 = 内容.编号
				}

				发送数据(id, 1501, self.发送数据)

				if 玩家数据[数字id].角色.法宝进程 == 1 then
					发送数据(玩家数据[数字id].连接id, 1501, {
						名称 = "金童子",
						模型 = "男人_道童",
						对话 = format("少侠已经集齐法宝合成的材料了，可以来天宫找我领取内丹任务进行法宝合成哦")
					})
				end

				任务处理类:完成法宝任务(任务id, 数字id, 1)

				return
			elseif 任务数据[任务id].分类 == 2 and 任务数据[任务id].法宝NPC == self.临时数据[2] then
				self.临时数据[4][#self.临时数据[4] + 1] = "给予法宝需求药品"
				玩家数据[数字id].最后操作 = "法宝合成药品"
			elseif 任务数据[任务id].分类 == 3 and 任务数据[任务id].法宝NPC == self.临时数据[2] then
				self.临时数据[4][#self.临时数据[4] + 1] = "给予法宝需求烹饪"
				玩家数据[数字id].最后操作 = "法宝合成烹饪"
			elseif 任务数据[任务id].分类 == 4 and self.临时数据[2] == 任务数据[任务id].人物 and self.地图编号 == 任务数据[任务id].地图编号 then
				self.临时数据[3] = "看什么看，再看小心我撞你。"
				self.临时数据[4] = {
					"欠收拾是吧！",
					"只是路过"
				}
				self.发送数据 = {
					模型 = self.临时数据[1],
					名称 = self.临时数据[2],
					对话 = self.临时数据[3],
					选项 = self.临时数据[4]
				}
				玩家数据[数字id].最后对话 = {
					模型 = self.发送数据.模型,
					名称 = self.发送数据.名称,
					编号 = 内容.编号
				}

				发送数据(id, 1501, self.发送数据)
			end
		end

		if 玩家数据[数字id].角色:取任务(353) ~= 0 then
			local 任务id = 玩家数据[数字id].角色:取任务(353)
			local 任务id1 = 玩家数据[数字id].角色:取任务(150)
			local 副本id = 任务数据[任务id1].副本id

			if self.临时数据[2] == 任务数据[任务id].人物 and self.地图编号 == 任务数据[任务id].地图编号 then
				self.临时数据[3] = "水陆大会的邀帖我已经收到了，我一定会准时去参加的，真是太谢谢你了。"
				self.发送数据 = {
					模型 = self.临时数据[1],
					名称 = self.临时数据[2],
					对话 = self.临时数据[3],
					选项 = self.临时数据[4]
				}
				玩家数据[数字id].最后对话 = {
					模型 = self.发送数据.模型,
					名称 = self.发送数据.名称,
					编号 = 内容.编号
				}

				发送数据(id, 1501, self.发送数据)

				任务数据[任务id1].邀请 = 任务数据[任务id1].邀请 + 1
				副本数据.水陆大会.进行[副本id].邀请 = 副本数据.水陆大会.进行[副本id].邀请 + 1

				常规提示(数字id, "#Y完成了邀请，邀请任务进度+1")
				玩家数据[数字id].角色:取消任务(任务id)
				通用给奖励(数字id, {
					活跃度 = 1,
					经验 = {
						250,
						350
					},
					银子 = {
						100,
						150
					},
					储备 = {
						150,
						200
					}
				}, "水陆大会1")

				if 副本减负.水陆大会[1] <= 副本数据.水陆大会.进行[副本id].装潢 or 副本减负.水陆大会[2] <= 副本数据.水陆大会.进行[副本id].邀请 then
					for i, v in pairs(地图处理类.地图单位[6024]) do
						if 地图处理类.地图单位[6024][i].名称 == "蟠桃树" and 任务数据[地图处理类.地图单位[6024][i].id].副本id == 副本id then
							地图处理类:删除单位(6024, i)

							break
						end
					end

					副本数据.水陆大会.进行[副本id].进程 = 2

					任务处理类:设置水陆大会副本(副本id)
					发送数据(玩家数据[数字id].连接id, 1501, {
						名称 = "道场督僧",
						对话 = "感谢少侠为水陆大会建设做出的贡献，道场已经建设完毕",
						模型 = "男人_方丈"
					})
				end

				玩家数据[数字id].角色:刷新任务跟踪()

				return
			end
		end

		if 玩家数据[数字id].角色:取任务(150) ~= 0 then
			local 任务id1 = 玩家数据[数字id].角色:取任务(150)
			local 副本id = 任务数据[任务id1].副本id
			local 等级 = 玩家数据[数字id].角色.数据.等级

			if 副本数据.水陆大会.进行[副本id].进程 == 5 then
				if self.地图编号 == 6025 and self.临时数据[2] == 副本数据.水陆大会.进行[副本id].人物[1].名称 and 副本数据.水陆大会.进行[副本id].人物[1].找到 == false then
					self.临时数据[3] = "南无阿弥陀佛。施主能识得我的真身，看来与我佛有缘啊。"
					self.临时数据[4] = {
						"我来领取佛祖法宝<领取袈裟>",
						"拜见观音菩萨"
					}
					self.发送数据 = {
						模型 = self.临时数据[1],
						名称 = self.临时数据[2],
						对话 = self.临时数据[3],
						选项 = self.临时数据[4]
					}
					玩家数据[数字id].最后对话 = {
						模型 = self.发送数据.模型,
						名称 = self.发送数据.名称,
						编号 = 内容.编号
					}

					发送数据(id, 1501, self.发送数据)

					return
				elseif self.地图编号 == 6025 and self.临时数据[2] == 副本数据.水陆大会.进行[副本id].人物[2].名称 and 副本数据.水陆大会.进行[副本id].人物[2].找到 == false then
					self.临时数据[3] = "南无阿弥陀佛。施主能识得我的真身，看来与我佛有缘啊。"
					self.临时数据[4] = {
						"我来领取佛祖法宝<领取锡杖>",
						"拜见观音菩萨"
					}
					self.发送数据 = {
						模型 = self.临时数据[1],
						名称 = self.临时数据[2],
						对话 = self.临时数据[3],
						选项 = self.临时数据[4]
					}
					玩家数据[数字id].最后对话 = {
						模型 = self.发送数据.模型,
						名称 = self.发送数据.名称,
						编号 = 内容.编号
					}

					发送数据(id, 1501, self.发送数据)

					return
				end
			end
		end

		if 玩家数据[数字id].角色:取任务(13) ~= 0 then
			self.发送数据 = {}
			local 任务id = 玩家数据[数字id].角色:取任务(13)

			if self.临时数据[4] == nil then
				self.临时数据[4] = {}
			end

			if (任务数据[任务id].分类 == 11 or 任务数据[任务id].分类 == 12 or 任务数据[任务id].分类 == 13 or 任务数据[任务id].分类 == 14 or 任务数据[任务id].分类 == 15 or 任务数据[任务id].分类 == 5) and self.临时数据[2] == 任务数据[任务id].名称 and self.地图编号 == (任务数据[任务id].地图编号 or self.地图编号) then
				self.临时数据[4][#self.临时数据[4] + 1] = "宠物修炼任务"
				self.临时数据[4][#self.临时数据[4] + 1] = "人物修炼任务"
			end
		end

		if 玩家数据[数字id].角色:取任务(110) ~= 0 then
			local 任务id = 玩家数据[数字id].角色:取任务(110)

			if self.临时数据[4] == nil then
				self.临时数据[4] = {}
			end

			if 任务数据[任务id].分类 == 5 then
				self.临时数据[4][#self.临时数据[4] + 1] = "官职任务"
			end
		end

		self.发送数据 = {
			模型 = self.临时数据[1],
			名称 = self.临时数据[2],
			对话 = self.临时数据[3],
			选项 = self.临时数据[4],
			多段对话 = self.临时数据[5]
		}
		玩家数据[数字id].最后对话 = {
			模型 = self.发送数据.模型,
			名称 = self.发送数据.名称,
			编号 = 内容.编号
		}

		发送数据(id, 1501, self.发送数据)

		if 玩家数据[数字id].队长 and (self.临时数据[2] == "马副将" or self.临时数据[2] == "御林军" or self.临时数据[2] == "赵捕头" or self.临时数据[2] == "酒店老板" or self.临时数据[2] == "袁天罡") then
			if 玩家数据[数字id].队伍 == nil or 队伍数据[玩家数据[数字id].队伍] == nil then
				return
			end

			for n = 1, #队伍数据[玩家数据[数字id].队伍].成员数据 do
				if 队伍处理类:取是否助战(玩家数据[数字id].队伍, n) == 0 then
					local 临时id = 队伍数据[玩家数据[数字id].队伍].成员数据[n]

					if 玩家数据[临时id] ~= nil then
						玩家数据[临时id].最后对话 = {
							模型 = self.发送数据.模型,
							名称 = self.发送数据.名称,
							编号 = 内容.编号
						}

						发送数据(玩家数据[临时id].连接id, 1501, self.发送数据)
					end
				end
			end
		end
	end
end

取快捷对话模版 = function(id, NPC名称, NPC模型, 角色名称, 角色模型)
	快捷对话模版[id] = {
		{
			内容_ = "",
			名称_ = NPC名称,
			头像_ = NPC模型,
			选项_ = {}
		},
		{
			内容_ = "",
			名称_ = 角色名称,
			头像_ = 角色模型,
			选项_ = {}
		},
		名称 = NPC名称
	}
	玩家数据[id].最后对话 = {
		模型 = NPC模型,
		名称 = NPC名称
	}
	玩家数据[id].最后对话选项 = {}
end

置快捷对话模版 = function(对话模版, 内容, 选项, 名称, 模型)
	if type(对话模版) ~= "table" then
		return
	end

	对话模版1 = table.loadstring(table.tostring(对话模版))
	对话模版1.内容_ = 内容
	对话模版1.选项_ = 选项 or {}
	对话模版1.名称_ = 名称 or 对话模版.名称_
	对话模版1.头像_ = 模型 or 对话模版.头像_

	return 对话模版1
end

function 对话处理类:取对话内容(ID, 编号, 页数, 已经在任务中, 数字id)
	local wb = {}
	local xx = {}
	local NPC模型, NPC名称 = nil
	local 多段对话 = {}
	local jsmc = 玩家数据[数字id].角色.数据.名称
	local jsmx = 玩家数据[数字id].角色.数据.模型
	local jrb = 取假人表(ID, 编号)

	if jrb ~= nil then
		NPC模型 = jrb.模型
		NPC名称 = jrb.名称
	end

	取快捷对话模版(数字id, NPC名称, NPC模型, jsmc, jsmx)

	玩家数据[数字id].角色.数据.对话类型 = nil

	if ID >= 3000 and ID <= 3150 then
		return 雁塔地宫:对话内容(ID, 编号, 数字id)
	end

	if 玩家数据[数字id].角色.数据.剧情.含冤小白龙 ~= nil and 玩家数据[数字id].角色.数据.剧情.含冤小白龙 ~= true then
		if ID == 玩家数据[数字id].角色.数据.当前剧情.地图 and NPC名称 == 玩家数据[数字id].角色.数据.当前剧情.名称 then
			if 玩家数据[数字id].角色.数据.当前剧情.进程 == 1 then
				wb[1] = "明天就要行刑，我居然把玄天铁鞭丢了……这可是大罪啊，如果被玉帝知道说不定会说我包庇罪犯贬下凡间象天蓬元帅一样投个猪胎说不定连猪都不如~~~~~啊~~~~#52"
				多段对话 = {
					置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][2], "神仙大哥你一个人在这里嘀咕什么啊？"),
					置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][1], "我的玄天铁鞭丢了，找不到铁鞭明日就无法行刑，无法行刑玉帝就会大怒，玉帝大怒我就会被炒鱿鱼，炒了鱿鱼我就没有人生没有理想了，这可怎么办......"),
					置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][2], "这是我见过的最白痴的神仙，看他怪可怜的。", {
						"帮他找找好了",
						"雨我无瓜"
					})
				}

				return {
					NPC模型,
					NPC名称,
					wb[1],
					xx,
					多段对话
				}
			elseif 玩家数据[数字id].角色.数据.当前剧情.进程 == 2 then
				wb[1] = "骑着毛驴去赶集啊，嘿，这根鞭子虽然样子丑了点怪了点看起来破了点但还凑合能用，我也就不计较什么了。"
				多段对话 = {
					置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][2], "这位兄台，留步，这根鞭子打哪儿弄的？"),
					置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][1], "天上掉下来的呗，你想要就给你了。不过我的宠物毛驴没有口粮了，你去给我买一个#R桂花丸#W吧。"),
					置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][2], "这……", {
						"行，我这就去买",
						"口粮？桂花丸？！吃得比我都好，没钱！"
					})
				}

				return {
					NPC模型,
					NPC名称,
					wb[1],
					xx,
					多段对话
				}
			elseif 玩家数据[数字id].角色.数据.当前剧情.进程 == 3 then
				wb[1] = "桂花丸买来了吗？"
				xx = {
					"买来了",
					"还没有"
				}

				return {
					NPC模型,
					NPC名称,
					wb[1],
					xx,
					多段对话
				}
			elseif 玩家数据[数字id].角色.数据.当前剧情.进程 == 4 then
				wb[1] = "玄天铁鞭？！太好了，我太感动了，我该怎么谢谢你呢？"
				多段对话 = {
					置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][2], "神仙大哥你感动也不要用我的衣袖擦鼻涕么，很贵的！看你这么紧张明日要挨鞭子的倒霉鬼是谁啊？"),
					置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][1], "你还不知道么？是西海龙王敖闰之白龙三太子，性狂纵火烧了玉帝亲赐的明珠，犯了诛灭九族的大罪，他父王为保宗室，无奈表奏天庭告子忤逆。玉帝圣谕先重责三百，然后推上剐龙台挨刀！现在多半关在天牢里叫屈哭冤呢。"),
					置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][2], "叫屈哭冤？"),
					置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][1], "是啊，其实王母玉帝处罚神仙多是凭一时喜恶，天牢里有多少是真正罪大恶极的犯人呢？小白龙让玉帝不高兴，只能算他自己运气不好咯。", {
						"我去看看他"
					})
				}

				return {
					NPC模型,
					NPC名称,
					wb[1],
					xx,
					多段对话
				}
			elseif 玩家数据[数字id].角色.数据.当前剧情.进程 == 5 then
				wb[1] = "你们这群酒囊饭袋！大白天的竟然让重犯小白龙逃出了天牢，还要连累本官乌纱不保，我…"
				多段对话 = {
					置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][2], "长官，你刚才说什么？小白龙逃出天牢了？"),
					置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][1], "唉 他自从被打入天牢一直叫冤，倒也无人理会。谁想到今天居然挣脱了锁链，伤了狱卒，化作一道金光往东海逃了去。", {
						"小白龙或许真有冤屈"
					})
				}

				return {
					NPC模型,
					NPC名称,
					wb[1],
					xx,
					多段对话
				}
			elseif 玩家数据[数字id].角色.数据.当前剧情.进程 == 6 then
				wb[1] = "小白龙，原来你躲在这里！"
				多段对话 = {
					置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][1], "你是什么人？鬼鬼祟祟的，一定是天庭的探子，我说我是冤枉的你们都不相信，好，我就自己找证据证明给你们看！"),
					置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][2], "小白龙，你误会了，我是来帮你的。"),
					置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][1], "不要骗我了，你还不是想把我捉回去报功领赏，我不会相信你的！看招！", {
						"我接招！",
						"啧，还是别打伤了他。"
					})
				}

				return {
					jsmx,
					jsmc,
					wb[1],
					xx,
					多段对话
				}
			elseif 玩家数据[数字id].角色.数据.当前剧情.进程 == 7 then
				wb[1] = "嗯？找我何事？"
				xx = {
					"受小白龙所托",
					"没事找你"
				}

				return {
					NPC模型,
					NPC名称,
					wb[1],
					xx,
					多段对话
				}
			elseif 玩家数据[数字id].角色.数据.当前剧情.进程 == 8 then
				wb[1] = "终于从沉睡中苏醒了，过路人，告诉我现在是何年何月？"
				多段对话 = {
					置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][2], "现在已经是大唐贞观年间。"),
					置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][1], "什么？不可能！没想到我被封印沉睡了如此之久……他……应该早已死去了吧，我恨你们这些人，是你们让我和他天人永隔，再无相见！杀！", {
						"妖魔休得猖獗！看招！",
						"好可怕速速逃走！"
					})
				}

				return {
					NPC模型,
					NPC名称,
					wb[1],
					xx,
					多段对话
				}
			elseif 玩家数据[数字id].角色.数据.当前剧情.进程 == 9 then
				wb[1] = "哩哩哩，好久沿有尝过血食了，你看起来白白嫩嫩，低脂肪高蛋白，好像很有营养的样子…"
				多段对话 = {
					置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][2], "我可是绝对的绿色食品，可惜你无福消受，吸血的妖魔，你的死期到了！", {
						"拿下这吸血妖魔！",
						"好可怕速速逃走！"
					})
				}

				return {
					NPC模型,
					NPC名称,
					wb[1],
					xx,
					多段对话
				}
			elseif 玩家数据[数字id].角色.数据.当前剧情.进程 == 10 then
				wb[1] = "所有森灵听我号令，我们要反出大雁塔，回到潮湿黑暗的恶魔之林，重新过每天烤鸡翅膀吃的幸福生活……"
				xx = {
					"只可惜你们遇上了我！看招！",
					"好可怕我要述走！"
				}

				return {
					NPC模型,
					NPC名称,
					wb[1],
					xx,
					多段对话
				}
			elseif 玩家数据[数字id].角色.数据.当前剧情.进程 == 11 then
				wb[1] = "哦，你竟然能将三个魔魅全都收复了，果然本事不小！我刚才听到大雁塔四楼似有异动，请你帮忙下去看看吧，也许和镇塔之宝丢失有关。"
				xx = {
					"好的，义不容辞！"
				}

				return {
					NPC模型,
					NPC名称,
					wb[1],
					xx,
					多段对话
				}
			elseif 玩家数据[数字id].角色.数据.当前剧情.进程 == 12 then
				wb[1] = "何方妖怪在此作祟，难不成你就是偷宝贼？"
				多段对话 = {
					置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][1], "哼，碧波谭万圣龙王差我来巡塔的，你是什么人，敢对我大呼小叫？", {
						"妖怪猖狂，找打！",
						"好可怕我要述走！"
					})
				}

				return {
					NPC模型,
					NPC名称,
					wb[1],
					xx,
					多段对话
				}
			elseif 玩家数据[数字id].角色.数据.当前剧情.进程 == 13 then
				wb[1] = "来者何人？通报姓名！"
				多段对话 = {
					置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][2], "大雁塔上出了事情，是奔波儿灞差我来向万圣公主汇报的，这是信物白剑，烦请守卫大哥通报一声！"),
					置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][1], "嗯，宝剑虽然没错，但你让我通报就通报？看你长相决非我水族一类，莫非有诈？", {
						"既然被你识破，我也只好打进去了！",
						"大哥千万不要误会，嗯，我是新来的那个，那个……基围虾。"
					})
				}

				return {
					NPC模型,
					NPC名称,
					wb[1],
					xx,
					多段对话
				}
			elseif 玩家数据[数字id].角色.数据.当前剧情.进程 == 14 then
				wb[1] = "哇呀呀呀呀，擅闯龙宫者休走！"
				xx = {
					"放马过来把！",
					"小的不敢得罪，告辞！"
				}

				return {
					NPC模型,
					NPC名称,
					wb[1],
					xx,
					多段对话
				}
			elseif 玩家数据[数字id].角色.数据.当前剧情.进程 == 15 then
				wb[1] = "来人啊，来伺候本公主梳妆......嗯？你是什么人？惊扰了本公主，九头驸马回来定饶你不得！"
				多段对话 = {
					置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][2], "九头驸马，哼，你心里只有那个偷宝贼，你难道忘了小白龙？"),
					置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][1], "啊，你一切都知道了……这，呜呜，我也是被九头虫这个坏蛋逼迫的啊，他用甜言蜜语欺骗我，把龙宫的珍贵草药龙须草偷走进献王母谋官进爵去了！我留在他身边就是想搜集他的犯罪证据，伺机参他一本，如果你能帮忙夺回龙须草，我就能安心回到小白龙身边了。"),
					置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][2], "原来你也是被迫的......", {
						"好吧，我这就去替你把龙须草拿回来",
						"谁会听你的鬼话"
					})
				}

				return {
					NPC模型,
					NPC名称,
					wb[1],
					xx,
					多段对话
				}
			elseif 玩家数据[数字id].角色.数据.当前剧情.进程 == 16 then
				wb[1] = "龙须草？这可是我天庭的宝物，怎能给你？"
				多段对话 = {
					置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][2], "哼，不要想骗我了，龙须草明明是九头精怪从万圣公主那里骗来进贡给你的，我现在就要替万圣公主夺回来！"),
					置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][1], "来人啊，有人抢夺龙须草啦！", {
						"休要胡言！",
						"小的不敢得罪，告辞！"
					})
				}

				return {
					NPC模型,
					NPC名称,
					wb[1],
					xx,
					多段对话
				}
			elseif 玩家数据[数字id].角色.数据.当前剧情.进程 == 17 then
				wb[1] = "哈哈哈哈哈，我终于拿到龙须草了，有了它九头精怪的计划就可以实现了！"
				多段对话 = {
					置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][2], "什么？！"),
					置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][1], "你这傻瓜，三言两语就被我骗过了，其实龙须草根本就不是什么龙宫祖传之物，九头精怪也根本没有逼我，这些只不过是我们夫妻二人的计划而已！你被我利用了！"),
					置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][2], "你这个可恶的女人，竟然敢骗我，我先教训你再去找九头精怪算账！"),
					置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][1], "来吧，看我现出真龙之身，你未必斗得过我！", {
						"敢骗我？找死！",
						"小的不敢得罪，告辞！"
					})
				}

				return {
					NPC模型,
					NPC名称,
					wb[1],
					xx,
					多段对话
				}
			elseif 玩家数据[数字id].角色.数据.当前剧情.进程 == 18 then
				wb[1] = "又是你？！来人！"
				多段对话 = {
					置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][2], "且慢，是在下中了万圣公主的奸计，误夺了龙须草，还望王母恕罪。"),
					置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][1], "你这混......咳咳，看在你武功高强，本宫惹不起的份上……咳咳，本宫知道了，把仙草还来就行了。", {
						"实在抱歉！"
					})
				}

				return {
					NPC模型,
					NPC名称,
					wb[1],
					xx,
					多段对话
				}
			elseif 玩家数据[数字id].角色.数据.当前剧情.进程 == 19 then
				wb[1] = "这次多亏牛大哥鼎力相助，我才能偷到镇塔之宝，若真能如愿取代小白龙天命取经人的位置，日后修成正果，定不能忘了牛大哥恩德！"
				多段对话 = {
					置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][2], "奸贼九头精怪，陷害小白龙偷盗塔上宝，果然这一切都是你干的！"),
					置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][1], "你是什么人？想来替小白龙伸冤？哈哈哈已经太晚了，他已经被天庭定了死罪，我的计划也只差这一步了！"),
					置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][2], "我不会让你得逞的！"),
					置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][1], "哼哼，算你够胆闯入魔王寨，但是想动我也要先问问主人牛大哥答不答应！ 牛大哥的亲兵可不是好惹的！", {
						"谁来谁死！",
						"小的不敢得罪，告辞！"
					})
				}

				return {
					NPC模型,
					NPC名称,
					wb[1],
					xx,
					多段对话
				}
			elseif 玩家数据[数字id].角色.数据.当前剧情.进程 == 20 then
				wb[1] = "果然有几分手段，来和你九头爷爷我过两招！"
				xx = {
					"怕你怎的，让你知道厉害！",
					"小的不敢得罪，告辞！"
				}

				return {
					NPC模型,
					NPC名称,
					wb[1],
					xx,
					多段对话
				}
			elseif 玩家数据[数字id].角色.数据.当前剧情.进程 == 21 then
				wb[1] = "虽说天宫里诸多珍宝，这镇塔之宝到也不算什么，但难得九头精怪有尊上之心，王母阿，我看这天命取经人的位置……"
				多段对话 = {
					置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][2], "玉帝且慢，天命取经人是如来佛祖亲定，九头精怪为了谋取此位陷害小白龙盗取镇塔宝，你还要让他去取经？天帝怎能昏庸到如此地步？！"),
					置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][1], "大胆小民，敢辱骂寡人，来人给我拿下！", {
						"如此昏庸，该打！",
						"小的不敢得罪，告辞！"
					})
				}

				return {
					NPC模型,
					NPC名称,
					wb[1],
					xx,
					多段对话
				}
			elseif 玩家数据[数字id].角色.数据.当前剧情.进程 == 22 then
				wb[1] = "仙女姐姐！小白龙真的是冤枉的.."
				多段对话 = {
					置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][1], "无需心急，只有具有慧根的人才能够成为天命取经人，九头精怪抢不走小白龙的位置的。现在我将普陀山的紫竹折一枝与你，你拿去向玉帝换回镇塔之宝。", {
						"多谢仙女姐姐"
					})
				}

				return {
					jsmx,
					jsmc,
					wb[1],
					xx,
					多段对话
				}
			elseif 玩家数据[数字id].角色.数据.当前剧情.进程 == 23 then
				wb[1] = "嗯，这个……既然观音姐姐都插手了……来人啊，把镇塔之宝还给这个人！"
				xx = {
					"哼，早就应该还给我了！"
				}

				return {
					NPC模型,
					NPC名称,
					wb[1],
					xx,
					多段对话
				}
			elseif 玩家数据[数字id].角色.数据.当前剧情.进程 == 24 then
				wb[1] = "如何？少侠有什么发现吗？"
				xx = {
					"我找回了镇塔之宝"
				}

				return {
					NPC模型,
					NPC名称,
					wb[1],
					xx,
					多段对话
				}
			elseif 玩家数据[数字id].角色.数据.当前剧情.进程 == 25 then
				wb[1] = "大侠，多谢你还我清白，请受小龙一拜！"
				多段对话 = {
					置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][2], "龙太子请起，现在你可知道自己的使命了？"),
					置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][1], "是的，我愿变成龙马，西去取经，修得正果，造福世人！", {
						"当真如此，可喜可贺"
					})
				}

				return {
					NPC模型,
					NPC名称,
					wb[1],
					xx,
					多段对话
				}
			end
		end
	elseif 玩家数据[数字id].角色.数据.剧情.女娲神迹 ~= nil and 玩家数据[数字id].角色.数据.剧情.女娲神迹 ~= true then
		if ID == 玩家数据[数字id].角色.数据.当前剧情.地图 and NPC名称 == 玩家数据[数字id].角色.数据.当前剧情.名称 then
			if 玩家数据[数字id].角色.数据.当前剧情.进程 == 1 then
				wb[1] = "这里是女娲娘娘的神殿，也是当年女娲娘娘修炼及锻造补天石的地方。自从前段时间这里被人们发现后，三界中就开始传言，这里遗留了女娲娘娘当年锻造补天石的神兵，还有无数仙灵异宝。"
				多段对话 = {
					置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][2], "可能是预谋已久的阴谋……"),
					置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][1], "受到上古邪恶之力的蛊惑，最近试图进入神殿寻宝的人越来越多;但是令人百思不得其解的是，前几天孙悟空竟也来过此地。"),
					置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][2], "孙大圣？他不是正在保唐僧西行取经吗？怎么有空来这里。"),
					置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][1], "我也很诧异，因为孙悟空早已有了如意金箍棒，不需其他神兵，他又是为何来此呢？。"),
					置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][2], "既然如此……", {
						"我去帮你解开这个谜团"
					})
				}

				return {
					NPC模型,
					NPC名称,
					wb[1],
					xx,
					多段对话
				}
			elseif 玩家数据[数字id].角色.数据.当前剧情.进程 == 2 then
				wb[1] = "大圣，他不是正在保唐僧西行取经么，怎么有空回花果山了？"
				多段对话 = {
					置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][1], "嗨，别提了，俺在西行取经路上遇到了烦心事，先是碰到千年白骨修炼成精，连着三次变化想骗唐僧的血肉以图长生不老;好不容易打死了妖精，八戒却说俺是滥杀无辜。唐僧相信了那呆子的话，竟将俺赶了回来。"),
					置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][1], "全是糟心事，不说了，先去给俺搞瓶酒来，听说女儿村有一种酒叫女儿红，味道很特别，你先去给俺弄一坛来解解渴"),
					置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][2], "#24（这猴子事还真多……）", {
						"我这就去",
						"不去！出家人还想喝酒？！"
					})
				}

				return {
					jsmx,
					jsmc,
					wb[1],
					xx,
					多段对话
				}
			elseif 玩家数据[数字id].角色.数据.当前剧情.进程 == 3 then
				wb[1] = "酒找来了吗？"
				xx = {
					"那是自然",
					"大圣再稍等片刻"
				}

				return {
					NPC模型,
					NPC名称,
					wb[1],
					xx,
					多段对话
				}
			elseif 玩家数据[数字id].角色.数据.当前剧情.进程 == 4 then
				wb[1] = "怎样？打探到什么没有？"
				多段对话 = {
					置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][2], "(你将所知的详细情况一一告知)"),
					置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][1], "唉，他终于想要了解自己的身世了。其实是女娲娘娘知道我嘴不严,怕我说出去特地把我的某段记忆封住了。不过她事先交代过我,如果孙悟空来了就叫他去找傲来国的小紫,那小姑娘身上流着我们上古神族的血液,她可以帮到孙悟空,那位姑娘是女娲娘娘的一根发丝所化是娘娘用来了解人间用的,娘娘在她身上下了个符,你只要说出孙悟空的名字就可以开启她被封存的记忆。"),
					置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][2], "小紫？", {
						"我这就去找她"
					})
				}

				return {
					NPC模型,
					NPC名称,
					wb[1],
					xx,
					多段对话
				}
			elseif 玩家数据[数字id].角色.数据.当前剧情.进程 == 5 then
				wb[1] = "你好，我是小紫，找我何事？"
				多段对话 = {
					置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][2], "小紫姑娘，你知道孙悟空么"),
					置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][1], "孙悟空？他是谁？啊……我的头好疼，好疼！", {
						"小紫姑娘，你怎么了！"
					})
				}

				return {
					NPC模型,
					NPC名称,
					wb[1],
					xx,
					多段对话
				}
			elseif 玩家数据[数字id].角色.数据.当前剧情.进程 == 6 then
				wb[1] = "找到小紫了吗？"
				多段对话 = {
					置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][2], "找是找到了，但小紫她听到孙悟空的名字之后，居然晕过去了！这可怎么办。"),
					置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][1], "小紫的身体太差，或许是封存的记忆打开了，让她的身体一下子接受不了。要救醒小紫，还要用些药物才行。你去找来千年保心丹给她服下"),
					置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][2], "千年保心丹是吧。", {
						"我这就去找来"
					})
				}

				return {
					NPC模型,
					NPC名称,
					wb[1],
					xx,
					多段对话
				}
			elseif 玩家数据[数字id].角色.数据.当前剧情.进程 == 7 then
				wb[1] = "……"
				xx = {
					"喂她服下千年保心丹"
				}

				return {
					NPC模型,
					NPC名称,
					wb[1],
					xx,
					多段对话
				}
			elseif 玩家数据[数字id].角色.数据.当前剧情.进程 == 8 then
				wb[1] = "调查的如何了？"
				多段对话 = {
					置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][2], "我找到了女娲娘娘人间的化身，她说你现在应该做的是保唐僧西行取经普渡众生。还让我转告你：魔由心生，一切只有靠你自己来解决。"),
					置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][1], "俺猜到了可能会是这样的结果……罢了罢了，不知道也好。"),
					置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][2], "还有件事，她说神殿的封印是被地府刑天的力量所破，让我转告你春三十娘便是刑天等人在地面上的联系人，请大圣查调查下敌人目前的数量和动机，否则，这些妖怪的阴谋一旦得逞，三界将会大乱。"),
					置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][1], "唉，不是俺不帮忙，但俺现在要赶去宝象国救师父，俺看你修为应该足够，这件事只能由你去调查了。"),
					置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][2], "这……", {
						"我去就我去吧"
					})
				}

				return {
					NPC模型,
					NPC名称,
					wb[1],
					xx,
					多段对话
				}
			elseif 玩家数据[数字id].角色.数据.当前剧情.进程 == 9 then
				wb[1] = "请问你就是春十三娘吧。"
				多段对话 = {
					置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][1], "正是，你是何人，找我有什么事？"),
					置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][2], "最近三界中流传着一个说法。"),
					置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][1], "哦？说来听听。"),
					置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][2], "上古大神女娲的神殿听说已被人破解了封印，可以任意进入了。"),
					置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][1], "任意进入？我看未必吧，那女娲神殿门口有守护女使，也是修为近万年的女仙。"),
					置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][2], "你倒是清楚的很啊，怪不得还这么清闲的在这盘丝岭上看风景。"),
					置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][1], "关你什么事。"),
					置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][2], "听说你最近经常去酆都啊。"),
					置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][1], "小家伙，今天我心情好，不想跟你计较，老娘用不看你来教训，快点滚出去，不然体怪我不客气。"),
					置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][2], "你这心虚什么，我今天来就是想看看你到底有什么不对劲。你以为你做的事神不知鬼不觉吗，送你句话：若要人不知，除非己莫为。"),
					置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][1], "我实在没功夫陪你浪费口舌，再烦我可就真的不客气了。"),
					置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][2], "不要以为能破除封印就很厉害，一切都逃不过上天的法眼，再不悬崖勒马可是会招天谴的哦"),
					置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][1], "小鬼，你知道的事情还真不少，无论上天到底知道了多少，反正今天是不能放你回去了，去死吧！", {
						"先打再说",
						"暂且退避"
					})
				}

				return {
					jsmx,
					jsmc,
					wb[1],
					xx,
					多段对话
				}
			elseif 玩家数据[数字id].角色.数据.当前剧情.进程 == 10 then
				wb[1] = "小紫姑娘，啊不，是女蜗娘娘。"
				多段对话 = {
					置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][1], "呵呵，不用紧张，就叫我小紫好了。"),
					置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][2], "春十三娘她太狡猾了。"),
					置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][1], "我都知道了，她已经潜人地府报信去了。我刚才根据她的气息到了地府迷宫最深处就突然消失了。"),
					置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][2], "他们躲藏在由刑天由魔力创造出的一个世界里，所以你可能感觉不到。"),
					置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][1], "沉睡了几千年，才苏醒过来的我法力还没完全恢复。"),
					置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][2], "原来如此。"),
					置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][1], "刚刚感应到神殿内爆发出的战斗气息，似乎又有一部分妖魔闯进了神殿，而且这次进入的魔物比较多，神殿护法好象有点抵挡不住。"),
					置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][2], "那我赶去看一下吧，也许我能帮的上忙。"),
					置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][1], "本来不好意思麻烦少侠的，但是三界的魔物正在不断的通入，单靠神殿内的护法是不够的，希望像少侠这样的正义之士能多一些。我给你一道印记，以后你就可以自由进出神殿了。"),
					置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][2], "那小紫你呢？你不一起过去看看么？"),
					置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][1], "我要赶往地府查找刑天的下落。"),
					置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][2], "小紫姑娘你要小心点，稍后我也会赶去帮你的。"),
					置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][1], "希望你能多找些像你这样的三界英雄一起来，阻止刑天的阴谋。", {
						"没问题，我好友遍天下！"
					})
				}

				return {
					jsmx,
					jsmc,
					wb[1],
					xx,
					多段对话
				}
			end
		end
	elseif 玩家数据[数字id].角色.数据.剧情.八戒悟空 ~= nil and 玩家数据[数字id].角色.数据.剧情.八戒悟空 ~= true and ID == 玩家数据[数字id].角色.数据.当前剧情.地图 and NPC名称 == 玩家数据[数字id].角色.数据.当前剧情.名称 then
		if 玩家数据[数字id].角色.数据.当前剧情.进程 == 1 then
			wb[1] = "我们仙子正在督玉兔儿捣药，谁都不见，太尉请回吧"
			多段对话 = {
				置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][2], "咦，月宫是嫦娥仙子的清修之地，有谁敢来此喧哗？", {
					"上前去看看"
				})
			}

			return {
				NPC模型,
				NPC名称,
				wb[1],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 玩家数据[数字id].角色.数据.当前剧情.进程 == 2 then
			wb[1] = "哼，我们二郎神君今日大摆宴席，指名邀请嫦娥仙子陪饮是你们的福气，倘若不识抬举，就别怪我不客气！"
			多段对话 = {
				置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][2], "慢着，恃强凌弱，算什么神兵天将！快将嫦娥仙子的侍女放开！"),
				置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][1], "敢管我们二郎神君的闲事，不想活了！", {
					"教训一下这嚣张的爪牙",
					"还是别得罪二郎神的人..."
				})
			}

			return {
				NPC模型,
				NPC名称,
				wb[1],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 玩家数据[数字id].角色.数据.当前剧情.进程 == 3 then
			wb[1] = "月香姑娘，这到底是怎么回事？他们凭什么如此欺凌嫦娥仙子？"
			多段对话 = {
				置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][1], "唉，此事我们做侍女的不便多言，少侠还是去问问仙子吧。", {
					"好吧,我去问问"
				})
			}

			return {
				jsmx,
				jsmc,
				wb[1],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 玩家数据[数字id].角色.数据.当前剧情.进程 == 4 then
			wb[1] = "唉……"
			多段对话 = {
				置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][2], "嫦娥仙子为何长吁短叹？"),
				置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][1], "我当初一念之差，犯下了再难挽回的错误，险害得天蓬被处死，幸亏如来亲指他为天命取经人，入下界历劫受难……总之是我对他不起。"),
				置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][2], "天庭处处传说是天蓬元帅有辱仙子清白，才被贬下凡尘，为什么仙子反而说对不起他呢？"),
				置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][1], "其实我和天蓬两情相悦，蟠桃宴后互诉衷肠，却不慎被二郎神发现，天神是不能够动情的，否则将受万箭穿心之苦。二郎神逼我诬告天蓬，否则就要向玉帝告发，是我一时自私糊涂，竟然答应了他……后面发生的事情想必你也知道了。"),
				置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][2], "唉，原来是这么一段曲折的故事……天命取经，这可能也是佛旨天意。"),
				置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][1], "恨海无涯，少侠如果在下界见到天蓬，请向他说明一切，希望他能够原谅我。", {
					"放心，定当转达"
				})
			}

			return {
				NPC模型,
				NPC名称,
				wb[1],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 玩家数据[数字id].角色.数据.当前剧情.进程 == 5 then
			wb[1] = "桃花，桃花，我的桃花到底去哪了！？"
			多段对话 = {
				置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][2], "这位姑娘，你是要桃花还是桃花运？"),
				置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][1], "是一朵娇艳欲滴的粉红桃花，我们家那口子给的定情之物，说是天上采来的永远不会枯萎，可怎么就是不见了呢！少侠帮我找找吧！", {
					"姑娘别急，我帮你找找"
				})
			}

			return {
				NPC模型,
				NPC名称,
				wb[1],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 玩家数据[数字id].角色.数据.当前剧情.进程 == 6 then
			wb[1] = "三月初三桃花儿开，桃花儿红艳人人爱，心上人儿采给我，插在鬓边添娇艳~~~"
			多段对话 = {
				置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][2], "姑娘，你手中桃花哪里来的？"),
				置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][1], "我在附近捡的，不知是哪个痴情郎送给心上人的……唉，不知道吴举人那个书呆子什么时候也能像人家那么浪漫……"),
				置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][2], "天下的书呆子都是一个样，说不定他也早想送花给姑娘，就是不好意思启齿呢。"),
				置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][1], "真的？他若真的送花给我，我就把这朵桃花送给你。", {
					"包在我身上"
				})
			}

			return {
				NPC模型,
				NPC名称,
				wb[1],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 玩家数据[数字id].角色.数据.当前剧情.进程 == 7 then
			wb[1] = "天上的明星啊就如同你的眼睛……不不不，这样太油滑！失眠之夜我心悠悠，没想到纤纤姑娘你也……不不不，太老套！纤纤姑娘，小生尚未娶妻……不不不，这样太直白了！唉，我该怎么和她说呢？"
			多段对话 = {
				置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][2], "哈哈，窈窕淑女君子好逑，阁下想让心上人明白自己的心意，为什么不用鲜花赢得美人心呢。"),
				置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][1], "大侠所言极是啊，我知道纤纤最喜欢桃花，麻烦大侠帮我送一朵给她吧，顺便告诉她“爱,老虎，油”！她会明白的！", {
					"交给我吧"
				})
			}

			return {
				NPC模型,
				NPC名称,
				wb[1],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 玩家数据[数字id].角色.数据.当前剧情.进程 == 8 then
			wb[1] = "他，他真的送花给我了！我真是太幸福了！刚才这朵桃花大侠拿去吧，希望桃花的主人和我一样幸福呢！"

			常规提示(数字id, "#Y/你失去了#R桃花")
			常规提示(数字id, "#Y/你得到了#R桃花")
			xsjc6(数字id, 9)

			return {
				NPC模型,
				NPC名称,
				wb[1],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 玩家数据[数字id].角色.数据.当前剧情.进程 == 9 then
			wb[1] = "啊，就是这朵！唉，我也真傻，那死鬼天蓬心都变了，我还苦苦守着这朵花有什么用，“桃花依旧笑春风，人面不知何处去”。"
			多段对话 = {
				置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][2], "天蓬？你相公是天蓬元帅？"),
				置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][1], "哼，除了他还有哪个！那死鬼整天游戏花丛，处处留情，丢下我这个发妻，和春十三娘那坏女人生下个孽种，现在还要娶高老庄的高翠兰当老婆！罢了罢了，这破花我也不稀罕，你给我拿去还了他，从此君郎是陌人！", {
					"……那好吧。"
				})
			}

			return {
				NPC模型,
				NPC名称,
				wb[1],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 玩家数据[数字id].角色.数据.当前剧情.进程 == 10 then
			wb[1] = "你就是天莲元帅？猪啊——！嫦娥仙子怎怎怎么会看上你！"
			多段对话 = {
				置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][1], "嫦娥是谁？大侠你快救救我，否则拜过列祖列宗喝过合卺酒我明天就是高家的人了！"),
				置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][2], "救你？不是你喜新厌旧抛弃卵二姐要娶高翠兰的么？你可认得这个？"),
				置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][1], "我冤枉啊，高小姐说若我不签婚书她就立刻去死，所以我......啊！我娘子的桃花怎么会在你手上？高翠兰可是对你说了什么？你刚才说的嫦娥是怎么回事？你有没有见过一个叫做春十三娘的女人？"),
				置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][2], "这……我刚刚睡醒，经过外面无所事事，就顺便进来的。你突然跟我提到那么多女人......我牙齿还没刷呢！"),
				置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][1], "高……高家抢亲的队伍来了！我先躲躲！"),
				置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][2], "不会吧，你天蓬元帅曾统帅十万水兵，怎地下凡之后反怕一个女流？"),
				置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][1], "如来哥哥警告过我下凡后不许杀生啊，我实在是没办法了，大侠你帮我去高家求求情吧，只要能够退婚我什么都听你的。", {
					"这可是你说的"
				})
			}

			return {
				jsmx,
				jsmc,
				wb[1],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 玩家数据[数字id].角色.数据.当前剧情.进程 == 11 then
			wb[1] = "翠兰上有两个姐姐皆配与本庄人家，只小女要招个女婿与父母养老，我挑来捡去也只中意天蓬一个人，总算哄赚他签了婚书按了手印，只待近日成亲......"
			多段对话 = {
				置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][2], "高小姐，你真的打定主意要嫁给那只......那个天蓬？"),
				置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][1], "正是！他能大碗喝酒大块吃肉抽烟特别帅打架特别酷还会上网一边听网易云音乐一边玩梦幻西游，是高家庄人气最高的少女偶像，想人生在世不过百年若能嫁得这种相公夫复何求？"),
				置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][2], "说得好！可是......你有没有想过，天蓬他愿不愿意娶你啊！"),
				置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][1], "我高家庄众家丁正是要抢亲去也，到时候不怕他不从！", {
					"咄，你强抢民男，本侠容你不得！！",
					"唉……我只是找你商量一下嘛，喜事居然要动刀动枪了？"
				})
			}

			return {
				NPC模型,
				NPC名称,
				wb[1],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 玩家数据[数字id].角色.数据.当前剧情.进程 == 12 then
			wb[1] = "英雄，你保全了我的清白，恩同再造啊！我娘子知道了也一定会很感激你的！"
			多段对话 = {
				置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][2], "你娘子？你到底有几个娘子啊？"),
				置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][1], "就是春十三娘啊，俺们相遇在鸟语花香的盘丝岭，俺第一眼看到她就知道她必将成为俺的娘子，可是不知为何她看到俺就逃跑了，一定是有什么人在作梗！少侠你帮我去盘丝洞问问知情人好么？求求你了！", {
					"……"
				})
			}

			return {
				NPC模型,
				NPC名称,
				wb[1],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 玩家数据[数字id].角色.数据.当前剧情.进程 == 13 then
			wb[1] = "老公公，请问此地可是盘丝岭？岭上可有个盘丝洞？"
			多段对话 = {
				置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][1], "不错，小老儿便是盘丝岭土地，兼职接待咨询各类小道消息和花边新闻。服务周到态度礼貌，咨询费5000两一次不打折，大侠想要继续对话请付钱先。", {
					"给你5000两"
				})
			}

			return {
				jsmx,
				jsmc,
				wb[1],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 玩家数据[数字id].角色.数据.当前剧情.进程 == 14 then
			wb[1] = "有钱就好说，今天晚上可以买猪头肉吃了，嘿嘿。你想问什么，问吧。"
			多段对话 = {
				置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][2], "请问此地可是盘丝岭，岭上可有个盘丝洞，洞里可有个美女叫做春十三娘？"),
				置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][1], "少侠你居然敢打听春十三娘的下落！那可是盘踞在盘丝岭的可怕的蜘蛛精化作的美女，和盘丝岭附近的大刀帮山贼们混在一起，迷惑路人，少侠还是别垂涎她的美貌速速回去吧！"),
				置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][2], "不行呀我的兄弟天蓬元帅迷上她了天天神不守舍疯疯癫癫，他还说知道春十三娘就是他命中注定的娘子，我怎么劝都不听！"),
				置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][1], "难道他中了春十三娘布置在盘丝岭中的情魔蛛丝……咳咳，最近有群冤魂经常来土地庙捣乱,你若能帮我将他们打退，我就把你想知道的东西告诉你。", {
					"小事一桩"
				})
			}

			return {
				NPC模型,
				NPC名称,
				wb[1],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 玩家数据[数字id].角色.数据.当前剧情.进程 == 15 then
			wb[1] = "嘿嘿嘿嘿嘿嘿，那土地老儿真是好欺负得很！"
			xx = {
				"休得猖狂，看招！",
				"我最怕鬼了！"
			}

			return {
				NPC模型,
				NPC名称,
				wb[1],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 玩家数据[数字id].角色.数据.当前剧情.进程 == 16 then
			wb[1] = "呵呵，多谢你的帮忙。情魔蛛丝之毒会催动人心中的爱、嗔、怖、疚四情，只有找到和这四情对应的人，将四情一一解除，你的朋友才会恢复理智。"
			多段对话 = {
				置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][2], "爱、嗔、怖、疚？高翠兰，春十三娘，嫦娥仙子，卵二姐，究竟哪个对应哪个呢？我得好好想一想。"),
				置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][1], "不错，你好好想一想，你朋友对谁最愧疚呢？", {
					"高翠兰",
					"春十三娘",
					"嫦娥仙子",
					"卵二姐"
				})
			}

			return {
				NPC模型,
				NPC名称,
				wb[1],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 玩家数据[数字id].角色.数据.当前剧情.进程 == 17 then
			wb[1] = "不错，卵二姐是我发妻，被贬下凡之时，她安慰了失意消沉的我，她一心一意对我好，我感激她故娶她为妻，但、但是后来我竟遇到心中挚爱，是我对不起她，感情之事不能勉强，她要恨我一辈子，我也不会祈求得到她的原谅……只希望她能解开心结，与珍惜她之人过幸福的生活。"
			多段对话 = {
				置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][2], "我想她是不了解你的苦衷吧，如果你们不能打开这个心结，两个人都不会开心的，不如我去帮你问问她好了。"),
				置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][1], "好的，这朵桃花也请你还给她吧，留个纪念也好，毕竟我们有过美好的回忆。", {
					"没问题"
				})
			}

			return {
				NPC模型,
				NPC名称,
				wb[1],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 玩家数据[数字id].角色.数据.当前剧情.进程 == 18 then
			wb[1] = "你见到我家那死鬼了，他怎么说？他想我回去是吧，哼，做梦！想我回去被他气死啊！"
			多段对话 = {
				置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][2], "你误会他了，其实天蓬是如来金指的天命取经人，下凡是中了春十三娘的情魔蛛丝之毒才惹得一身情债，他早晚踏上西去之路，不再留恋尘世中事，让我把这把桃花送你，纪念美好的过去，也希望你解开心结，重新过上幸福生活。"),
				置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][1], "唉，原来那死鬼命里注定要当和尚的，早晚做不成夫妻……罢了罢了，桃花我收下，当留个念想儿，你去和那死鬼说我不怪他了，今后……让他自己保重吧！", {
					"嗯……"
				})
			}

			return {
				NPC模型,
				NPC名称,
				wb[1],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 玩家数据[数字id].角色.数据.当前剧情.进程 == 19 then
			wb[1] = "卵二姐已经不怪你了，让你以后要自己多保重！"
			多段对话 = {
				置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][1], "她原谅我了？太好了！我心里的负担一下子减轻了好多。"),
				置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][2], "太好了，四情之“疚”已经被破除了，我还要好好想想天蓬对谁最畏惧呢？", {
					"高翠兰",
					"春十三娘",
					"嫦娥仙子"
				})
			}

			return {
				jsmx,
				jsmc,
				wb[1],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 玩家数据[数字id].角色.数据.当前剧情.进程 == 20 then
			wb[1] = "退婚？免谈！我可不是那种随随便便的女人！"
			多段对话 = {
				置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][2], "天蓬已经有家室了，请小姐高抬贵手放过他吧！"),
				置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][1], "你以为我不知道啊，他和他娘子感情破裂啦，我不管，我手上有他亲签的婚书，我要找爹爹替我做主！"),
				置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][2], "唉……高老先生应该不会这么不讲理。", {
					"我先去问问看吧"
				})
			}

			return {
				NPC模型,
				NPC名称,
				wb[1],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 玩家数据[数字id].角色.数据.当前剧情.进程 == 21 then
			wb[1] = "唉，翠兰这孩子被我娇宠惯了，非招个长嘴大耳的呆子作女婿，坏了我多少清名，疏了我多少亲眷......"
			多段对话 = {
				置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][2], "原来高老先生也在为翠兰的婚事烦忧。"),
				置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][1], "庄东头的张小二对翠兰好也不是一天两天了，那孩子心眼好手脚勤，我老两口看着就喜欢,偏偏翠兰死心眼，真是作弄人啊......侠士你能不能帮我去月老处问问，是不是把翠兰儿的红线牵错了？", {
					"极有可能"
				})
			}

			return {
				NPC模型,
				NPC名称,
				wb[1],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 玩家数据[数字id].角色.数据.当前剧情.进程 == 22 then
			wb[1] = "这位小哥儿，我受一位老先生之托来查看他女儿高翠兰的姻缘红线……"
			多段对话 = {
				置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][1], "高翠兰？嘘！小声点……前些日子女儿村的绿儿一定要我给她个木偶玩，不然就不理我,我就把和高翠兰拴在一起的那个男木偶给她了，又怕月老爷爷查问，就暂时把高翠兰和另外一个猪一样的木偶拴在了一起。"),
				置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][2], "猪？！天蓬！小弟弟，这个玩笑开太大了吧！"),
				置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][1], "我知道我错了，你帮我去找绿儿把木偶要回来吧。", {
					"太胡闹了"
				})
			}

			return {
				jsmx,
				jsmc,
				wb[1],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 玩家数据[数字id].角色.数据.当前剧情.进程 == 23 then
			wb[1] = "你陪我来玩木偶吧，我好喜欢这个叫张小二的木偶哦！"
			多段对话 = {
				置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][2], "小妹妹，这可不是普通的木偶，是不能拿来玩的，快还给红线童子吧。"),
				置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][1], "哼，红线童子真小气，我偏不还他！除非……我饿了，除非你给我买一个大包子吃！", {
					"好说好说！"
				})
			}

			return {
				NPC模型,
				NPC名称,
				wb[1],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 玩家数据[数字id].角色.数据.当前剧情.进程 == 24 then
			wb[1] = "红线童子，你快把高翠兰的红线换回来吧！"
			多段对话 = {
				置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][1], "嗯，马上就好了！你可不许告诉月老爷爷噢。", {
					"动作快点"
				})
			}

			return {
				jsmx,
				jsmc,
				wb[1],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 玩家数据[数字id].角色.数据.当前剧情.进程 == 25 then
			wb[1] = "高小姐，你还要嫁给天蓬么？"
			多段对话 = {
				置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][1], "鸣，这是谁写的婚书？！我心里只有张小二一个人，如果让我嫁给那头猪，我就立刻去寻死！"),
				置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][2], "动不动就要寻死……", {
					"真是个可怕的女人！"
				})
			}

			return {
				jsmx,
				jsmc,
				wb[1],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 玩家数据[数字id].角色.数据.当前剧情.进程 == 26 then
			wb[1] = "哇，我简直太太太太~~~~开心了，从今以后我再也不用担惊受怕了！"
			多段对话 = {
				置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][2], "太好了，四情之“怖”也已经破除了，现在我要好好想一想天蓬最怨恨的是谁呢？", {
					"春十三娘",
					"嫦娥仙子"
				})
			}

			return {
				NPC模型,
				NPC名称,
				wb[1],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 玩家数据[数字id].角色.数据.当前剧情.进程 == 27 then
			wb[1] = "嫦娥仙子，天蓬中了春十三娘的情魔蛛丝之毒，终日为情障所困，已不记得从前的一切。所以他心中潜藏的“嗔”也无法解除。"
			多段对话 = {
				置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][1], "原来他已经将我忘了……“相赠绿烟石，切嘱莫离身。”我曾笑言若遗失那定情之物便是天意令他忘记我，没想到一语成箴……"),
				置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][2], "那绿烟石现在在哪里？说不定见到它便能让天蓬恢复记忆！"),
				置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][1], "被二郎神强行索要去了。"),
				置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][2], "二郎神？", {
					"哼，我早就想会会这卑鄙的家伙了！"
				})
			}

			return {
				jsmx,
				jsmc,
				wb[1],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 玩家数据[数字id].角色.数据.当前剧情.进程 == 28 then
			wb[1] = "你们这群没用的东西，连嫦娥仙子都请不到，软的不行你们不会来硬的嘛？我平时是怎么教导你们的，看看你们这副德行，鬼鬼祟祟畏畏缩缩猥琐窝囊，怎么在天宫恃强凌弱作威作福啊？"
			多段对话 = {
				置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][2], "你逼嫦娥仙子诬陷天蓬，还强索绿烟石坏事做尽，天容得你，我也容不得你！"),
				置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][1], "哎呀，你要匡扶正义是吧？关门，放狗！", {
					"看我擒下你这条看门狗！",
					"狗呀！不要咬我，逃！"
				})
			}

			return {
				NPC模型,
				NPC名称,
				wb[1],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 玩家数据[数字id].角色.数据.当前剧情.进程 == 29 then
			wb[1] = "阿弥陀佛，施主，你见过流星吗？"
			多段对话 = {
				置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][2], "流星？"),
				置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][1], "贫僧刚才看到天上有一道金光闪过，好像是什么东西从天上掉下来了，贫僧从没见过如此光亮的流星，正想许愿希望世界和平，流星就掉到地上来了。", {
					"哎呀！快告诉我落在哪里了。",
					"大和尚你是不是疯了，满口鬼话。"
				})
			}

			return {
				NPC模型,
				NPC名称,
				wb[1],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 玩家数据[数字id].角色.数据.当前剧情.进程 == 30 then
			wb[1] = "没错，这就是绿烟石。绿烟石碎了，看来我和天蓬的缘分已经尽了..."
			多段对话 = {
				置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][2], "仙子，天蓬还能恢复记忆么？"),
				置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][1], "难卜绿烟梦，何消一腔愁，衔恨难相忘，天道最无情！"),
				置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][2], "嫦娥仙子，你的眼泪令绿烟石复原了！"),
				置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][1], "这大概就是天蓬的造化！你快拿这块石头去见他吧，只要他能够恢复记忆，他恨不恨我已经不重要了。", {
					"好的"
				})
			}

			return {
				NPC模型,
				NPC名称,
				wb[1],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 玩家数据[数字id].角色.数据.当前剧情.进程 == 31 then
			wb[1] = "我似乎见过这块石头......为什么我看到它会有心酸的感觉？等等，我似乎想起了什么……嫦娥，我记得你也和我提过一个叫嫦娥的女人，我一直想不明白，她当初为什么要陷害我？！"
			多段对话 = {
				置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][2], "在万箭穿心的酷刑面前她的确做了一个比较自私的选择，但一切都是二郎神逼她这么做的,这些年来她一直都在后悔，怨恨自己，她心中的痛苦并不比你少！"),
				置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][1], "二郎神……原来一切都是他！我要去杀了他！"),
				置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][2], "天蓬你冷静一点，你被如来金指为天命取经人，正是给你一个造福天下修成正果的机会，你不能再被心中的嗔念控制，你什么时候才能认识到真正的自己？！"),
				置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][1], "我…….我明白了，所有恩怨演变至今，仇恨已经变得毫无意义。只是我心中还有唯一牵挂未了。"),
				置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][2], "春十三娘？"),
				置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][1], "是的，我无论如何放她不下。"),
				置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][2], "看来最难解除的就是四情之“爱”了。", {
					"我还得去盘丝岭一趟……"
				})
			}

			return {
				NPC模型,
				NPC名称,
				wb[1],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 玩家数据[数字id].角色.数据.当前剧情.进程 == 32 then
			wb[1] = "盘丝洞出大事了！盘丝洞出大事了！"
			多段对话 = {
				置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][2], "土地公公，到底出了什么事？！"),
				置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][1], "春十三娘前几日在盘丝岭救起了一名一昏倒在地叫冰冰的姑娘，但那冰冰姑娘醒转后恩将仇报，突然袭击春十三娘，说她是自己的仇人！现正在盘丝洞里大打出手！"),
				置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][2], "什么！即使是妖怪，也不能做恩将仇报之事呀，这冰冰姑娘是何来历？", {
					"等我问个清楚去！"
				})
			}

			return {
				NPC模型,
				NPC名称,
				wb[1],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 玩家数据[数字id].角色.数据.当前剧情.进程 == 33 then
			wb[1] = "你就是晶晶姑娘？"
			多段对话 = {
				置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][1], "你是谁！难道你就是那臭蜘蛛的手下？！好！ 等我杀鸡做猴杀了你，看她说不说出孙悟空的下落！"),
				置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][2], "#24不、不不我只是一个路人，听说春十三娘救了你一命，你为何还要恩将仇报将她囚禁了呀？而且又和孙悟空有什么关系呢？"),
				置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][1], "我找那猴子苦苦找了一个轮回，现在终于找到他气息所在，当真冥冥天意，孙悟空肯定就在这大刀山上，只是不肯出来见我，他不出来，我就杀光这山上的人，先从这拦我好事的蜘蛛精开始，然后是那伙山贼！"),
				置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][2], "晶晶姑娘你就这么肯定孙悟空在这里？你先别急，等等我去找大刀帮的大帮主问间，如果孙悟空在这里，大刀帮在这里待了那么久肯定知道！", {
					"我知道你很急，但你先别急。"
				})
			}

			return {
				jsmx,
				jsmc,
				wb[1],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 玩家数据[数字id].角色.数据.当前剧情.进程 == 34 then
			wb[1] = "大帮主！你有在这附近见到孙悟空吗？"
			多段对话 = {
				置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][1], "什么孙悟空？我不知道！什么都不知道！没见到什么猴子压在石头下！别找我找二帮主去！啊啊啊别杀我！！不是我压你在大山下面的！救命啊妈妈我好害怕！"),
				置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][2], "看这大帮主疯疯癫癫的……", {
					"去找二帮主问问好了"
				})
			}

			return {
				jsmx,
				jsmc,
				wb[1],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 玩家数据[数字id].角色.数据.当前剧情.进程 == 35 then
			wb[1] = "二帮主你为什么躲在这里？你们大帮主说了一半又不说，你们可是在大刀山见过孙悟空？"
			多段对话 = {
				置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][1], "哎呀大帮主可是被那晶晶姑娘吓怕了！好不容易才从盘丝岭溜回来，怕是吓着了得了失心疯，听大帮主提起好像是见过一只什么猴子，但是详细的我也不知道！还得问大帮主去！"),
				置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][2], "但大帮主得了失心疯呀，这该如何医治？"),
				置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][1], "听说去北俱芦州寻找五龙丹、定神香、蛇蝎美人三种神奇药物才能医治，但那里冰天雪地,妖魔遍野，谁敢去啊？！俺们帮反正是没前途了，不如趁早散伙算啦！"),
				置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][2], "没义气！我现在就去北俱芦洲，你要不要和我一起去……哎你不用下跪啊！"),
				置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][1], "我脚软啊！没关系，我还可以爬！我先走了，英雄你自己去北俱吧！"),
				置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][2], "哎前面好像是……二帮主掉到山沟沟里面去了！", {
					"二帮主！"
				})
			}

			return {
				jsmx,
				jsmc,
				wb[1],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 玩家数据[数字id].角色.数据.当前剧情.进程 == 36 then
			wb[1] = "卖草药的，请问你这里可有什么特别的草药卖？"
			多段对话 = {
				置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][1], "少侠你算问对人了！长安进的特效药，蛇蝎美人！保你一吃升天，无效退款！给你打个九点九九折，5万！", {
					"呜呜，银子可是我辛辛苦苦赚回来的啊！",
					"奸商，我不要了！"
				})
			}

			return {
				jsmx,
				jsmc,
				wb[1],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 玩家数据[数字id].角色.数据.当前剧情.进程 == 37 then
			wb[1] = "过路人，你有没有兴趣试验一下我的新发明？"
			多段对话 = {
				置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][2], "哦，说来听听？"),
				置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][1], "我苦心钻研多年，终于研制出即将受全大唐人民热烈追捧的健康绿色新食品一一小鸡炖蘑菇，吃了腰不酸腿不疼身体倍儿棒，来，我们这么有缘，免费给你尝尝！", {
					"听起来满不错的，拿来我吃吃看",
					"什么怪东西，我才没胃口"
				})
			}

			return {
				NPC模型,
				NPC名称,
				wb[1],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 玩家数据[数字id].角色.数据.当前剧情.进程 == 38 then
			wb[1] = "请间，你知不知道五龙丹……"
			多段对话 = {
				置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][1], "……"),
				置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][2], "嗯？原来只是条不会说话的小龙，我难得这么客气，真是浪费"),
				置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][1], "……你说啥？你说啥？看招", {
					"好凶狠的小龙，接招！",
					"好可怕的龙，我逃！"
				})
			}

			return {
				jsmx,
				jsmc,
				wb[1],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 玩家数据[数字id].角色.数据.当前剧情.进程 == 39 then
			wb[1] = "……"
			xx = {
				"给蛇蝎美人"
			}

			return {
				NPC模型,
				NPC名称,
				wb[1],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 玩家数据[数字id].角色.数据.当前剧情.进程 == 40 then
			wb[1] = "……"
			xx = {
				"给定神香"
			}

			return {
				NPC模型,
				NPC名称,
				wb[1],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 玩家数据[数字id].角色.数据.当前剧情.进程 == 41 then
			wb[1] = "……"
			xx = {
				"给五龙丹"
			}

			return {
				NPC模型,
				NPC名称,
				wb[1],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 玩家数据[数字id].角色.数据.当前剧情.进程 == 42 then
			wb[1] = "晶晶姑娘，孙悟空的确是在大刀山某处，你到底是云霓还是晶晶姑娘？如果是云霓，孙悟空说这块玉佩你一看便能明白……"
			多段对话 = {
				置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][1], "这玉佩……是我送给那猴子的……这上面的裂痕……我不信他竟要亲手折断我和他的情缘！我不信！我杀光这盘丝岭的人！看孙悟空出不出来！", {
					"啊等等啊别冲动啊……"
				})
			}

			return {
				jsmx,
				jsmc,
				wb[1],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 玩家数据[数字id].角色.数据.当前剧情.进程 == 43 then
			wb[1] = "唉，你不知道开头又不知道结尾了，晶晶姑娘她心灰意冷魂不守舍，杀去盘丝岭路上竟遭遇妖魔袭击，被杀了……如来坐下的灵蛛春十三娘因此使命已了，无需盘踞在此护卫。春十三娘看守孙悟空有功，已获得修道资格，不再过问尘世情缘之事……我想这也许是天意……"
			多段对话 = {
				置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][2], "这五百年来，再没出现过孙悟空一样大闹天宫的英雄，也再没出现过云霓仙子那么率直美丽的女子了。", {
					"唉……"
				})
			}

			return {
				NPC模型,
				NPC名称,
				wb[1],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 玩家数据[数字id].角色.数据.当前剧情.进程 == 44 then
			wb[1] = "卵二姐、高翠兰、嫦娥、春十三娘....这一切都像做梦一样，我好似从来没有认识过她们，也从来没有认清过我自己.... .."
			多段对话 = {
				置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][2], "天蓬，你终于清醒了！"),
				置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][1], "由爱生嗔，由爱生怖，由爱生疚。佛陀说法如此，虚空如此，看破情障之后，我终于明白了自己的使命！我只是一个法名八戒的取经人。这也许就叫做“顿悟”吧。"),
				置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][2], "八戒……发生过如此多的事情，你真的能够忘记么？"),
				置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][1], "阿弥陀佛……", {
					"天蓬……"
				})
			}

			return {
				NPC模型,
				NPC名称,
				wb[1],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 玩家数据[数字id].角色.数据.当前剧情.进程 == 45 then
			wb[1] = "晶晶姑娘居然死了，这下子孙悟空也该可以出世了吧……"
			多段对话 = {
				置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][2], "我都晕头了一会儿晶晶姑娘一会儿云霓什么的，到底是晶晶姑娘还是云霓？"),
				置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][1], "唉这事我也说不清，我只是个守卫而已，要搞清他们复杂的恩怨情仇呀……听说观音姐姐那里有个宝物灵光宝匣，可回到过去……", {
					"我帮你去借来看看就清楚了"
				})
			}

			return {
				NPC模型,
				NPC名称,
				wb[1],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 玩家数据[数字id].角色.数据.当前剧情.进程 == 46 then
			wb[1] = "你可是要来了解孙悟空的往事？"
			多段对话 = {
				置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][2], "正是，菩萨真是料事如神。"),
				置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][1], "孙悟空当年他任性妄为险些害了师父玄奘性命，故本座让他历经此情劫，好担起天命取经人的责任！"),
				置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][2], "那晶晶姑娘到底是？"),
				置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][1], "这之间的来龙去脉用灵光宝匣也看不清，你可到地府找地藏菩萨，请他帮你，你便可以亲自问问晶晶姑娘。", {
					"地府啊……"
				})
			}

			return {
				NPC模型,
				NPC名称,
				wb[1],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 玩家数据[数字id].角色.数据.当前剧情.进程 == 47 then
			wb[1] = "什么？去地府？那是死人才能去的地方，我怎么能过去，还是说你想害死我？！"
			多段对话 = {
				置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][2], "我寄愁心与明月，随风直到夜郎西", {
					"竖子不足与谋"
				})
			}

			return {
				NPC模型,
				NPC名称,
				wb[1],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 玩家数据[数字id].角色.数据.当前剧情.进程 == 48 then
			wb[1] = "晶晶姑娘心愿为情而死，且还有一口怨气，这样的怨魂一般都是押往枉死城先关个一、二百年消了怨气才可以投胎转世。"
			多段对话 = {
				置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][2], "地藏菩萨，能否通融一下，我带来的这个人是孙悟空转世，这次是观音菩萨……"),
				置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][1], "不用说了，我已经知道了，你可以找枉死城看守吊死鬼，他喜欢在迷宫里晃，可以叫他帮你们把晶晶姑娘的魂魄带来。", {
					"多谢菩萨。"
				})
			}

			return {
				NPC模型,
				NPC名称,
				wb[1],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 玩家数据[数字id].角色.数据.当前剧情.进程 == 49 then
			wb[1] = "你们两个活人怎么到这里来了？前面就是枉死城，不要再走了。"
			多段对话 = {
				置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][2], "是地藏菩萨叫我们来找你的，我们要见晶晶姑娘的鬼魂，还请你把她带过来我们问她几句话就走。"),
				置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][1], "要见她也简单，不过，嘿嘿，这个，两位可知道什么叫人事？"),
				置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][2], "什么人事？"),
				置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][1], "看你也好大不小了，你是真不知道还是在装傻，没点好处我凭什么让你见她？"),
				置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][2], "我是地藏菩萨叫我们来找你的，这你也敢讨要好处？！"),
				置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][1], "菩萨又怎么样？他只是叫你们来找我，没有叫我一定要带她来给你们看啊。在这就得听我的", {
					"可恶！真是阎王好当，小鬼难缠，看来不来点硬的是不行了，看打！",
					"我最怕鬼了！先逃了！"
				})
			}

			return {
				NPC模型,
				NPC名称,
				wb[1],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 玩家数据[数字id].角色.数据.当前剧情.进程 == 50 then
			wb[1] = "晶晶姑娘！见到你真是太好了！你和孙悟空到底发生了何事？为什么又说春十三娘是你仇人呀？"
			多段对话 = {
				置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][1], "在我死的那一刹那，我看明白了很多事情，也还有一些事情不明白。至少我知道孙悟空他最爱的人终究是我，他和你来这里，不过是为了解开自己的一个心结而去完成另外一样事情罢"),
				置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][2], "那你不明白的事情是什么？"),
				置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][1], "我就是不明白，我明明是云霓转世，为何他还是不肯见我一面！"),
				置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][2], "什么？你是云霓转世？那云霓又是谁？"),
				置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][1], "云霓、云霓是孙悟空的娘子，不对……啊我的头好痛！ 他们说我不是云霓的转世！只是白骨化成的妖怪！少侠你帮我去问问观音吧，她通晓过去未来，必定知道我是不是云霓转世！", {
					"好的，那我就再跑—趟"
				})
			}

			return {
				jsmx,
				jsmc,
				wb[1],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 玩家数据[数字id].角色.数据.当前剧情.进程 == 51 then
			wb[1] = "我知道你会回来找我的，我把大帮主送回去。你去北俱芦洲的凤巢内找一个叫无心的和尚,他能解答你的问题。"
			xx = {
				"多谢观音姐姐。"
			}

			return {
				NPC模型,
				NPC名称,
				wb[1],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 玩家数据[数字id].角色.数据.当前剧情.进程 == 52 then
			wb[1] = "是观音菩萨叫你来的？我本是佛祖座下的掌灯使者，只因当年犯下大错，自觉罪不可恕，所以到这极寒之地修炼赎罪。"
			多段对话 = {
				置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][2], "我这次来是想了解一下孙悟空前世的一些事情，能否请大师告之一二。"),
				置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][1], "孙悟空？呵呵，我知道你想了解什么了。能不能先帮我个忙。"),
				置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][2], "什么事？"),
				置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][1], "前几天我到龙窟修炼时，不慎把佛祖赏我的定海珠遗失，我找了几次都没找到，我怀疑是被在那里修炼的青灵玄女捡到，问她她说没有，却又神色紧张。出家人以和为贵，不便为此动干戈，能否请少侠帮我向她问个究竟？"),
				置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][2], "哇靠，说了半天是自己不打要我去打啊。", {
					"命苦啊"
				})
			}

			return {
				NPC模型,
				NPC名称,
				wb[1],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 玩家数据[数字id].角色.数据.当前剧情.进程 == 53 then
			wb[1] = "宝贝啊宝贝，真不枉来此修行一场，竟得到这样个宝贝。"
			多段对话 = {
				置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][2], "定海珠！果然是你捡到了！"),
				置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][1], "啊！你...你是什么人？！这珠子是我师傅传给我的。"),
				置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][2], "还狡辩，你刚才的自言自语我都听到了，快把珠子交还无心大师！"),
				置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][1], "还？想的美，以为我一个人好欺负啊，我可以带着护法的。先打败我再谈珠子的事吧。", {
					"为了珠子，冲啊！",
					"还是算了"
				})
			}

			return {
				NPC模型,
				NPC名称,
				wb[1],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 玩家数据[数字id].角色.数据.当前剧情.进程 == 54 then
			wb[1] = "多谢少侠，宝贝得以物归原主。"
			多段对话 = {
				置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][2], "举手之劳而已，大师，现在你可以告诉我大帮主和孙悟空的关系了吧。"),
				置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][1], "这个说来就话长了。当年天界极乐之地的五色彩云修炼成五色仙子，其中的小妹云霓动了凡心要下凡寻找真爱，这事在天界可是禁忌，天兵天将就出动前往追拿那云霓，那时迟此时快，刚好孙悟空就路过，凑巧救下了云霓性命，惊天动地一瞬间，那云霓就和孙悟空对上了眼，认定孙悟空是她的命中之人……"),
				置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][2], "那后来呢？"),
				置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][1], "后来云霓就追着孙悟空不放，说要做他妻子。悟空当时也,厌倦了取经之路重重苦难，找那被佛祖收复的六耳猕猴商量，想和六耳猕猴互换身份，让那猕猴代替自己取经去，自己则和云霓双宿双栖……"),
				置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][2], "不是吧，齐天大圣可是我心目中的偶像耶，听你这么说他好象是个罔顾大义的情圣。"),
				置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][1], "这些都是真的，是孙悟空取得真经前必须经历的劫数。当时他没想到，他与云霓道别后，那六耳猕猴为谋求佛祖垂怜，竟偷偷摸摸掳走了云霓交给佛祖降罪，当时佛祖便是让春十三娘那灵蛛用蛛丝缚住云霓让她无法逃脱，将云霓囚禁于天宫。"),
				置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][1], "孙悟空得知后勃然大怒，再次大闹天宫要佛祖交出云霓，那一战真是惊天动地，连玄奘也被卷入，险些命丧其中。幸好观音菩萨及时赶到，用佛祖的法宝将他制服，打入大刀山下。希望他经过一个轮回的时间，能够醒悟，重新辅佐唐僧取经。"),
				置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][2], "这是云霓和孙悟空的往事但是和晶晶姑娘又有何关系？"),
				置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][1], "晶晶姑娘可以说是云霓转世又可以说不是，因为当时和六耳猕猴打斗之时，六耳猕猴捉住了云霓做人质不慎杀死了云霓，孙悟空本来没有杀心，却因为云霓的死魔性大发，伤害了无数天兵天将更一棒打伤了六耳猕猴，六耳猕猴虽然负伤逃走，但云霓的遗体却被六耳猕猴的妖气侵蚀，所以……晶晶姑娘实乃云霓白骨所化成的妖怪呀！孙悟空不肯见他，估计是怕她执念不解，终会堕入魔道贻害三界……"),
				置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][2], "原来是这样，我明白了。", {
					"多谢大师指点。"
				})
			}

			return {
				NPC模型,
				NPC名称,
				wb[1],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 玩家数据[数字id].角色.数据.当前剧情.进程 == 55 then
			wb[1] = "怎么样，找到你要找的答案了吗？"
			多段对话 = {
				置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][2], "找到了，谢谢观音姐姐指点。"),
				置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][1], "那就好，这个金箍你带去交给那位叫大帮主的护卫让他交给孙悟空吧，希望他能醒悟戴上金箍，重新做回孙悟空。他若不愿意的话你可以如此如此……"),
				置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][2], "这……", {
					"我尽力而为"
				})
			}

			return {
				NPC模型,
				NPC名称,
				wb[1],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 玩家数据[数字id].角色.数据.当前剧情.进程 == 56 then
			wb[1] = "怎么样，你可以找到你想要的答案了？"
			多段对话 = {
				置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][2], "嗯，一切都明白了，晶晶姑娘就是云霓死后白骨被六耳猕猴妖气侵蚀所化的妖怪，为了避免她堕入魔道，我们得赶快解开她得心结，告诉他为何孙悟空不肯见她！对了观音姐姐还给了我这个！"),
				置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][1], "这么巧！刚刚我去见孙悟空他也给了我这个！"),
				置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][2], "核桃？！"),
				置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][1], "不对！虽然看上去像核桃，但孙悟空说这是他云霓的爱情结晶—一他们两情相悦时的心！将这个拿去交给晶晶姑娘，她就会明白的了！"),
				置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][2], "好，那我们兵分两路，你将金箍拿给孙悟空，我将核桃，啊，这个心带给晶晶姑娘！", {
					"这应该就是最后了……"
				})
			}

			return {
				NPC模型,
				NPC名称,
				wb[1],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 玩家数据[数字id].角色.数据.当前剧情.进程 == 57 then
			wb[1] = "晶晶小姐，我带来了你要的答案。"
			多段对话 = {
				置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][1], "这个是什么？"),
				置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][2], "是孙悟空和你两情相悦时的心。"),
				置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][1], "哇，我们相恋时的心他居然也舍弃了……"),
				置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][2], "他说你认真看就会明白了……"),
				置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][1], "相恋之心啊相恋之心，请你告诉我为什么孙悟空不愿意见我……"),
				置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][1], "我知道了……原来他早已知道我被六耳猕猴妖气侵蚀，相见只会让我执念更深，无法化解执念，那侵蚀我的妖气便会侵蚀我的心，让我迷失本性，杀心大起为祸三界，所以我之前才如此暴躁易怒……"),
				置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][1], "我明白了，他都是为我好，我二人曾经在一起过亦已足够，我对他已无留恋，转告他我已大彻大悟，甘愿踏上修道之路，不再留恋尘世情爱之事。", {
					"晶晶小姐，珍重……"
				})
			}

			return {
				jsmx,
				jsmc,
				wb[1],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 玩家数据[数字id].角色.数据.当前剧情.进程 == 58 then
			wb[1] = "谢谢你，孙悟空终于带上金刚圈离开了大刀山，成为一心皈依我佛的取经人，我这守卫也功德完满！ 可以返回天庭了！"
			多段对话 = {
				置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][1], "阿弥陀佛！", {
					"有缘再会"
				})
			}

			return {
				NPC模型,
				NPC名称,
				wb[1],
				xx,
				多段对话
			}
		end
	end

	if ID == 1003 then
		if 编号 == 20 then
			wb[1] = "欢迎来到#P吊游三#W这是你没有玩过的#S全新版本,仿官方设置经典耐玩,#Y不伤肝\n全网#R战斗细节#W最好,#G打击感#W超棒,独家补全了所有#G音效,#Y特效,#S造型\n全官方#Z剧情流程#W好玩到爆炸,更多游戏内容,还请您深入体验"
			xx = {
				"剧情任务补领",
				"取消剧情任务",
				"我想要领取新手福利",
				"我要领新手宝宝"
			}

			return {
				"进阶芙蓉仙子",
				"新手接待师",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 1 then
			wb[1] = "少不入川，老不出蜀。桃源村可绝对不比那里差多少。少侠年纪轻轻，还是应该闯荡一番。"

			return {
				"男人_苦力",
				"夏大叔",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 2 then
			wb[1] = "厦大叔说很久很久以前，后山下面压了一个猴子好多好多年。后来，后来的事我忘记了。"

			return {
				"女人_绿儿",
				"窑窑",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 3 then
			wb[1] = "什么时候才能像姐姐那么大啊。"

			return {
				"女人_绿儿",
				"彤彤",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 4 then
			wb[1] = "熙熙攘攘都是过客，来来往往都是归人。"

			return {
				"女人_赵姨娘",
				"萍儿",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 5 then
			wb[1] = "桃源村的桃花潭，潭水清澈，美丽动人，这桃花潭，是我最爱的游湖之地，少侠若是有兴趣，可以在这桃花潭游玩一番。"

			return {
				"普陀_接引仙女",
				"桃源仙女",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 6 then
			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(401) == 0 and (支线奖励[数字id] == nil or 支线奖励[数字id].狸猫奖励 == nil) then
				wb[1] = "少侠可愿帮我把这3只狸赶走呢？"
				xx = {
					"帮帮郭大哥",
					"没空"
				}

				return {
					"男人_店小二",
					"郭大哥",
					wb[取随机数(1, #wb)],
					xx,
					多段对话
				}
			end

			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(401) ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(401)].进程 == 1 then
				wb[1] = "少侠救命啊~帮我教训一下3只狸猫"

				return {
					"男人_店小二",
					"郭大哥",
					wb[取随机数(1, #wb)],
					xx,
					多段对话
				}
			end

			if 支线奖励[数字id].狸猫奖励 == true then
				wb[1] = "多谢少侠相助"
				xx = {
					"领取报酬",
					"再见"
				}

				return {
					"男人_店小二",
					"郭大哥",
					wb[取随机数(1, #wb)],
					xx,
					多段对话
				}
			end

			wb[1] = "多谢少侠相助"

			return {
				"男人_店小二",
				"郭大哥",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 7 then
			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(401) ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(401)].进程 == 1 then
				wb[1] = "你傻逼吗,要打架去找我老大"
			else
				wb[1] = "#119"
			end

			return {
				"狸",
				"狸",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 8 then
			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(401) ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(401)].进程 == 1 then
				wb[1] = "你傻逼吗,要打架去找我老大"
			else
				wb[1] = "#119"
			end

			return {
				"狸",
				"狸",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 9 then
			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(401) ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(401)].进程 == 1 then
				wb[1] = "我就是狸老大,要干架,就来吧!#4"
				xx = {
					"开启剧情战斗"
				}
			else
				wb[1] = "#119"
			end

			return {
				"狸",
				"狸",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 10 then
			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(999) ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(999)].进程 == 6 then
				wb[1] = [[
不用说了,我知道你的来意
不就是想要把武器嘛,没问题
这是我#Y祖传兵器#拿去用吧
听说这吧兵器当年可是
#G上古大神#使用过
封印#R蚩尤#的神器哦
不用谢我,我是活雷锋#1]]
				xx = {
					"传家宝还外送的?"
				}

				return {
					"男人_村长",
					"谭村长",
					wb[取随机数(1, #wb)],
					xx,
					多段对话
				}
			else
				wb[1] = "桃源村随时欢迎你回来。"

				return {
					"男人_村长",
					"谭村长",
					wb[取随机数(1, #wb)],
					xx,
					多段对话
				}
			end
		elseif 编号 == 11 then
			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(999) ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(999)].进程 == 5 then
				wb[1] = [[
这位吊毛,看你面色难看,应堂发黑
你应该#R命不久矣#呀!
不过没事我这里有点#G延年续命的药物
拿去食用吧,保证不会拉肚子的#1]]
				xx = {
					"这尼玛不会是兽医吧"
				}

				return {
					"男人_药店老板",
					"玄大夫",
					wb[取随机数(1, #wb)],
					xx,
					多段对话
				}
			else
				wb[1] = "早睡早起，方能养生，这句老掉牙的话，真的很有用的。"

				return {
					"男人_药店老板",
					"玄大夫",
					wb[取随机数(1, #wb)],
					xx,
					多段对话
				}
			end
		elseif 编号 == 12 then
			wb[1] = "这三节的山水奇景，还没有我雨画师没画过的。"

			return {
				"男人_老书生",
				"雨画师",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 13 then
			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(999) ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(999)].进程 == 4 then
				wb[1] = [[
这位客官看起来挺精致的嘛
今天有免费的#G包子#可以领取哦
只需要对我说一声:
#S孙厨娘你好漂亮,我好喜欢你]]
				xx = {
					"我才不会说呢"
				}

				return {
					"女人_染色师",
					"孙厨娘",
					wb[取随机数(1, #wb)],
					xx,
					多段对话
				}
			else
				wb[1] = "烹饪这种东西，要用心去体会，其实不体会也没什么关系，烹饪技能修炼好就行了。"

				return {
					"女人_染色师",
					"孙厨娘",
					wb[取随机数(1, #wb)],
					xx,
					多段对话
				}
			end
		elseif 编号 == 14 then
			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(999) ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(999)].进程 == 3 then
				wb[1] = [[
回忆看完了吧,现在的你已经失去#Y神力
和凡人一样了,你需要自己#G重新修炼
方可重获力量,出门在外的没有一点防具怎么行呢
送你一套#S装备#W吧
#G温馨小提示:#RF9#W可以屏蔽其他玩家哦]]
				xx = {
					"好的谢谢"
				}

				return {
					"女人_翠花",
					"刘大婶",
					wb[取随机数(1, #wb)],
					xx,
					多段对话
				}
			else
				wb[1] = "女大不中留，现在心思都不和我说了。"

				return {
					"女人_翠花",
					"刘大婶",
					wb[取随机数(1, #wb)],
					xx,
					多段对话
				}
			end
		elseif 编号 == 15 then
			wb[1] = "嘘，我们在玩捉迷藏呢。"

			return {
				"小毛头",
				"小绿",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 16 then
			wb[1] = "爷爷说他一辈子也没出国村子，其实我是很想出去的，只是可惜我是个女儿家。"

			return {
				"小丫丫",
				"清清",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 17 then
			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(999) ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(999)].进程 == 7 then
				wb[1] = [[
你不是想找人干架吗?
我这里有一只#G大野猪
专门给你这种想干架的人练手的
不过如果你被野猪#S打死了
我可不管哦#17]]
				xx = {
					"开启剧情战斗"
				}

				return {
					"男人_武器店老板",
					"孙猎户",
					wb[取随机数(1, #wb)],
					xx,
					多段对话
				}
			else
				wb[1] = "在卖一车兽皮，就可以换一把光武了。"

				return {
					"男人_武器店老板",
					"孙猎户",
					wb[取随机数(1, #wb)],
					xx,
					多段对话
				}
			end
		elseif 编号 == 18 then
			wb[1] = [[
看什么看，再看小心我撞你
如果你不#G升级助战
不让助战#Y拜师门派
不让助战#S学习法术
休想打败我!]]

			return {
				"野猪",
				"野猪",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 19 then
			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(999) ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(999)].进程 == 2 then
				wb[1] = [[
哎呀这不是#S/小吊毛#W/吗？我在这里恭候你多时了
五百年了你终于从#G其他梦幻游戏#W跑来玩#P吊游#W了
五百年前你曾经是#P吊游#W的#Y上古大神#W因封印蚩尤耗尽神力(#S肝力#W)
跑去玩了其他梦幻,不过现在你又回来了!
让我来帮你回忆一下五百年前那场惊心动魄#X封印蚩尤之战吧
#Y建议使用#G1280*800#W的分辨率进行这次战斗!#1]]
				xx = {
					"观看回忆",
					"跳过观看回忆(建议别跳过,非常精彩的战斗)"
				}

				return {
					"女人_丫鬟",
					"霞姑娘",
					wb[取随机数(1, #wb)],
					xx,
					多段对话
				}
			else
				wb[1] = "常来看看吧，小桥流水炊烟都不会变的，可是我想知道你以后会变成什么样。"

				return {
					"女人_丫鬟",
					"霞姑娘",
					wb[取随机数(1, #wb)],
					xx,
					多段对话
				}
			end
		elseif 编号 == 21 then
			wb[1] = "我是#P狼大宝#Y\n你们可以在我这里#Y领取助战#、#G帮助你一起游戏!"
			xx = 列表2加入到列表1(男角色模型, 女角色模型)

			return {
				"神天兵",
				"狼宝宝",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		end
	elseif ID == 1205 then
		if 编号 == 1 then
			wb[1] = "吾乃祖巫——奢比尸！巫族永昌！"
		elseif 编号 == 2 then
			wb[1] = "吾乃祖巫——翕兹！巫族永昌！"
		elseif 编号 == 3 then
			wb[1] = "吾乃祖巫——天吴！巫族永昌！"
		elseif 编号 == 4 then
			wb[1] = "吾乃祖巫——强良！巫族永昌！"
		elseif 编号 == 5 then
			wb[1] = "吾乃祖巫——烛九阴！巫族永昌！"
		elseif 编号 == 6 then
			wb[1] = "吾乃祖巫——后土！巫族永昌！"
		elseif 编号 == 7 then
			wb[1] = "吾乃祖巫——帝江！巫族永昌！"
		elseif 编号 == 8 then
			wb[1] = "吾乃祖巫——蓐收！巫族永昌！"
		elseif 编号 == 9 then
			wb[1] = "吾乃祖巫——句芒！巫族永昌！"
		elseif 编号 == 10 then
			wb[1] = "吾乃祖巫——玄冥！巫族永昌！"
		elseif 编号 == 11 then
			wb[1] = "吾乃祖巫——共工！巫族永昌！"
		elseif 编号 == 12 then
			wb[1] = "吾乃祖巫——祝融！巫族永昌！"
		end

		xx = {
			"挑战十二祖巫",
			"了解战斗规则",
			"祖巫你好、祖巫再见"
		}

		return {
			NPC模型,
			NPC名称,
			wb[取随机数(1, #wb)],
			xx,
			多段对话
		}
	elseif ID == 1501 then
		if 编号 == 1 then
			xx = {
				"我要更换当前的宠物"
			}

			return {
				"普陀_接引仙女",
				"宠物仙子",
				"每个宠物都有它特定的属性，有时候宠物甚至决定一只召唤兽的好坏",
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 2 then
			wb[1] = "好消息！最近老夫请到了京城梨园的名角来献艺，机会难得，各位千万不要错过了！"
			wb[2] = "听戏可是人生的一大乐趣啊~#51"
			wb[3] = "我们是远近闻名的草台班子，南腔北调昆腔越剧流行歌曲你想听什么都有"
			wb[4] = "真是太平盛世啊，老百姓衣食无忧，闲暇时间还是多听听戏吧。"
			wb[5] = "一到戏台开演的日子，建邺城总是万人空巷。"
			xx = {
				"购买戏票(100副本积分)",
				"查询剩余看戏次数",
				"我要听一听一斛珠"
			}

			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(7001) ~= 0 then
				xx = {
					"购买戏票(100副本积分)",
					"查询剩余看戏次数",
					"我要听一听一斛珠",
					"送我进去听戏吧"
				}
			end

			return {
				"男人_老伯",
				"戏班班主",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 3 then
			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(400) ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(400)].进程 == 1 then
				wb[1] = "如果说我现在说的是假话，你相信么？"
				wb[2] = "周猎户最喜欢和我拉家常了，他家就住在药店边上。"
				wb[3] = "嘘——千万不要告诉他们我爱吹牛啊，这会影响我的形象的！"
				wb[4] = "人生最痛快的事情莫过于和周猎户一起喝点小酒了！"
				wb[5] = "天上有只牛在飞，一定是我在地上吹。"
				xx = {
					"询问虎子下落",
					"取消"
				}

				return {
					"男人_苦力",
					"吹牛王",
					wb[取随机数(1, #wb)],
					xx,
					多段对话
				}
			end

			wb[1] = "如果说我现在说的是假话，你相信么？"
			wb[2] = "周猎户最喜欢和我拉家常了，他家就住在药店边上。"
			wb[3] = "嘘——千万不要告诉他们我爱吹牛啊，这会影响我的形象的！"
			wb[4] = "人生最痛快的事情莫过于和周猎户一起喝点小酒了！"
			wb[5] = "天上有只牛在飞，一定是我在地上吹。"

			return {
				"男人_苦力",
				"吹牛王",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 4 then
			return {
				"剑侠客",
				"刻晴",
				"由管理员赠送的银子和储备也可以在我这里领取哟",
				{
					"领取推广奖励",
					"领取银子",
					"领取储备"
				}
			}
		elseif 编号 == 5 then
			wb[1] = "上面粉蒸出来的包子，客官想要几个。"
			wb[2] = "建邺虽小，可样样齐全，什么都有#2货栈边上那个王大嫂做的烤鸭真是好吃。"
			wb[2] = "包子有肉不在褶上,肚里有货不在嘴上。"
			xx = {
				"购买",
				"我什么也不想做"
			}

			return {
				"小孩_飞儿",
				"飞儿",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 6 then
			wb[1] = "我的工作就是收取厌倦尘世生活的玩家性命，如果你不再留恋这个美好的世界，你的一切都将在我这里终结，请认真做出你的选择，你的朋友、亲人将再也见不到你，你永远只存在他们的记忆当中"
			xx = {
				"安全起见不给删号了"
			}

			return {
				"马面",
				"勾魂马面",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 7 then
			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(998) ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(998)].进程 == 3 then
				wb[1] = [[
你想要我做的烤鸭?
我的烤鸭可是#G花钱也买不到的
不过你可以帮我一个吗?我免费给你做一只
我的孩子病了,需要#Y熊胆#做药引子
如果你帮我找来熊胆,我可以把#S烤鸭#给你#3]]
				xx = {
					"妈的熊胆可是要2500两银子"
				}

				return {
					"女人_王大嫂",
					"王大嫂",
					wb[取随机数(1, #wb)],
					xx,
					多段对话
				}
			end

			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(998) ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(998)].进程 == 4 then
				wb[1] = "你找到#Y熊胆#了吗,如果找到了就交予我吧#1"
				xx = {
					"上交熊胆"
				}

				return {
					"女人_王大嫂",
					"王大嫂",
					wb[取随机数(1, #wb)],
					xx,
					多段对话
				}
			end

			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(400) == 0 and (支线奖励[数字id] == nil or 支线奖励[数字id].虎子奖励 == nil) then
				wb[1] = "城北的海岸常有大风浪，岸边那艘沉船，也不知道是哪个年月遇到大风浪沉在那里的"
				xx = {
					"新枯萎的金莲(支线)"
				}

				return {
					"女人_王大嫂",
					"王大嫂",
					wb[取随机数(1, #wb)],
					xx,
					多段对话
				}
			end

			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(400) ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(400)].进程 == 12 then
				wb[1] = "虎子没事啦!!!"
				xx = {
					"给王大嫂讲讲事情的经过"
				}

				return {
					"女人_王大嫂",
					"王大嫂",
					wb[取随机数(1, #wb)],
					xx,
					多段对话
				}
			end

			wb[1] = "城北的海岸常有大风浪，岸边那艘沉船，也不知道是哪个年月遇到大风浪沉在那里的"
			wb[2] = "我丈夫出海死了，现在我也只好出来摆摊赚钱养活我那个两个孩子"
			wb[3] = "飞儿可真是个懂事的孩子，年纪轻轻就挑起了全家的重担。"
			wb[4] = "瞧一瞧！看一看！新鲜出炉的烤鸭！#51"
			wb[5] = "听过京城的人说，城里到处是亭台楼阁，红砖绿瓦，连皇上都住在那儿，真想去见识一下"
			wb[6] = "在我这里你可以学习烤鸭技巧，学会如何烹饪烤鸭之后你购买一只未煮熟的烤鸭，进行烹饪，烹饪之后的烤鸭不仅可以食用还可以500两银子出售给我"
			wb[7] = "无鸭不成席。来到建邺，你可一定得尝尝我家的烤鸭！"

			return {
				"女人_王大嫂",
				"王大嫂",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 8 then
			wb[1] = "我在收购附近的海产，什么大海龟、巨蛙、海毛虫之类的都收#R/(警告：请将不出售的海产召唤兽设置为参战状态)"
			xx = {
				"我卖大海龟(250两银子/只或者300两储备金/只)给你",
				"我卖巨蛙(350两银子/只或者400两储备金/只)给你",
				"我卖海毛虫(500两银子/只或者600两储备金/只)给你",
				"没什么，我只是看看"
			}

			return {
				"男人_钓鱼",
				"海产收购商",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 9 then
			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(998) ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(998)].进程 == 1 then
				wb[1] = [[
最近海啸连连让不少#R渔民死在海上
还夜夜报梦请求给他们做场#Y法事
不知少侠可否帮忙!
城里的#G牛大胆#是个道士,他应该知道法事的详情#1]]
				xx = {
					"我愿意帮忙"
				}

				return {
					"男人_老孙头",
					"老孙头",
					wb[取随机数(1, #wb)],
					xx,
					多段对话
				}
			end

			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(998) ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(998)].进程 == 6 then
				wb[1] = [[
感谢你少侠,有了#G安魂草#我终于可以睡个好觉了
但是#Y海底沉船闹鬼#的事情还得解决
每年#G李善人#都会出资金让道士们解决该事
但是每次都没什么用
每年还是会有很多人死于海难
你在帮我跑一趟吧去找#S李善人的管家#问问]]
				xx = {
					"行吧我去找管家"
				}

				return {
					"男人_老孙头",
					"老孙头",
					wb[取随机数(1, #wb)],
					xx,
					多段对话
				}
			end

			wb[1] = "几年前一次台风，这里沉了不少船，东海湾那里常年有个旋涡，沉掉的船都在下面。要下沉船，从海边的旋涡那潜下去即可。"
			wb[2] = "要下沉船，从海边的旋涡那潜下去即可。"
			wb[3] = "这几年风调雨顺，老百姓的日子过得都很富足，只是城外野兽横行，常有外出的百姓受到骚扰。"

			return {
				"男人_老孙头",
				"老孙头",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 10 then
			wb[1] = "这建邺小城真是风景如画。"
			wb[2] = "十级以下的新人我可以为你免费治疗伤势。"
			wb[3] = "我是行走江湖的郎中，治病救人是我份内之事。"
			wb[4] = "我是建邺城最精通医药之术的人。"
			wb[5] = "少肉多菜，少烦多眠，少欲多施，方能长寿。"
			xx = {
				"快些治疗我吧",
				"我点错了"
			}

			return {
				"男人_药店老板",
				"陈长寿",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 11 then
			wb[1] = "我没事就去长安书店给颜如玉打工，出体力赚钱一点都不难。"
			wb[2] = "昨天我去长安商会总管那，妈呀，东西多到开天眼都看不过来了"

			return {
				"小孩_飞儿",
				"罗招弟",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 12 then
			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(998) ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(998)].进程 == 2 then
				wb[1] = "法事我可以帮你做,但我现在#G肚子很饿\n听说#S王大嫂#的#Y烤鸭#在建邺城那可是出了名的味美\n你能帮我搞一只来吗?吃饱了我才有力气做法事!#2"
				xx = {
					"我这就去帮你找烤鸭"
				}

				return {
					"男人_道士",
					"牛大胆",
					wb[取随机数(1, #wb)],
					xx,
					多段对话
				}
			end

			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(998) ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(998)].进程 == 5 then
				wb[1] = "你找到#烤鸭#了吗,如果找到了就交予我吧#1"
				xx = {
					"上交烤鸭"
				}

				return {
					"男人_道士",
					"牛大胆",
					wb[取随机数(1, #wb)],
					xx,
					多段对话
				}
			end

			wb[1] = "驱鬼除妖测字算命啦，前算五百年，后算五百年。"
			wb[2] = "这位朋友面带福相，印堂发亮，想是遇到什么喜事了吧。"
			wb[3] = "我就是英俊潇洒玉树临风嫉恶如仇斩妖除魔的方寸第一道士牛大胆！#51"
			wb[4] = "城里的渔夫出海打渔之前，都爱到我这里算上一卦。"
			wb[5] = "求神问卦，看人说话。这位你可要来让我瞧瞧？"

			return {
				"男人_道士",
				"牛大胆",
				wb[取随机数(1, #wb)]
			}
		elseif 编号 == 13 then
			wb[1] = "我收购一切装备，直接给我就可以估价了。"
			xx = {
				"出售",
				"我什么都不想做"
			}

			return {
				"男人_苦力",
				"装备收购商",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 14 then
			wb[1] = "我鉴定一切武器，按物品收费，你自己给予给我就好了。(#R/鉴定价格为正常价格的10%#W/)"
			xx = {
				"给予",
				"我什么都不想做"
			}

			return {
				"男人_苦力",
				"装备鉴定商",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 15 then
			wb[1] = "我是专门治疗和调训召唤兽的医生，10级以下免费治疗驯养，选择驯养或治疗之前请注意：我每次都是把你身上携带的所有召唤兽进行统一治疗和驯养"
			xx = {
				"我的召唤兽受伤了，请帮我救治一下吧",
				"我的召唤兽忠诚度降低了，请帮我驯养一下吧",
				"我要同时补满召唤兽的气血、魔法和忠诚",
				"召唤兽洗点",
				"我只是看看"
			}

			return {
				"男人_巫医",
				"超级巫医",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 16 then
			wb[1] = "建邺虽然小，可是什么都不缺。"
			wb[2] = "前几天去了趟长安城，城里的过往客商可真多。"
			wb[3] = "建邺的风景还不错吧。"
			wb[4] = "老孙头最近好象有什么心事的样子，整天皱着个眉头在自言自语。"
			wb[5] = "俗话说无奸不商，如今像我这样清白做生意的商人可真是少见了啊#17"
			wb[6] = "建邺城可谓麻雀虽小，五脏俱全。长安城有的，你在这都能找到#43"

			return {
				"男人_老伯",
				"赵元宝",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 17 then
			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(312) ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(312)].进度 == 3 then
				任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(312)].进度 = 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(312)].进度 + 1
				玩家数据[数字id].角色:刷新任务跟踪()

				wb[1] = "劳烦少侠了，孙婆婆的口信我已收到。"

				return {
					"普陀_接引仙女",
					"小花",
					wb[取随机数(1, #wb)],
					xx,
					多段对话
				}
			end

			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(400) ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(400)].进程 == 4 then
				wb[1] = "面对世俗偏见，有情人终成眷属真的不容易#52"
				xx = {
					"小花姑娘,我来找旺财",
					"取消"
				}

				return {
					"普陀_接引仙女",
					"小花",
					wb[取随机数(1, #wb)],
					xx,
					多段对话
				}
			end

			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(400) ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(400)].进程 == 10 then
				wb[1] = "面对世俗偏见，有情人终成眷属真的不容易#52"
				xx = {
					"美女,你见过金色莲花吗?",
					"再见"
				}

				return {
					"普陀_接引仙女",
					"小花",
					wb[取随机数(1, #wb)],
					xx,
					多段对话
				}
			end

			wb[1] = "面对世俗偏见，有情人终成眷属真的不容易#52"
			wb[2] = "货栈边上那个王大嫂做的烤鸭真是好吃"
			wb[3] = "又过冬了，得为咱家孩子添置几件棉袄了"
			wb[4] = "听说最近长安城集市热闹的很，过几天可要去看看"
			wb[5] = "听说东海里有数不尽的宝贝……"

			return {
				"普陀_接引仙女",
				"小花",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 18 and 页数 == nil then
			wb[1] = "最近有些事情忙不过来了，你愿意帮我分担一点吗？"
			xx = {
				"我来领取新手任务",
				"我只是看看"
			}

			return {
				"男人_衙役",
				"赵捕头",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 19 then
			wb[1] = "我是专门治疗和调训召唤兽的医生，10级以下免费治疗驯养，选择驯养或治疗之前请注意：我每次都是把你身上携带的所有召唤兽进行统一治疗和驯养"
			xx = {
				"我的召唤兽受伤了，请帮我救治一下吧",
				"我的召唤兽忠诚度降低了，请帮我驯养一下吧",
				"我要同时补满召唤兽的气血、魔法和忠诚",
				"召唤兽洗点",
				"我只是看看"
			}

			return {
				"男人_巫医",
				"超级巫医",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 20 then
			wb[1] = "最近常有鬼鬼祟祟的家伙在门口探头探脑#35，我们镖局可不要这种来路不正的生意。"

			return {
				"男人_镖头",
				"张来福",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 21 then
			wb[1] = "天下熙熙皆为利来，天下攘攘皆为利往！"

			if 玩家数据[数字id].角色.数据.跑商 then
				xx = {
					"交易",
					"只是路过"
				}
			end

			return {
				"男人_特产商人",
				"建邺特产商人",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 22 then
			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(998) ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(998)].进程 == 8 then
				wb[1] = [[
又是一个想要#Y地狱灵芝#的
想要其实很简单,帮我抓一只#G海毛虫#交予我
我就把#Y地狱灵芝#给你
是不是很简单?
为什么还有很多人不愿意呢#14]]
				xx = {
					"好的我去给你抓"
				}

				return {
					"男人_武器店老板",
					"马全有",
					wb[取随机数(1, #wb)],
					xx,
					多段对话
				}
			end

			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(998) ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(998)].进程 == 9 then
				wb[1] = "#Y海毛虫#你给我抓来了吗?想要#G地狱灵芝#的话,就感觉去抓吧!"
				xx = {
					"海毛虫我给你抓来了"
				}

				return {
					"男人_武器店老板",
					"马全有",
					wb[取随机数(1, #wb)],
					xx,
					多段对话
				}
			end

			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(400) ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(400)].进程 == 2 then
				wb[1] = "求老天保佑，早日除去城外的野兽，免得我们出城还要提心吊胆。"
				xx = {
					"询问虎子下落",
					"取消"
				}

				return {
					"男人_武器店老板",
					"马全有",
					wb[取随机数(1, #wb)],
					xx,
					多段对话
				}
			end

			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(502) ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(502)].进程 == 1 then
				wb[1] = "妈拉个巴子的,我不抓海毛虫你养我啊!我看你就是欠打!\n(#Y这个马全有是梦战时间线的,所以比较强!#)"
				xx = {
					"还望小马哥赐教",
					"取消"
				}

				return {
					"男人_武器店老板",
					"马全有",
					wb[取随机数(1, #wb)],
					xx,
					多段对话
				}
			end

			wb[1] = "听说这里有动物的毛能治小儿惊风，此次我是特地来这收购货物的。"
			wb[2] = "我是专门走南闯北倒卖货物的商人。"
			wb[3] = "求老天保佑，早日除去城外的野兽，免得我们出城还要提心吊胆。"
			wb[4] = "衙门里的简师爷平日深居简出，低调得很。"
			wb[5] = "您要点什么，下次我给您带来。"
			wb[6] = "衙天南地北的特产我这都有，就连地府的东西我也能搞到。"

			return {
				"男人_武器店老板",
				"马全有",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 23 then
			wb[1] = "善哉善哉，佛祖有云：“一人出家，全家光荣”，这位施主看似颇有慧根，应该及早皈依我佛门才是啊。"
			wb[2] = "不知上次赵捕头有没有记得帮我替我带香烛回来。"
			wb[3] = "师傅常说，“心静则万事静，心清则万事清”，我特地到这个清静的小城来体验生活。"
			wb[4] = "不要问我从何而来，我站在这就是神仙一样的存在。"
			wb[5] = "和尚越老越值钱#18"

			return {
				"男人_胖和尚",
				"迎客僧",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 24 then
			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(998) ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(998)].进程 == 7 then
				wb[1] = [[
少侠你来的真不是时候
我家主人得了奇怪的#Y恶疾
需要#G地狱灵芝#来医治
可是这附近就只有#S马全有#有
我找了#S马全有#数次都未果
正发愁呢,如果你能帮忙弄到#G地狱灵芝
治好了主人的病,说不定他会#Y给你出资,让你去解决#S闹鬼之事
谁会跟#R钱#过不去你说是吧?]]
				xx = {
					"我试试看吧"
				}

				return {
					"男人_店小二",
					"管家",
					wb[取随机数(1, #wb)],
					xx,
					多段对话
				}
			end

			wb[1] = "这是李老爷的府上，在这个小城里，我们老爷可是知名度最高的人了。"
			wb[2] = "我家老爷最近病的厉害，医生怎么查也查不出是什么原因。"
			wb[3] = "当个管家也不容易呀，每天忙里忙外，什么杂七杂八的事情都得打点。"
			wb[4] = "人说做一次善事容易，做一辈子善事就难咯，在这点上我是万分钦佩我家老爷的。"
			wb[5] = "建邺城啥时才能开个长安城那样的赌坊呢#80"

			return {
				"男人_店小二",
				"管家",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 25 then
			wb[1] = "最近天气很好，海上没有大风浪。"
			wb[2] = "城外东海湾附近常有怪物出没，路过那里可要小心。"
			wb[3] = "咱家李善人老爷最近身体不适，我得去药店寻个方子。"
			wb[4] = "听说戏班班主请了京城的梨园弟子前来献艺，一定得去捧个场。"

			return {
				"男人_兰虎",
				"符全",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 26 then
			wb[1] = "天天在这边看门真是没意思，我也渴望刺激的生活。"
			wb[2] = "前面就是江南野外了，没有实力可不要硬闯，小心被野兽吃的骨头都不剩！"
			xx = {
				"传送江南野外",
				"我只是路过"
			}

			return {
				"男人_衙役",
				"建邺守卫",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 27 then
			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(898) ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(898)].进程 == 1 then
				wb[1] = [[
居然被你发现了,没错我就是#S妖风
你超度的#G商人鬼魂#,就是我控制的
这几年它帮了我不少的忙
让我可以安安心心吸取#Y海难者的精气
让我的#R修为大涨#,哈哈
真正的#G雷黑子#已经被我吃了
你又能把我怎么样呢?#16]]
				xx = {
					"可恶,我一定要干吊你!"
				}

				return {
					"小孩_雷黑子",
					"雷黑子",
					wb[取随机数(1, #wb)],
					xx,
					多段对话
				}
			end

			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(400) ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(400)].进程 == 3 then
				wb[1] = "我经常去找宠物仙子姐姐玩，她那里有好多可爱的小动物，上次还送了我一只做宠物呢#43"
				xx = {
					"黑子哥,借狗一用"
				}

				return {
					"小孩_雷黑子",
					"雷黑子",
					wb[取随机数(1, #wb)],
					xx,
					多段对话
				}
			end

			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(400) ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(400)].进程 == 9 then
				wb[1] = "旺财你回来了吗?旺财!"
				xx = {
					"谢谢黑子哥,旺财还你",
					"再见"
				}

				return {
					"小孩_雷黑子",
					"雷黑子",
					wb[取随机数(1, #wb)],
					xx,
					多段对话
				}
			end

			wb[1] = "城里有位好心的郎中陈长寿，给新人看病从不收银子。他一般都在去东海湾的城门口附近摆摊看病。"
			wb[2] = "我经常去找宠物仙子姐姐玩，她那里有好多可爱的小动物，上次还送了我一只做宠物呢#43"
			wb[3] = "城里什么都好，就是小伙伴太少。想去江南野外玩，妈妈又不让，说那里的怪物太凶，没一定的修为去了很危险。"
			wb[4] = "人之初，性本善，性相近，习相远。教书先生今天教的三字经，我一定得背熟。 "
			wb[5] = "建邺城里最好吃的就是马氏酸枣了#89"

			return {
				"小孩_雷黑子",
				"雷黑子",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 28 then
			wb[1] = "我是城里的教书先生，如果你不清楚接下来做些什么，我可以给你一些建议。"
			wb[2] = "黑发不知勤学早，白首方悔读书迟。少侠可不要荒废了学业！"
			wb[3] = "在我教过的学生里，雷黑子是最刻苦上进的一个。"

			return {
				"男人_书生",
				"教书先生",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 29 then
			wb[1] = "行走江湖难免会得到不少财物，将这些财物放到仓库里，实在是个最保险的方法。"
			xx = {
				"打开仓库",
				"暂时不用了"
			}

			return {
				"仓库保管员",
				"仓库管理员",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 41 then
			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(402) ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(402)].进程 == 1 then
				任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(402)].进程 = 2

				玩家数据[数字id].角色:刷新任务跟踪()
			end

			if 玩家数据[数字id].角色.数据.剧情 == nil or 玩家数据[数字id].角色.数据.剧情.商人的鬼魂 == nil then
				wb[1] = "你好,我是另外一个西游世界的人,用现在时髦的话就是#Y平行宇宙#,穿越过来的!\n我需要一位天选之人帮我#G拾取回忆#,这样我才能回到属于我的世界\n(#Y你需要完成商人鬼魂剧情线,才能开启该剧情#)"

				return {
					"龙太子",
					"哥哥快",
					wb[取随机数(1, #wb)],
					xx,
					多段对话
				}
			end

			if 成就数据[数字id].梦战一章 == 1 and (成就数据[数字id].梦战二章 == 0 or 成就数据[数字id].梦战二章 == nil) then
				wb[1] = "你已经完成第一章的内容,#Y秋风被贬下凡间#,#G开启了新的起点#!"
				xx = {
					"旭梦篇:最初的起点",
					"暂时不用了"
				}

				return {
					"龙太子",
					"哥哥快",
					wb[取随机数(1, #wb)],
					xx,
					多段对话
				}
			end

			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(502) ~= 0 and (任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(502)].进程 == 3 or 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(502)].进程 == 4 or 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(502)].进程 == 5 or 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(502)].进程 == 6 or 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(502)].进程 == 7) then
				wb[1] = "我想起了,当年我完成这两个挑战之后,东海龙王正式收我为徒\n也知道了我是皓梦徒弟的身份,正因我被贬下凡法力被废,才有机会习得龙宫法术!\n好吧让我继续回忆接下来发生的事情吧!"
				xx = {
					"继续继续",
					"暂时不用了"
				}

				return {
					"龙太子",
					"哥哥快",
					wb[取随机数(1, #wb)],
					xx,
					多段对话
				}
			end

			if 成就数据[数字id].梦战二章 == 1 and (成就数据[数字id].梦战三章 == 0 or 成就数据[数字id].梦战三章 == nil) then
				wb[1] = "你已经完成第二章的内容,现在可以继续完成#Y第三章#了"
				xx = {
					"旭梦篇:略有小成",
					"暂时不用了"
				}

				return {
					"龙太子",
					"哥哥快",
					wb[取随机数(1, #wb)],
					xx,
					多段对话
				}
			end

			if 成就数据[数字id].梦战三章 == 1 then
				wb[1] = "新的梦战剧情,去#G江南野外#找#Y洛树妖#触发领取!"

				return {
					"龙太子",
					"哥哥快",
					wb[取随机数(1, #wb)],
					xx,
					多段对话
				}
			end

			wb[1] = "你好,我是另外一个西游世界的人,用现在时髦的话就是#Y平行宇宙#,穿越过来的!\n我需要一位天选之人帮我#G拾取回忆#,这样我才能回到属于我的世界"
			xx = {
				"旭梦篇:天命之人,共抗九魔",
				"暂时不用了"
			}

			return {
				"龙太子",
				"哥哥快",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		end
	elseif ID == 6043 then
		if 编号 == 1 then
			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(501) ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(501)].进程 == 4 then
				wb[1] = "你看我美吗?"
				xx = {
					"触发剧情",
					"暂时不用了"
				}

				return {
					"普陀_接引仙女",
					"宠物仙子",
					wb[取随机数(1, #wb)],
					xx,
					多段对话
				}
			end

			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(501) ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(501)].进程 == 19 then
				wb[1] = "少侠你真棒,居然赶走了黄狮王,现在我就送你#Y五只泡泡#召唤兽"
				xx = {
					"领取泡泡",
					"暂时不用了"
				}

				return {
					"普陀_接引仙女",
					"宠物仙子",
					wb[取随机数(1, #wb)],
					xx,
					多段对话
				}
			end

			wb[1] = "你看我美吗?"

			return {
				"普陀_接引仙女",
				"宠物仙子",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 2 then
			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(501) ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(501)].进程 == 1 then
				wb[1] = "坑蒙拐骗,吃货嫖赌,我样样都不会!"
				xx = {
					"询问一番",
					"暂时不用了"
				}

				return {
					"男人_镖头",
					"张捕头",
					wb[取随机数(1, #wb)],
					xx,
					多段对话
				}
			end

			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(501) ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(501)].进程 == 3 then
				wb[1] = "坑蒙拐骗,吃货嫖赌,我样样都不会!"
				xx = {
					"搞定了",
					"暂时不用了"
				}

				return {
					"男人_镖头",
					"张捕头",
					wb[取随机数(1, #wb)],
					xx,
					多段对话
				}
			end

			wb[1] = "坑蒙拐骗,吃货嫖赌,我样样都不会!"

			return {
				"男人_镖头",
				"张捕头",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 3 then
			wb[1] = "我能送你回到,主宇宙时间线,你要回去吗?"
			xx = {
				"送我回去吧",
				"暂时不用了"
			}

			return {
				"龙太子",
				"哥哥快",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 4 then
			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(501) ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(501)].进程 == 2 then
				wb[1] = "哈哈,被你发现了!"
				xx = {
					"少说废话,看打",
					"暂时不用了"
				}

				return {
					"强盗",
					"江南小盗",
					wb[取随机数(1, #wb)],
					xx,
					多段对话
				}
			end

			wb[1] = "哈哈,被你发现了!"

			return {
				"强盗",
				"江南小盗",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 5 then
			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(501) ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(501)].进程 == 15 then
				wb[1] = "救命啊~"
				xx = {
					"怎么回事",
					"暂时不用了"
				}

				return {
					"男人_老孙头",
					"老孙头",
					wb[取随机数(1, #wb)],
					xx,
					多段对话
				}
			end

			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(502) ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(502)].进程 == 4 then
				wb[1] = "是你啊"
				xx = {
					"触发剧情",
					"暂时不用了"
				}

				return {
					"男人_老孙头",
					"老孙头",
					wb[取随机数(1, #wb)],
					xx,
					多段对话
				}
			end

			wb[1] = "小伙子,你说这个世界上有没有和我一样的人呢?"

			return {
				"男人_老孙头",
				"老孙头",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 6 then
			wb[1] = "...."

			return {
				"少女",
				"小红",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 7 then
			wb[1] = "..."

			return {
				"男人_钓鱼",
				"渔夫",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 8 then
			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(501) ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(501)].进程 == 16 then
				wb[1] = "花姑凉,大大的!"
				xx = {
					"放开那个女孩,让我来!",
					"暂时不用了"
				}

				return {
					"巨魔王",
					"黄狮王",
					wb[取随机数(1, #wb)],
					xx,
					多段对话
				}
			end

			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(501) ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(501)].进程 == 17 then
				wb[1] = "花姑凉,大大的!"
				xx = {
					"开打!",
					"暂时不用了"
				}

				return {
					"巨魔王",
					"黄狮王",
					wb[取随机数(1, #wb)],
					xx,
					多段对话
				}
			end

			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(501) ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(501)].进程 == 18 then
				wb[1] = "花姑凉,大大的!"
				xx = {
					"触发剧情",
					"暂时不用了"
				}

				return {
					"巨魔王",
					"黄狮王",
					wb[取随机数(1, #wb)],
					xx,
					多段对话
				}
			end

			wb[1] = "..."

			return {
				"巨魔王",
				"黄狮王",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		end
	elseif ID == 6044 then
		if 编号 == 1 then
			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(501) ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(501)].进程 == 5 then
				wb[1] = "我一定会报仇的!"
				xx = {
					"偷听它们说话",
					"暂时不用了"
				}

				return {
					"大海龟",
					"大大龟",
					wb[取随机数(1, #wb)],
					xx,
					多段对话
				}
			end

			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(501) ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(501)].进程 == 6 then
				wb[1] = "我一定会报仇的!"
				xx = {
					"果子,跟我来干掉他!",
					"暂时不用了"
				}

				return {
					"大海龟",
					"大大龟",
					wb[取随机数(1, #wb)],
					xx,
					多段对话
				}
			end

			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(501) ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(501)].进程 == 7 then
				wb[1] = "我一定会报仇的!"
				xx = {
					"继续交谈",
					"暂时不用了"
				}

				return {
					"大海龟",
					"大大龟",
					wb[取随机数(1, #wb)],
					xx,
					多段对话
				}
			end

			wb[1] = "我一定会报仇的!"

			return {
				"大海龟",
				"大大龟",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 2 then
			wb[1] = "跟着龟哥混肯定没错!"

			return {
				"海毛虫",
				"果毛虫",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		end
	elseif ID == 6045 then
		if 编号 == 1 then
			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(501) ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(501)].进程 == 8 then
				wb[1] = "我变我变我变变变"
				xx = {
					"询问绿皮蛙",
					"暂时不用了"
				}

				return {
					"巨蛙",
					"绿皮蛙",
					wb[取随机数(1, #wb)],
					xx,
					多段对话
				}
			end

			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(501) ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(501)].进程 == 9 then
				wb[1] = "我变我变我变变变"
				xx = {
					"小蛙儿,看打",
					"暂时不用了"
				}

				return {
					"巨蛙",
					"绿皮蛙",
					wb[取随机数(1, #wb)],
					xx,
					多段对话
				}
			end

			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(501) ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(501)].进程 == 10 then
				wb[1] = "我变我变我变变变"
				xx = {
					"继续交谈",
					"暂时不用了"
				}

				return {
					"巨蛙",
					"绿皮蛙",
					wb[取随机数(1, #wb)],
					xx,
					多段对话
				}
			end

			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(502) ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(502)].进程 == 5 then
				wb[1] = "我变我变我变变变"
				xx = {
					"观看剧情",
					"暂时不用了"
				}

				return {
					"巨蛙",
					"绿皮蛙",
					wb[取随机数(1, #wb)],
					xx,
					多段对话
				}
			end

			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(502) ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(502)].进程 == 6 then
				wb[1] = "我变我变我变变变"
				xx = {
					"开启战斗",
					"暂时不用了"
				}

				return {
					"巨蛙",
					"绿皮蛙",
					wb[取随机数(1, #wb)],
					xx,
					多段对话
				}
			end

			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(502) ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(502)].进程 == 7 then
				wb[1] = "我变我变我变变变"
				xx = {
					"告别寒夕",
					"暂时不用了"
				}

				return {
					"巨蛙",
					"绿皮蛙",
					wb[取随机数(1, #wb)],
					xx,
					多段对话
				}
			end

			wb[1] = "我变我变我变变变!"

			return {
				"巨蛙",
				"绿皮蛙",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		end
	elseif ID == 6046 then
		if 编号 == 1 then
			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(501) ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(501)].进程 == 11 then
				wb[1] = "扈江离与辟芷兮，纫秋兰以为佩"
				xx = {
					"问问他",
					"暂时不用了"
				}

				return {
					"考官2",
					"屈原",
					wb[取随机数(1, #wb)],
					xx,
					多段对话
				}
			end

			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(501) ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(501)].进程 == 12 then
				wb[1] = "扈江离与辟芷兮，纫秋兰以为佩"
				xx = {
					"只能战斗了",
					"暂时不用了"
				}

				return {
					"考官2",
					"屈原",
					wb[取随机数(1, #wb)],
					xx,
					多段对话
				}
			end

			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(501) ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(501)].进程 == 13 then
				wb[1] = "扈江离与辟芷兮，纫秋兰以为佩"
				xx = {
					"继续询问",
					"暂时不用了"
				}

				return {
					"考官2",
					"屈原",
					wb[取随机数(1, #wb)],
					xx,
					多段对话
				}
			end

			wb[1] = "扈江离与辟芷兮，纫秋兰以为佩"

			return {
				"考官2",
				"屈原",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 2 then
			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(501) ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(501)].进程 == 14 then
				wb[1] = "真没想到,东海还有这么个好地方,适合藏东西啊"
				xx = {
					"毛贼,快把百仙丹交出来",
					"暂时不用了"
				}

				return {
					"强盗",
					"狂盗",
					wb[取随机数(1, #wb)],
					xx,
					多段对话
				}
			end

			wb[1] = "我逃跑技术可是登峰造极,我跑!"

			return {
				"强盗",
				"狂盗",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		end
	elseif ID == 1505 then
		if 编号 == 1 then
			wb[1] = "建邺里一年四季温暖如春。"
			wb[2] = "客官想买其他杂货可以去城里看看。"
			wb[3] = "洞冥草可以解除摄妖香的效果，你记住了吗#1"
			wb[4] = "宠物口粮只能通过怪物获得"
			xx = {
				"购买",
				"我什么也不想做"
			}

			return {
				"男人_巫医",
				"杂货店老板",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		end
	elseif ID == 1537 then
		if 编号 == 1 then
			wb[1] = "不能体恤民情的官不是好官。"
			wb[2] = "公堂之上，岂容喧哗"
			wb[3] = "公正公平，廉洁高效，这词不错，明儿粉到墙上去"

			return {
				"男人_老书生",
				"建邺县令",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 2 then
			wb[1] = "公堂禁地，闲杂人等不许乱闯。"
			wb[2] = "告状的话先把状纸准备好了到堂外排队去，别乱闯。"
			wb[3] = "作奸犯科可是要下大狱的。"
			wb[4] = "最近大唐国境总有强盗山贼出没，衙门里人手快不够用了。"
			wb[5] = "虽有石狮把门，安全还得靠人。"

			return {
				"男人_衙役",
				"衙役",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 3 then
			wb[1] = "公堂禁地，闲杂人等不许乱闯。"
			wb[2] = "告状的话先把状纸准备好了到堂外排队去，别乱闯。"
			wb[3] = "作奸犯科可是要下大狱的。"
			wb[4] = "最近大唐国境总有强盗山贼出没，衙门里人手快不够用了。"
			wb[5] = "虽有石狮把门，安全还得靠人。"

			return {
				"男人_衙役",
				"衙役",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 4 then
			wb[1] = "公堂禁地，闲杂人等不许乱闯。"
			wb[2] = "告状的话先把状纸准备好了到堂外排队去，别乱闯。"
			wb[3] = "作奸犯科可是要下大狱的。"
			wb[4] = "最近大唐国境总有强盗山贼出没，衙门里人手快不够用了。"
			wb[5] = "虽有石狮把门，安全还得靠人。"

			return {
				"男人_衙役",
				"衙役",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 5 then
			wb[1] = "公堂禁地，闲杂人等不许乱闯。"
			wb[2] = "告状的话先把状纸准备好了到堂外排队去，别乱闯。"
			wb[3] = "作奸犯科可是要下大狱的。"
			wb[4] = "最近大唐国境总有强盗山贼出没，衙门里人手快不够用了。"
			wb[5] = "虽有石狮把门，安全还得靠人。"

			return {
				"男人_衙役",
				"衙役",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 6 then
			wb[1] = "这日子有点太平过头了，半个月来一个告状的都没有。"
			wb[2] = "我们建邺城北门附近，有个有名的郎中叫陈长寿，他可以帮新朋友进行免费治疗。"
			wb[3] = "我们这里可是清水衙门，不收礼的。"
			wb[4] = "作奸犯科之事，衙门绝不会放过。"
			wb[5] = "清廉方正，一心为民，为官之道也。"

			return {
				"男人_师爷",
				"简师爷",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		end
	elseif ID == 1502 then
		if 编号 == 1 then
			wb[1] = "客官想要什么兵器？"
			wb[2] = "行走江湖不能两手空空，来挑一件趁手的兵器吧。"
			wb[3] = "这里的风景还不错吧。"
			wb[4] = "少侠是来选购兵器的吧？请慢慢挑选，务必看清楚名称哦！"
			xx = {
				"购买",
				"我只是来看看"
			}

			return {
				"男人_武器店老板",
				"武器店老板",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 2 then
			wb[1] = "长安武器店专卖0级和20级武器，0级和10级的武器则在建邺城出售。少侠记住了没#1"
			wb[2] = "瞧一瞧看一看了，我这里的武器最适合新人使用了。边上的老板出售高级一点的兵器，购买时请看清楚物品等级，别买错了哦#2"
			xx = {
				"购买",
				"我只是来看看"
			}

			return {
				"男人_老孙头",
				"武器店掌柜",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 3 then
			wb[1] = "(这是一个燃着暗红色火光的打铁炉，使用的时候请小心，烫到手就不好了。)"
			xx = {
				"查看熟练度",
				"打造",
				"合成",
				"修理",
				"分解",
				"熔炼"
			}

			return {
				nil,
				"打铁炉",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		end
	elseif ID == 1503 then
		if 编号 == 1 then
			wb[1] = "小店的服饰都是请城里的裁缝精心裁剪的，做工绝对没有问题。"
			wb[2] = "城里的老少都穿我卖的衣服。"
			wb[3] = "小店布匹又快用光了，过两天得去城里进货。"
			wb[4] = "本店服装纯手工制作，随便看看吧。"
			xx = {
				"购买",
				"我只是来看看"
			}

			return {
				"男人_服装店老板",
				"服装店老板",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 2 then
			wb[1] = "(缝纫台上摆放着布匹、剪刀、尺子等物品，欢迎使用)"
			xx = {
				"查看熟练度",
				"打造",
				"合成",
				"认证"
			}

			return {
				nil,
				"缝纫台",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		end
	elseif ID == 1504 then
		if 编号 == 1 then
			wb[1] = "城里有位好心的郎中陈长寿，看病从不收银子，他一般都在去东海湾的城门口附近摆摊看病。"
			wb[2] = "拉肚子，选好药，选药也要有诀窍。"
			wb[3] = "客官需要什么药？"
			wb[4] = "俗话说“对症下药”，这药可是不能乱吃的。"
			wb[5] = "佛手可以去长安、西梁女国和朱紫国的药店买哦。"
			wb[6] = "药材好，药才好。"
			xx = {
				"购买",
				"我只是来看看"
			}

			return {
				"男人_药店老板",
				"药店老板",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		end
	elseif ID == 1526 then
		if 编号 == 1 then
			wb[1] = "最近都打不到什么猎物，日子还怎么过啊，老婆说再这样下去，就得考虑让我进京城打工了。"
			wb[2] = "城外的野兽倒不少，可都是凶猛无比，真是恐怖啊！"
			wb[3] = "如今外出打猎要带一包袱的草药，都搞不清是谁打谁了。"
			wb[4] = "进山不怕虎伤人，下海不怕龙卷身。没有胆量是做不得猎人的。"
			wb[5] = "自从建邺城开了新城门，经由我家门口去东海确实方便了许多。"
			xx = {}
			local 任务id = 玩家数据[数字id].角色:取任务(307)

			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(307) ~= 0 and 任务数据[任务id].分类 == 12 then
				wb[1] = "马儿？什么马儿，我没看见过什么马儿啊。"
				xx = {
					"看来不给你点颜色看看是不会交代的",
					"路过"
				}
			end

			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(307) ~= 0 then
				return {
					"男人_兰虎",
					"周猎户",
					wb[1],
					xx,
					多段对话
				}
			else
				return {
					"男人_兰虎",
					"周猎户",
					wb[取随机数(1, #wb)],
					xx,
					多段对话
				}
			end
		end
	elseif ID == 1534 then
		if 编号 == 1 then
			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(998) ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(998)].进程 == 10 then
				wb[1] = "哎呀我不行啦,我快死了,只有#Y地狱灵芝#才可以救活我#15"
				xx = {
					"上交地狱灵芝"
				}

				return {
					"男人_老财",
					"李善人",
					wb[取随机数(1, #wb)],
					xx,
					多段对话
				}
			end

			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(998) ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(998)].进程 == 12 then
				wb[1] = [[
原来如此,我一直错怪它了
#Y幕后黑手#可真是可恶至极
不过事情已经告一段落了
看少侠骨骼惊奇万中无一
为什么不选择一个#G门派#好好发展呢
你可以通过升级传送,到各门派#Y拜师#!等级到达#G10级#就行了
(#R温馨小提示:#在当前聊天框里可以输入 #S退出战斗 #可快捷退出战斗)]]
				xx = {
					"领取酬劳"
				}

				return {
					"男人_老财",
					"李善人",
					wb[取随机数(1, #wb)],
					xx,
					多段对话
				}
			end

			wb[1] = "日行一善，积善成德。"
			wb[2] = "钱财是身外之物，能用来济世行善是最好不过。"
			wb[3] = "老夫虽膝下无子，但这万贯家财我已经找到了继承人。"
			wb[4] = "我已经不再年轻了，但我喜欢帮助有志向有作为的年轻人"

			return {
				"男人_老财",
				"李善人",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		end
	elseif ID == 1523 then
		if 编号 == 1 then
			wb[1] = "你要把物品典当给我吗？如果是#Y/古董#W/的话我的出价会高些，但是如果是普通的物品那么典当价格为正常价格的30%"
			xx = {
				"我有物品需要典当",
				"我只是随便逛逛 打扰了"
			}

			return {
				"男人_特产商人",
				"当铺老板",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		end
	elseif ID == 1524 then
		if 编号 == 1 then
			wb[1] = "该游戏没有死亡惩罚,不需要存钱"
			xx = {
				"我只是来看看"
			}

			return {
				"男人_老财",
				"钱庄老板",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		end
	elseif ID == 1013 then
		if 编号 == 1 then
			wb[1] = "该游戏没有死亡惩罚,不需要存钱"
			xx = {
				"我只是来看看"
			}

			return {
				"男人_老财",
				"钱庄老板",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		end
	elseif ID == 1081 then
		if 编号 == 1 then
			wb[1] = "该游戏没有死亡惩罚,不需要存钱"
			xx = {
				"我只是来看看"
			}

			return {
				"男人_老财",
				"钱庄老板",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		end
	elseif ID == 1099 then
		if 编号 == 1 then
			wb[1] = "该游戏没有死亡惩罚,不需要存钱"
			xx = {
				"我只是来看看"
			}

			return {
				"男人_老财",
				"钱庄老板",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		end
	elseif ID == 1506 then
		if 编号 == 1 then
			wb[1] = "我可以送你去#R/傲来国#W/你要不要去呢？"
			xx = {
				"是的我要去",
				"我还要逛逛"
			}

			return {
				"男人_驿站老板",
				"船夫",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 2 then
			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(400) ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(400)].进程 == 5 then
				wb[1] = "我只为10级以下的新人治疗，而且是免费的，有什么可以帮你的吗？"
				xx = {
					"请问虎子在哪?",
					"再见"
				}

				return {
					"男人_药店老板",
					"云游神医",
					wb[取随机数(1, #wb)],
					xx,
					多段对话
				}
			end

			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(400) ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(400)].进程 == 6 then
				wb[1] = "虎子变成僵尸了!#4"
				xx = {
					"开启虎子战斗",
					"我还没准备好"
				}

				return {
					"男人_药店老板",
					"云游神医",
					wb[取随机数(1, #wb)],
					xx,
					多段对话
				}
			end

			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(400) ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(400)].进程 == 7 then
				wb[1] = [[
我知道你想问虎子为啥会这样
不用急，虎子虽身中了尸毒，但还有一息尚存
从我身后的小路往北走有位#G楚恋依#姑娘，颇有神通
大侠可把虎子带过去让她看看]]
				xx = {
					"事不宜迟，我这就过去找她",
					"再见"
				}

				return {
					"男人_药店老板",
					"云游神医",
					wb[取随机数(1, #wb)],
					xx,
					多段对话
				}
			end

			wb[1] = "我只为10级以下的新人治疗，而且是免费的，有什么可以帮你的吗？"
			xx = {
				"请帮我治疗",
				"我随便看看,打扰了"
			}

			return {
				"男人_药店老板",
				"云游神医",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 3 then
			wb[1] = "我是专门治疗和调训召唤兽的医生，10级以下免费治疗驯养，选择驯养或治疗之前请注意：我每次都是把你身上携带的所有召唤兽进行统一治疗和驯养"
			xx = {
				"我的召唤兽受伤了，请帮我救治一下吧",
				"我的召唤兽忠诚度降低了，请帮我驯养一下吧",
				"我要同时补满召唤兽的气血、魔法和忠诚",
				"召唤兽洗点",
				"我只是看看"
			}

			return {
				"男人_巫医",
				"超级巫医",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 4 then
			wb[1] = "这附近有个岩洞，进去过的人都说里面有很厉害的怪物，最好找一些伙伴一起进去比较安全，你也想进去冒险吗？"
			xx = {
				"是的，我想进去探个究竟",
				"我怕黑，还是不进去了"
			}

			return {
				"男人_村长",
				"林老汉",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 5 then
			wb[1] = "我可以送你去#R/龙宫#W/，你要不要去呢？"
			xx = {
				"是的我要去",
				"我还有逛逛"
			}

			return {
				"虾兵",
				"老虾",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 6 then
			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(400) ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(400)].进程 == 8 then
				wb[1] = "东海之水，载不动我沉沉的依恋。"
				xx = {
					"还请恋依姐姐救救虎子",
					"再见"
				}

				return {
					"普陀_接引仙女",
					"楚恋依",
					wb[取随机数(1, #wb)],
					xx,
					多段对话
				}
			end

			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(400) ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(400)].进程 == 11 then
				wb[1] = "东海之水，载不动我沉沉的依恋。"
				xx = {
					"上交枯萎的金莲",
					"再见"
				}

				return {
					"普陀_接引仙女",
					"楚恋依",
					wb[取随机数(1, #wb)],
					xx,
					多段对话
				}
			end

			wb[1] = "从这里过去可以到建邺，那里的风景很不错的。"
			wb[2] = "东海湾常有怪物出没，可要小心。"
			wb[3] = "长安城里的集市很热闹的，有机会一定要去看看。"
			wb[4] = "东海边的林老汉可以带你去东海岩洞，那里能遇到海毛虫哦#40"
			wb[5] = "东海之水，载不动我沉沉的依恋。"

			return {
				"普陀_接引仙女",
				"楚恋依",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 7 then
			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(502) ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(502)].进程 == 2 then
				wb[1] = "你愁啥!东海湾老子最大,不信把你屎给打出来!#4(#Y梦战剧情线的BOSS都这么吊吗#?)"
				xx = {
					"敬酒不吃吃罚酒",
					"再见"
				}

				return {
					"强盗",
					"海盗头子",
					wb[取随机数(1, #wb)],
					xx,
					多段对话
				}
			end

			wb[1] = "想要做个合格的海盗，不会游泳可不行。"

			return {
				"强盗",
				"海盗头子",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 8 then
			wb[1] = "前些年这里沉了条船，从海边的漩涡下去就能看到那条沉船。"

			return {
				"男人_老伯",
				"牛二",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 9 then
			wb[1] = "东海湾这风景真不错，是个散心的好地方。"

			return {
				"狐狸精",
				"玉面公主",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == "1_蝴蝶精灵" then
		elseif 编号 == "1_转生后的蝴蝶精灵" then
		end
	elseif ID == 1507 then
		if 编号 == 1 then
			wb[1] = "我可以送你去#R/建邺城#W/你要不要去呢？"
			xx = {
				"是的我要去",
				"我还要逛逛"
			}

			return {
				"蟹将",
				"螃蟹精",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 2 then
			wb[1] = "我认识你吗?滚开!"

			return {
				"蛤蟆精",
				"蛤蟆精",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		end
	elseif ID == 1508 then
		if 编号 == 1 then
			wb[1] = "我可以送你去#R/建邺城#W/你要不要去呢？"
			xx = {
				"是的我要去",
				"我还要逛逛"
			}

			return {
				"虾兵",
				"虾精",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 2 then
			local 首杀名称 = 首杀记录.妖风

			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(898) ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(898)].进程 == 2 then
				wb[1] = "别不自量力了,你是打不过我的!#4\n#G首次击杀#该剧情BOSS的#S玩家#是:#Y【" .. (首杀名称 or "暂无") .. "】"
				xx = {
					"开启妖风战斗",
					"打不过先溜了"
				}

				return {
					"吸血鬼",
					"妖风",
					wb[取随机数(1, #wb)],
					xx,
					多段对话
				}
			end

			wb[1] = "我要食其肉,啖其血\n#G首次击杀#该剧情BOSS的#S玩家#是:#Y【" .. (首杀名称 or "暂无") .. "】"

			return {
				"吸血鬼",
				"妖风",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		end
	elseif ID == 1509 then
		if 编号 == 1 then
			local 首杀名称 = 首杀记录.商人的鬼魂

			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(998) ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(998)].进程 == 11 then
				wb[1] = "又来一个送死的吗?和我一样变成鬼魂吧!\n#G首次击杀#该剧情BOSS的#S玩家#是:#Y【" .. (首杀名称 or "暂无") .. "】"
				xx = {
					"开启剧情战斗",
					"打不过先溜了"
				}

				return {
					"野鬼",
					"商人的鬼魂",
					wb[取随机数(1, #wb)],
					xx,
					多段对话
				}
			end

			wb[1] = "又来一个送死的吗?和我一样变成鬼魂吧!\n#G首次击杀#该剧情BOSS的#S玩家#是:#Y【" .. (首杀名称 or "暂无") .. "】"

			return {
				"野鬼",
				"商人的鬼魂",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		end
	elseif ID == 1525 then
		if 编号 == 1 then
			wb[1] = "这里有一个宝箱,好像需要给他什么东西才能打开它\n这个宝箱还时不时的#Y散发出恶臭"
			xx = {
				"真是他妈太臭了",
				"彩蛋什么的不存在的"
			}

			return {
				"宝箱",
				"小宝箱",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		end
	elseif ID == 1514 then
		if 编号 == 1 then
			wb[1] = "我这里帮助召唤兽进行法术认证，少侠是否需要帮助你的召唤兽进行认证呢？"
			xx = {
				"我要进行法术认证",
				"我随便逛逛"
			}

			return {
				"马猴",
				"老马猴",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 2 then
			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(997) ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(997)].进程 == 10 then
				wb[1] = [[
你想要我做的#R定神香#?
救死扶伤,本就是我们医者的本分
你想要我肯定不会不给
再加上法明长老又是我的#Y好基友
我肯定会给的,#G但是
就是这么不巧,制作定神香的药引子
#S餐风饮露#刚好用完了(朱紫国药店有卖)
还是老样子,取找来交给我
我就给你#G定神香]]
				xx = {
					"妈的比唐僧还罗嗦"
				}

				return {
					"长眉灵猴",
					"猴医仙",
					wb[取随机数(1, #wb)],
					xx,
					多段对话
				}
			end

			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(997) ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(997)].进程 == 11 then
				wb[1] = "你带来#G餐风饮露#了吗?如果带来了赶紧交给我吧#!"
				xx = {
					"上交餐风饮露"
				}

				return {
					"长眉灵猴",
					"猴医仙",
					wb[取随机数(1, #wb)],
					xx,
					多段对话
				}
			end

			wb[1] = "救死扶伤,妙手回春,那可是我的本事"

			return {
				"长眉灵猴",
				"猴医仙",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 3 then
			wb[1] = "少侠有何贵干呢#55？"
			xx = {
				"关于潜能点",
				"我随便逛逛"
			}

			return {
				"马猴",
				"老猕猴",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		end
	elseif ID == 1001 then
		if 编号 == 1 then
			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(402) ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(402)].进程 == 2 and 玩家数据[数字id].角色.数据.等级 >= 20 then
				wb[1] = "你在长安城瞎转,不需要一个导游吗?"
				xx = {
					"开启新手指引",
					"我随便逛逛"
				}

				return {
					"男人_书生",
					"长安导游",
					wb[取随机数(1, #wb)],
					xx,
					多段对话
				}
			end

			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(402) ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(402)].进程 == 7 then
				wb[1] = "你在长安城瞎转,不需要一个导游吗?"
				xx = {
					"领取奖励",
					"我随便逛逛"
				}

				return {
					"男人_书生",
					"长安导游",
					wb[取随机数(1, #wb)],
					xx,
					多段对话
				}
			end

			wb[1] = "当你达到30级后,可以通过\n#G抓鬼,押镖,江湖任务,官职任务,藏宝图,科举,封妖,三界悬赏令,帮派任务#进行提升\n还有更多限时活动,请打开#Y梦幻指引界面#进行查看!"

			return {
				"男人_书生",
				"长安导游",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 109 then
			wb[1] = "你好、欢迎来到#P月明星稀#W服务器，希望你能玩得开心。"
			xx = {
				"更改角色名称",
				"没事路过看看"
			}

			return {
				"龙太子",
				"月明星稀",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 108 then
			wb[1] = "人间昌隆，玉帝闻此甚是欣慰，故派十二元辰分影降临人间，并命我前往此处，召集各方侠士前往挑战十二元辰之分影。"
			xx = {
				"我欲前往收服十二元辰",
				"此行甚是疲惫，我想取消任务",
				"路过"
			}

			return {
				"天兵",
				"游奕灵官",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 107 then
			玩家数据[数字id].角色.数据.对话类型 = "雁塔地宫"
			wb[1] = "我乃雁塔地宫的看门守卫，少侠可愿进去一探究竟？"
			xx = {
				"送我进去（队伍最低层数）",
				"了解地宫规则",
				"我再想想"
			}

			return {
				"男人_马副将",
				"雁塔地宫守卫",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 106 then
			wb[1] = "当年有志学长生，今日方知道行精。运动乾坤颠倒理，转移日月互为明。"
			wb[2] = "世间万物，皆有灵性。颠倒归属，是为五行。"
			xx = {
				"更改装备法宝五行",
				"更改参战召唤兽五行",
				"我是路人"
			}

			return {
				"空度禅师",
				"五行大师",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 104 then
			wb[1] = "世间多少纷纷扰扰，爱恨情仇，让人听了忍不住为之喜乐伤悲，恨不得自己也能投入其中。在下听书多年，有一项异于常人的本事，能让听故事的人进入故事之中，亲身感受故事之中的悲欢离合。"
			xx = {
				"我想听【天蓬娶亲】的故事",
				"我想听【白龙闹海】的故事",
				"我想听【黑风山】的故事",
				"我暂时没空"
			}

			return {
				"男人_书生",
				"说书先生",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 2 then
			wb[1] = "你这个人看起来好奇怪!"

			return {
				"女人_王大嫂",
				"王夫人",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 3 then
			wb[1] = "平日里多逛逛街，常会遇到些物美价廉的东西#89"
			xx = {
				"购买召唤兽",
				"购买变异召唤兽",
				"道具交易中心",
				"我只是路过"
			}

			return {
				"仓库保管员",
				"商会总管",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 4 then
			wb[1] = "这位少侠，可否替老夫捎一封书信给长寿村的凤凰姑娘#17？"
			wb[2] = "这位朋友是来京城做生意吗，最生意的方式很多，可以摆摊或者开店，开店的话可以找当铺门口的商会总管申请。"

			return {
				"仓库保管员",
				"陈员外",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 5 then
			wb[1] = "你看到过我的小花吗?"

			return {
				"普陀_接引仙女",
				"花香香",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 6 then
			wb[1] = "我是30年的老花农了,有什么可以帮到你?"

			return {
				"男人_村长",
				"老花农",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 7 then
			wb[1] = "我这里有一些奇珍异宝，你要买吗？"
			xx = {
				"购买",
				"我点错了"
			}

			return {
				"男人_道士",
				"罗道人",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 8 then
			wb[1] = "每次进入染色界面需要消耗一颗彩果，你确定吗？"
			xx = {
				"我想为人物染色",
				"我点错了"
			}

			return {
				"女人_染色师",
				"染色师",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 9 then
			wb[1] = "我可以送你去大唐国境，你要去吗？"
			xx = {
				"是的我要去",
				"我还要逛逛"
			}

			return {
				"男人_驿站老板",
				"驿站老板",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 10 then
			wb[1] = "平日里多逛逛街，常会遇到些物美价廉的东西#89"
			wb[2] = "那边的威震天真是个大嗓门，得想个办法管管他#54"

			return {
				"男人_老财",
				"张老财",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 11 then
			wb[1] = "我是专门治疗和调训召唤兽的医生，10级以下免费治疗驯养，选择驯养或治疗之前请注意：我每次都是把你身上携带的所有召唤兽进行统一治疗和驯养"
			xx = {
				"我的召唤兽受伤了，请帮我救治一下吧",
				"我的召唤兽忠诚度降低了，请帮我驯养一下吧",
				"我要同时补满召唤兽的气血、魔法和忠诚",
				"召唤兽洗点",
				"我只是看看"
			}

			return {
				"男人_巫医",
				"超级巫医",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 12 then
			wb[1] = "少侠请选择要为你传送的门派"
			xx = {
				"方寸山",
				"女儿村",
				"神木林",
				"化生寺",
				"大唐官府",
				"盘丝洞",
				"阴曹地府",
				"无底洞",
				"魔王寨",
				"狮驼岭",
				"天宫",
				"普陀山",
				"凌波城",
				"五庄观",
				"龙宫"
			}

			if 玩家数据[数字id].角色.数据.等级 >= 30 then
				if 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 == "无门派" then
					wb[1] = "你的等级已经超过了30级，我无法再为你提供此类型服务。"
					xx = nil
				elseif 玩家数据[数字id].角色:取任务(300) ~= 0 or 玩家数据[数字id].角色:取任务(208) ~= 0 then
					wb[1] = "少侠身上有押镖的任务，还是自己护送过去吧！"
					xx = {}
				else
					wb[1] = "请选择你要传送的门派(等级超过30级仅可以传送至本门派)："
					xx = {
						玩家数据[数字id].角色.数据.门派,
						"我只是路过"
					}
				end
			end

			return {
				"男人_镖头",
				"门派传送人",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 13 then
			wb[1] = "我可以送你去战神山，你要去吗？"
			xx = {
				"是的我要去",
				"我还要逛逛"
			}

			return {
				"男人_太上老君",
				"圣山传送人",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 14 then
			xx = {}

			if 闯关参数.开关 then
				wb[1] = "欢迎参加门派闯关竞赛活动，你是否已经叫齐伙伴准备闯关了？"
				xx = {
					"准备好了，请告诉我们第一关的挑战地点",
					"我要取消任务",
					"我只是来凑凑热闹"
				}
			else
				wb[1] = "当前不是活动时间。"
			end

			return {
				"男人_马副将",
				"门派闯关使者",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 15 then
			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(312) ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(312)].进度 == 2 then
				任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(312)].进度 = 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(312)].进度 + 1

				玩家数据[数字id].角色:刷新任务跟踪()

				wb[1] = "多谢少侠，孙婆婆的口信我收到了。"
			else
				wb[1] = " 听人说大唐官府的程咬金将军在广招徒弟，不知道谁能有幸拜在他的门下。大唐官府的入口在长安天台的后面。"
				wb[2] = " 化生寺的空度禅师也在招收徒弟，有兴趣的可以去试试。化生寺的入口就在长安大雁塔后面。"
			end

			return {
				"男人_马副将",
				"刘副将",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 16 then
			wb[1] = " 是个男人就要刚，谁都不要怕#4"
			xx = {
				"学习调息",
				"学习变化之术",
				"学习奇门遁甲",
				"学习妙手空空",
				"学习打坐",
				"学习宝石工艺",
				"学习仙灵店铺",
				"购买五色旗盒",
				"兑换进阶变身卡(50W银子一次)"
			}

			return {
				"男人_兰虎",
				"兰虎",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 17 then
			if 双倍数据[数字id] == nil then
				双倍数据[数字id] = {
					冻结 = 0,
					可领 = 双倍可领 + 0,
					间隔 = os.time()
				}
			end

			wb[1] = "奉唐王圣喻，招募外出杀敌的勇士。凡有心效力朝廷者可以在我这里领取雇佣时间，得到双倍经验的奖励，每人每日可以领取#R/" .. 双倍可领 .. "#W/小时。你本日还可领取#R/" .. 双倍数据[数字id].可领 .. "#W/小时，当前已冻结双倍时间#R/" .. 双倍数据[数字id].冻结 .. "#W/分钟。双倍时间将在每日24点整刷新，已冻结的双倍时间将会直接清空。"
			xx = {
				"领取一小时",
				"领取两小时",
				"领取四小时",
				"冻结双倍时间",
				nil,
				"恢复双倍时间",
				"什么也不做"
			}

			return {
				"男人_马副将",
				"马副将",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 18 then
			if 三倍数据[数字id] == nil then
				三倍数据[数字id] = {
					冻结 = 0,
					可领 = 三倍可领 + 0,
					间隔 = os.time()
				}
			end

			wb[1] = "奉唐王圣喻，为嘉奖表现卓越的勇士(≥60级)每人每日可以领取#R/" .. 三倍可领 .. "#W/小时的精修时间。你本日还可领取#R/" .. 三倍数据[数字id].可领 .. "#W/小时的精修时间。精修时间将在每日24点整刷新，精修时间一旦领取将无法冻结。"
			xx = {
				"领取一小时精修时间",
				"领取两小时精修时间",
				"领取四小时精修时间",
				"我只是随便瞧瞧"
			}

			return {
				"男人_马副将",
				"御林军",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 19 then
			wb[1] = [[
完成日常任务
将会获得#G心魔宝珠#W集齐#R50颗#W心魔宝珠后
可以来我这里换取奖励
每个角色每天最多可以换取20次奖励。]]
			xx = {
				"上交心魔宝珠",
				"我来领取赏金任务",
				"我马上去搜集"
			}

			return {
				"护卫",
				"皇宫护卫",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 20 then
			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(7) ~= 0 then
				玩家数据[数字id].科举对话 = true

				return {
					"考官2",
					"礼部侍郎",
					format("#Y/第%s题：#W/%s", 科举数据[数字id].总数, 玩家数据[数字id].科举数据.题目),
					玩家数据[数字id].科举数据.答案
				}
			end

			wb[1] = "等级达到30级的玩家每日可以在我这里参加两次科举活动。每轮都会有二十道题目，每道题有十五秒的答题时间。只要在答题时间内正确作答即可获得奖励。如果回答错误数量达到十次，将直接被淘汰掉。"
			xx = {
				"我要参加科举",
				"我先回家再看几年书"
			}

			return {
				"考官2",
				"礼部侍郎",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 21 then
			wb[1] = "天台的边上就是大雁塔，里面镇压着十万妖魔，是四十级前玩家升级打怪的好去处。"
			xx = {
				"勇闯通天塔",
				"购买助战",
				"人物洗点",
				"法术认证",
				"取消法术认证",
				"角色转换",
				"装备转换",
				"光武拓印",
				"武器染色",
				"自助背包清空",
				"组队卡助战",
				"藏宝阁物品和银子取回",
				"补充法宝灵气",
				"取回遗失的装备"
			}

			return {
				"袁天罡",
				"袁天罡",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 22 then
			wb[1] = "宫廷内外有太多事物要处理，你是否愿意帮我处理这些事物？"
			xx = {
				"领取文功任务",
				"领取武勋任务",
				"取消任务",
				"领取文官称谓",
				"领取武官称谓",
				"查看贡献",
				"领取俸禄",
				"我可没那闲功夫"
			}

			return {
				"男人_马副将",
				"李将军",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 23 then
			wb[1] = "商城直接买附魔宝珠进行套装点化附魔"

			return {
				"五行大师",
				"五行大师",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 24 then
			wb[1] = "我受朝廷所托，在此召集十五门派的新入门派弟子,帮忙处理江湖之事"
			xx = {
				"领取任务",
				"我要取消任务"
			}

			return {
				"男人_店小二",
				"杜少海",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 25 then
			xx = {}

			if 皇宫飞贼.开关 then
				wb[1] = "皇宫之内，禁卫森严！竟然有人敢来皇宫盗宝，这群飞贼必然来头不小。我们禁卫军跟他们一场恶战，也伤了他们几个贼头，可惜我们以保护唐王为第一要务，这才让他们趁乱逃跑，少侠可愿意帮助我抓这些飞贼归案？"
				xx = {
					"真是无法无天！我这就去帮你把他们抓回来",
					"我打算去抓住这次活动的幕后黑手！",
					"我来取消任务"
				}
			else
				wb[1] = "皇宫飞贼活动在每日中午12-14点才开放。"
			end

			return {
				"护卫",
				"御林军左统领",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 26 then
			xx = {}
			wb[1] = "皇城重地、天子脚下，我劝你为人要善良些。"

			return {
				"护卫",
				"御林军右统领",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 27 then
			wb[1] = "少侠，我这里可是有些稀罕玩意，不知道你是否愿意出高价购买呢？"
			xx = {
				"购买",
				"我没钱"
			}

			return {
				"珍品商人",
				"长安珍品商人",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 28 then
			wb[1] = "我收购一切装备，直接给我就可以估价了。"
			xx = {
				"出售",
				"我什么都不想做"
			}

			return {
				"男人_苦力",
				"装备收购商",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 29 then
			wb[1] = "我鉴定一切武器，按物品收费，你自己给予给我就好了。(#R/鉴定价格为正常价格的10%#W/)"
			xx = {
				"给予",
				"我什么都不想做"
			}

			return {
				"男人_苦力",
				"装备鉴定商",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 30 then
			wb[1] = "行走江湖难免会得到不少财物，将这些财物放到仓库里，实在是个最保险的方法。"
			xx = {
				"打开仓库",
				"暂时不用了"
			}

			return {
				"仓库保管员",
				"仓库管理员",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 31 then
			wb[1] = "装备需要通过开运增加开孔孔数才能进行符石镶嵌，而点化此乃上古秘传道术。贫道近期正修炼此法，你有兴趣的话可以来试试。我可考虑清楚，贫道虽习得此法，但道行修行尚浅，且需运筹乾坤，难免开运失败。"
			xx = {
				"我来给装备开运",
				"点化装备星位",
				"我来合成符石",
				"我可不想给装备开运"
			}

			return {
				"男人_道童",
				"符石道人",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 32 then
			wb[1] = "在我这里可以缴纳一定的银子创建帮派。"
			xx = {
				"回到帮派",
				"加入帮派",
				"创建帮派",
				"我什么都不想做"
			}

			return {
				"男人_兰虎",
				"帮派管理员",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 33 then
			wb[1] = "来！来！来！瞧一瞧看一看了！"
			xx = {}

			if 玩家数据[数字id].角色.数据.跑商 then
				xx = {
					"购买商品",
					"我什么都不想做"
				}

				if 神兽定制 then
					xx = {
						"购买商品",
						"送我去出售商品",
						"我什么都不想做"
					}
				end
			end

			return {
				"男人_特产商人",
				"长安商人",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 34 then
			wb[1] = "来！来！来！瞧一瞧看一看了！"
			xx = {}

			if 玩家数据[数字id].角色.数据.跑商 then
				xx = {
					"购买商品",
					"我什么都不想做"
				}

				if 神兽定制 then
					xx = {
						"购买商品",
						"送我去出售商品",
						"我什么都不想做"
					}
				end
			end

			return {
				"男人_老财",
				"长安货商",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 35 then
			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(996) ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(996)].进程 == 4 then
				wb[1] = "你好少侠"
				xx = {
					"触发剧情"
				}

				return {
					"男人_太上老君",
					"袁守城",
					wb[取随机数(1, #wb)],
					xx,
					多段对话
				}
			end

			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(996) ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(996)].进程 == 14 then
				wb[1] = "你好少侠"
				xx = {
					"触发后续"
				}

				return {
					"男人_太上老君",
					"袁守城",
					wb[取随机数(1, #wb)],
					xx,
					多段对话
				}
			end

			wb[1] = "老夫潜心修炼，悟得一通天之术"

			return {
				"男人_太上老君",
				"袁守城",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 36 then
			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(996) ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(996)].进程 == 13 then
				wb[1] = "我一定会将龙宫秘法修炼好，誓为爷爷报仇。"
				xx = {
					"开启剧情战斗"
				}

				return {
					"男人_小白龙",
					"龙孙",
					wb[取随机数(1, #wb)],
					xx,
					多段对话
				}
			end

			wb[1] = "我一定会将龙宫秘法修炼好，誓为爷爷报仇。"
			xx = {}

			return {
				"男人_小白龙",
				"龙孙",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 37 then
			wb[1] = "我是负责审批房屋建造的，你想做房屋么。"
			xx = {
				"我要建房",
				"路过，随便看看"
			}

			return {
				"男人_衙役",
				"建房吏",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 38 then
			wb[1] = "  玩家修行之路上有众多的召唤兽陪伴玩家一起成长，它们修行的目的是什么，又有怎样的故事呢？获得召唤兽剧情后，根据任务提示进行任务，获得奖励，顺便提一下，玩家以后有机会携带帮助过的召唤兽一起修行哦。"
			xx = {
				"开始红尘试炼",
				"不，我只是来看看"
			}

			return {
				"男人_方丈",
				"乌巢禅师",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 39 then
			wb[1] = "少侠想做什么呢？"
			xx = {
				"上交突厥密函",
				"军功抽取物品",
				"查看我的军功",
				"我路过的"
			}

			return {
				"男人_衙役",
				"李捕头",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 40 then
			wb[1] = "我这里可以帮助你取消一些效果和修复#G卡装备不能穿戴#的问题"
			xx = {
				"取消人物变身卡",
				"取消助战变身卡",
				"取消罗羹效果",
				"修复卡装备",
				"修复法宝"
			}

			return {
				"男人_老书生",
				"效果取消员",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 41 then
			wb[1] = "三界大战已平息五百余年，世间重回安宁雨繁华，现如今心魔肆虐，尘世中人性的莲花已经枯萎，邪恶滋长，吾乃佛祖指派下届的使者，你有心的话，可以协助我。"
			xx = {
				"领取百晓任务",
				"活动未开启"
			}

			return {
				"女人_万圣公主",
				"百晓星君",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 43 then
			wb[1] = "现在买宝石可以去商城看看了"

			return {
				"男人_老财",
				"宝石商人",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 44 then
			wb[1] = "少侠想做什么呢？#Y(除暴安良任务暂未开启)"

			return {
				"男人_衙役",
				"王捕头",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 45 then
			wb[1] = "最近的长安城不太平，少侠若愿意为我大唐出力可找王捕头领取#Y除暴安良#W任务"

			return {
				"男人_衙役",
				"长安府守卫",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 46 then
			wb[1] = "最近的长安城不太平，少侠若愿意为我大唐出力可找王捕头领取#Y除暴安良#W任务"

			return {
				"男人_衙役",
				"长安府守卫",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 47 then
			wb[1] = "少侠若是需要仙玉可在秦府后院找#Y点卡公证人#W用银两购买"

			return {
				"男人_衙役",
				"秦府守卫",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 48 then
			wb[1] = "少侠若是需要仙玉可在秦府后院找#Y点卡公证人#W用银两购买"

			return {
				"男人_衙役",
				"秦府守卫",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 49 then
			wb[1] = "天子脚下，还是太平的"

			return {
				"男人_衙役",
				"相府守卫",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 50 then
			wb[1] = "天子脚下，还是太平的"

			return {
				"男人_衙役",
				"相府守卫",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 51 then
			wb[1] = "每逢佳节少侠可在我这里领取节日礼物哟。"
			xx = {
				"我要领取礼物",
				"不，我只是来看看"
			}

			return {
				"兔子怪",
				"节日礼物使者",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 >= 52 and 编号 <= 59 then
			wb[1] = "皇宫境内，禁止喧哗。"

			return {
				"男人_马副将",
				"御林军",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 60 then
			wb[1] = "科举考试在国子监处,还不快去!"

			return {
				"男人_马副将",
				"房都尉",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 61 then
			wb[1] = "长安城真热闹！"

			return {
				"女人_丫鬟",
				"怜儿姑娘",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 62 then
			wb[1] = "长安城真热闹！"

			return {
				"大宝",
				"小宝",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 63 then
			wb[1] = "剑会天下大赛分为:1v1单人模式 3v3三人模式 5v5多人模式\n#Y如果匹配不到玩家会自动匹配假人NPC进行战斗"
			xx = {
				"剑会天下奖励领取"
			}

			return {
				"偃无师",
				"奖励发放员",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 64 then
			wb[1] = "我是负责#R天下英雄大会#W的主持人，你找我有什么事呢？"
			xx = {
				"我要参加天下英雄大会",
				"我要打听天下英雄会消息",
				"我要领取比赛奖励",
				"我要用英雄币购买物品",
				"进入比赛会场",
				"我要查询天下英雄榜及我的积分",
				"我没什么事"
			}
			xx = {
				"进入比赛会场",
				"我要领取比赛奖励",
				"我要打听天下英雄会消息"
			}

			return {
				"男人_将军",
				"比武大会主持人",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 65 then
			wb[1] = "为了提升各门派弟子的实力，陛下特地为此举办了各门派弟子之间进行比武切磋，少侠可是来报名的？"
			xx = {
				"我要挑战首席争霸",
				"我只是来看看"
			}

			return {
				"男人_马副将",
				"首席争霸使者",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 66 then
			xx = {}

			if 吊游定制 then
				wb[1] = "在我这里可以花费一定的仙玉进行抽奖活动，少侠需要参与吗？(每次抽奖消耗300点仙玉)"
				xx = {
					"我要进行抽奖",
					"过来看看热闹"
				}
			elseif 吊游定制 then
				wb[1] = "在我这里可以花费一定的仙玉进行抽奖活动，少侠需要参与吗？(每次抽奖消耗200点仙玉)"
				xx = {
					"我要进行抽奖",
					"过来看看热闹"
				}
			elseif 吊游定制 then
				wb[1] = "在我这里可以花费一定的银子进行抽奖活动，少侠需要参与吗？(每次抽奖消耗3000W银子)"
				xx = {
					"我要进行抽奖",
					"过来看看热闹"
				}
			else
				wb[1] = "欢迎来到梦幻！请问我能帮你什么吗"
			end

			return {
				"神树",
				"神树",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 67 then
			wb[1] = "这里每个星期会举办一次帮派比武大赛，一帮之主可以为自己的帮派报名参赛，报名费用最高的10个帮派将获得参赛资格。"
			xx = {
				"送我去比赛场地"
			}

			return {
				"男人_将军",
				"帮派竞赛主持人",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 68 then
			if 结婚定制 then
				wb[1] = "红绳一牵，逃不过三世宿缘,结婚需要花费5W仙玉,离婚也要扣除2E银子。"
				xx = {
					"我们结婚啦",
					"我要协议离婚",
					"我要强制离婚",
					"我只是来看看"
				}
			else
				wb[1] = "红绳一牵，逃不过三世宿缘。"
				xx = {}
			end

			return {
				"男人_太上老君",
				"月老",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 69 then
			wb[1] = "坐轿子回家吧，既快速又舒适每次收取费用#R/500#W/两。"
			xx = {
				"马上送我回家",
				"我要拜访别人的家",
				"我只是来看看你的轿子，别那么紧张"
			}

			return {
				"男人_兰虎",
				"轿夫",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 70 then
			wb[1] = "无敌是一种寂寞，无敌是一种孤独。你是来解脱我的吗#55"
			xx = {
				"我要学习变化之术",
				"您继续无敌吧"
			}

			return {
				"孙悟空",
				"美猴王",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 71 then
			wb[1] = "方寸山远离红尘，清净雅致，正适合修道炼丹。"
			wb[2] = "方寸山以用符出名，方寸山的弟子人人都会画两手符。"
			wb[3] = "修道贵在专心，一心向道才能学有所成。"
			wb[4] = "由迷茫到觉悟的境界即是觉岸。可是苦海无边，哪里才是岸啊？"
			wb[5] = "是谁在此喧哗？打扰了我的清修#4"
			xx = {
				"我想学习奇门遁甲",
				"购买五色旗盒",
				"我只是路过"
			}

			return {
				"男人_道士",
				"觉岸",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 72 then
			wb[1] = "行走江湖靠的是拳头和刀枪，没点真本事是闯不出名堂的。"
			xx = {
				"学习技能",
				"我点错了"
			}

			return {
				"强盗",
				"强盗头子",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 73 then
			xx = {}

			if 玩家数据[数字id].角色.数据.剧情.飞升 ~= nil and 玩家数据[数字id].角色:取任务("飞升剧情") ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务("飞升剧情")].进程 == 1 then
				wb[1] = "你现在已经是绝顶高手，但是如此求得称雄三界，却也如水中捞月。我这里有易经洗髓，脱胎换骨之法，学成之后，可入化境，天下无敌，不知道你愿意学不？"
				xx = {
					"我愿意",
					"我还是再想想"
				}
			else
				wb[1] = "得即是失，失即是得，世事本是过往烟云，不必太过看重"
				wb[2] = "不可说，不可说"
				wb[3] = "施主是来上香的吗？"
				wb[4] = "随心、随缘、随性。"
				wb[5] = "一念愚即般若绝，一念智即般若生。"
				xx = {
					"我要学习打坐",
					"我只是路过"
				}
			end

			return {
				"空度禅师",
				"法明长老",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 74 then
			wb[1] = "掌上星初满，盘中月正弧~我就是精通宝石工艺的蝴蝶妹妹#2"
			xx = {
				"我要学习宝石工艺",
				"我只是路过"
			}

			return {
				"蝴蝶仙子",
				"蝴蝶妹妹",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 75 then
			wb[1] = "你可以在我这里学习剧情技能仙灵店铺。每级消耗3点剧情点，最高可以学习到5级。"
			xx = {
				"学习仙灵店铺",
				"我考虑考虑"
			}

			return {
				"南极仙翁",
				"南极仙翁",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 76 then
			wb[1] = "现在做鬼的也不安分，老是有出去闲逛的，你能帮我抓他们回来吗？"
			xx = {
				"好的 我帮你",
				"取消 抓鬼任务",
				"不，我没有空"
			}

			return {
				"男人_钟馗",
				"钟馗",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 77 then
			wb[1] = "我这里帮助召唤兽进行法术认证，少侠是否需要帮助你的召唤兽进行认证呢？"
			xx = {
				"我要进行法术认证",
				"我随便逛逛"
			}

			return {
				"马猴",
				"老马猴",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 78 then
			wb[1] = "异兽录上记载了各式神怪之物的修炼之道，不知少侠可有耳闻？小仙受玉帝所托，将此道传授给有缘之人。"
			xx = {
				"我来给召唤兽换进阶造型",
				"我来给召唤兽进阶造型还原",
				"我来给召唤兽更改模型",
				"我来给召唤兽还原模型",
				"还原宠物染色数据",
				"我来给召唤兽洗点",
				"我来给召唤兽转生",
				"我来给召唤兽生命升华",
				"召唤兽技能觉醒",
				"召唤兽升级超级技能",
				"我先告辞"
			}

			return {
				"进阶凤凰",
				"御兽仙",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 79 then
			wb[1] = "师者，传道解惑也。等级达到49级的玩家可以在我与等级在30-39级的玩家建立师徒关系"
			xx = {
				"请帮我们建立师徒关系",
				"查询我的教育记录",
				"我是来解除师徒关系的",
				"我们是来出师的",
				"我只是路过"
			}

			return {
				"鬼潇潇",
				"女猪脚",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 80 then
			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(997) ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(997)].进程 == 38 then
				wb[1] = [[
什么这是小女的书信?#24
没想到十几年间居然出了这么大的变故#15
我定要让这个#Y刘洪#死无葬身之地
你速速去通知#G魏征#大人
让他赶紧#S出兵剿贼#,弄死这个鳖孙儿]]
				xx = {
					"对!必须干死他!"
				}

				return {
					"考官2",
					"殷丞相",
					wb[取随机数(1, #wb)],
					xx,
					多段对话
				}
			end

			wb[1] = "你好!"

			return {
				"考官2",
				"殷丞相",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 81 then
			if 开放抽奖 == true then
				wb[1] = "使用点卡进行抽奖！"
				xx = {
					"点卡抽奖(" .. 抽奖点数 .. "点一次)",
					"点卡抽奖(" .. 抽奖点数 * 10 .. "点十连抽)"
				}
			else
				wb[1] = "你好呀！"
			end

			return {
				"剑侠客",
				"抽奖使者",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 82 then
			wb[1] = "老子是赌大仙,来上一把,骚年！"
			xx = {
				"严禁赌博"
			}

			return {
				"男人_老书生",
				"赌日天",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 83 then
			if 十二辰星.开关 then
				wb[1] = "人间昌隆，玉帝闻此甚是欣喜，故派十二元辰分影降临人间,并命我前往此处，召集各方侠士前往挑战十二元辰之分影。"
				xx = {
					"我欲前往收服十二元辰",
					"溜了溜了"
				}
			else
				wb[1] = "当前不是活动时间。"
			end

			return {
				"游奕灵官",
				"天降辰星",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 84 then
			wb[1] = "雪人活动暂时先不开放了"

			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(7760) ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(7760)].分类 == 2 then
				xx[#xx + 1] = "你要的物品我找来了"
			end

			if 雪人积分开关 then
				xx[#xx + 1] = "积分兑换"
			end

			return {
				"雪人5",
				"雪人",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 85 then
			wb[1] = [[
吊游至今已经#Y三个年头#,#G感谢大家的支持#2
这次给大家带来的是#S全新剧情版#3
融合了#Y官方正常西游剧情线#+#G梦战旭梦魔心剧情线#+#P梦中梦突破剧情线#4
#S让你们剧情玩法爽个够!#25]]

			return {
				"偃无师",
				"刻晴",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 86 then
			wb[1] = "吊游三,#S是兄弟就来砍我!#114"

			return {
				"龙太子",
				"月寒",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 87 then
			wb[1] = "大家游戏愉快#77店小二在呼唤我#81\n#Y隐藏型大佬,#R吊游2里面#多个剧情#G难度BOSS首杀玩家#2"

			return {
				"剑侠客",
				"全功仔",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 88 then
			wb[1] = "都是#Y群里兄弟#看得起，我tm一念之差#G当了个老大#1"

			return {
				"虎头怪",
				"哒总",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 89 then
			wb[1] = "想要挑战#S夏夏夏,啊胡,樱岛麻衣,#败给了#G鸳鸯以及菊花嘛#3"

			return {
				"巨魔王",
				"菊花",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 90 then
			wb[1] = "#S吊游真好玩#,俺要#P肝三天三夜"

			return {
				"玄彩娥",
				"曲终人散",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 91 then
			wb[1] = "#R哒总#天下第一！#2"

			return {
				"剑侠客",
				"季珪",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 92 then
			wb[1] = "屌游真好玩#5"

			return {
				"剑侠客",
				"御风神行",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 93 then
			wb[1] = "有刻晴的才是#Y真吊游#7"

			return {
				"剑侠客",
				"风清柒、",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 94 then
			wb[1] = "要不要借你掉装备(#Y可以单帐号借一把为一天的90武器#)#1"

			return {
				"剑侠客",
				"阿饼",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 95 then
			wb[1] = "我们#S习武之人#可能没什么用，但我们能#P保护有用的人#16"

			return {
				"剑侠客",
				"江湖小虾米",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 96 then
			wb[1] = "就是玩命肝#15"

			return {
				"龙太子",
				"踏月夜归人",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 97 then
			wb[1] = "#S大家一起愉快玩耍!#88"

			return {
				"龙太子",
				"风度翩翩",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 98 then
			wb[1] = "我变秃了，也变强了#91"

			return {
				"逍遥生",
				"书生",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 99 then
			wb[1] = "#G吊游一入深似海，#Y从此双肝是路人#29"

			return {
				"逍遥生",
				"扳手",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 100 then
			wb[1] = "随便打几个就行了#109"

			return {
				"剑侠客",
				"神器制造者",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 101 then
			wb[1] = "#S我这里没有彩蛋,走开吧#25"

			return {
				"骨精灵",
				"六一大侠",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 102 then
			wb[1] = "吊游我罩着的,如果掉线了,就是我的搞的#3"

			return {
				"狐美人",
				"大鱼海棠",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 103 then
			wb[1] = "吊游天下第一#28"

			return {
				"剑侠客",
				"方寸是星河",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 105 then
			wb[1] = "世间因缘一线牵！"

			return {
				NPC模型,
				NPC名称,
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		end
	elseif ID == 1049 then
		if 编号 == 1 then
			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(997) ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(997)].进程 == 38 then
				wb[1] = [[
什么这是小女的书信?#24
没想到十几年间居然出了这么大的变故#15
我定要让这个#Y刘洪#死无葬身之地
你速速去通知#G魏征#大人
让他赶紧#S出兵剿贼#,弄死这个鳖孙儿]]
				xx = {
					"对!必须干死他!"
				}

				return {
					"考官2",
					"殷丞相",
					wb[取随机数(1, #wb)],
					xx,
					多段对话
				}
			end

			wb[1] = "找本相何事？"

			return {
				"考官2",
				"殷丞相",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 2 then
			wb[1] = "父母总希望儿女能够生活得幸福平安，希望天下儿女都能够理解父母的苦心。"

			return {
				"女人_程夫人",
				"殷夫人",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		end
	elseif ID == 1022 then
		if 编号 == 1 then
			wb[1] = "人靠衣装马靠鞍，本店为您提供各种新款服装，就算不买也来看看吧。"
			wb[2] = "这里各种绸缎一应俱全，肯定有你想要的。只有大唐官府的玩家才能学会鉴定衣服的技能，而项链腰带的鉴定技能只有地府的玩家才能学。"
			wb[3] = "本店的服饰选用的都是上等丝绸布匹，做工细致，包您满意"
			wb[4] = "三分长相，七分打扮，挑件合身的衣服吧。店里的张裁缝可以让你提高裁缝熟练度。"
			wb[5] = "要自己做衣服请到那边的裁缝台吧，只收取您少量的加工费。"
			xx = {
				"购买",
				"我只是来看看"
			}

			return {
				"男人_服装店老板",
				"服装店老板",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 2 then
			wb[1] = "我裁剪的衣服，穿过的人没有说不好的！我一眼看过去，不用尺，就知道你的三围是多少！"
			xx = {
				"普通打造",
				"强化打造",
				"元身打造",
				"关于打造方式的介绍",
				"路过"
			}

			return {
				"男人_服装店老板",
				"张裁缝",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		end
	elseif ID == 1024 then
		if 编号 == 1 then
			wb[1] = "镖王活动可以随时参加,普通押镖也可以进行！"
			xx = {
				"我要报名参赛(镖王活动)",
				"普通押镖任务",
				"请帮我取消任务",
				"请帮我取消任务(镖王活动)"
			}

			return {
				"男人_镖头",
				"郑镖头",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		end
	elseif ID == 1026 then
		if 编号 == 1 then
			wb[1] = "副本活动,找我开启"
			xx = {
				"我要开启乌鸡国副本",
				"我只是一个路过的"
			}

			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(120) ~= 0 then
				wb[1] = "你的副本已经开启了，是否需要我帮你传送进去？"
				xx = {
					"请送我进去",
					"取消乌鸡副本",
					"我等会再进去"
				}
			end

			return {
				"男人_书生",
				"吴举人",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		end
	elseif ID == 1020 then
		if 编号 == 1 then
			wb[1] = "长安武器店专卖10级和20级武器，0级和10级的武器则在建邺城出售。少侠记住了没#1"
			wb[2] = "瞧一瞧看一看了，我这里的武器最适合新人使用了。边上的老板出售高级一点的兵器，购买时请看清楚物品等级，别买错了哦#2"
			xx = {
				"购买",
				"我只是来看看"
			}

			return {
				"男人_老孙头",
				"武器店掌柜",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 2 then
			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(503) ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(503)].进程 == 2 then
				wb[1] = "你好啊!"
				xx = {
					"触发剧情",
					"再见"
				}

				return {
					"男人_武器店老板",
					"武器店老板",
					wb[sj(1, #wb)],
					xx,
					多段对话
				}
			end

			wb[1] = "客官想要什么兵器？"
			wb[2] = "行走江湖不能两手空空，来挑一件趁手的兵器吧。"
			wb[3] = "这里的风景还不错吧。"
			wb[4] = "少侠是来选购兵器的吧？请慢慢挑选，务必看清楚名称哦！"
			xx = {
				"购买",
				"我只是来看看"
			}

			return {
				"男人_武器店老板",
				"武器店老板",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		end
	elseif ID == 1193 then
		if 编号 == 1 then
			wb[1] = "我戴这桃花好看吗？"

			return {
				"女人_丫鬟",
				"罗纤纤",
				wb[sj(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 2 then
			wb[1] = "我这里的商品琳琅满目应有尽有，年轻人想要什么尽管开口。"

			return {
				"仓库保管员",
				"江湖奸商",
				wb[sj(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 3 then
			wb[1] = "我不过是想夫妻两人好好过日子，谁知道这头猪居然喜欢上别的女人！"

			return {
				"女人_丫鬟",
				"卵二姐",
				wb[sj(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 4 then
			wb[1] = "生态环境的恶化与滥砍滥伐有着密切的关联，保护大塘绿化事业人人有责啊！"

			return {
				"樵夫",
				"樵夫",
				wb[sj(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 5 then
			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(503) ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(503)].进程 == 1 then
				wb[1] = "别跑小子,你的对手是我"
				xx = {
					"开启战斗",
					"再见"
				}

				return {
					"树怪",
					"洛树妖",
					wb[sj(1, #wb)],
					xx,
					多段对话
				}
			end

			wb[1] = "..."
			xx = {
				"触发梦战第四章剧情",
				"取消"
			}

			return {
				"树怪",
				"洛树妖",
				wb[sj(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		end
	elseif ID == 1198 then
		if 编号 == 2 then
			wb[1] = "我家老程的三板斧据说是在梦中学会的，我才不信呢。"
			wb[2] = "现在是太平盛世，百姓安居乐业。"
			wb[3] = "我家兄弟当初与老爷并肩作战，现如今也不知身在何处？"
			wb[4] = "听说老爷最近要远征歼杀突厥，真担心他的身子。"

			return {
				"女人_程夫人",
				"程夫人",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 3 then
			wb[1] = "心比天高，命比纸薄，我的人生也会如此么？"
			wb[2] = "夫人什么时候再上街呢……好想再见到那个小哥一面#17"
			wb[3] = "我家老爷是开国功臣，现在正在广招门徒。"

			return {
				"女人_丫鬟",
				"丫鬟",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 >= 4 and 编号 < 8 then
			wb[1] = "程老爷三板斧，你学到第几斧啦？"
			wb[2] = "能拜我们程老爷为师可是一种荣幸呢！"
			wb[3] = "府衙禁地，闲杂人等不得入内。"
			wb[4] = "这里是天子脚下，太平得很"
			wb[5] = "大唐首席弟子之争日趋白热。"

			return {
				"护卫",
				"程府护卫",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 1 then
			wb[1] = "我送阁下回长安吧。"
			xx = {
				"是的我要去",
				"我还要逛逛"
			}

			return {
				"护卫",
				"传送护卫",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 8 then
			xx = {}

			if 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 ~= "大唐官府" or 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 == "无" or 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 == "无门派" then
				wb[1] = "你不是本门弟子，是否有要紧的事情。"
			else
				wb[1] = "我是首席弟子，你找我什么事情？"
				wb[2] = "师傅领进门，修行在个人。本门法术之精妙还望各位多多领悟。"
				xx = {
					"领取称谓",
					"我要挑战你",
					"我要竞选",
					"我要投票",
					"我是竞选者",
					"我只是来看看"
				}
			end

			return {
				"剑侠客",
				"首席大弟子",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		end
	elseif ID == 1054 then
		if 编号 == 1 then
			xx = {
				"交谈",
				"给予",
				"师门任务",
				"学习技能",
				"兑换乾元丹",
				"兑换门贡物品",
				"领取门派称谓",
				"退出门派",
				"给予拜师卷轴",
				"路过，回来看看师傅！"
			}

			if 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 == "无" or 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 == "无门派" then
				xx = {
					"请收我为徒",
					"三脚猫的功夫也想当我师傅？你配吗？",
					"给予拜师卷轴"
				}
			elseif 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 ~= "大唐官府" then
				xx = {
					"给予拜师卷轴"
				}
			end

			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(300) ~= 0 then
				local 任务id = 玩家数据[数字id].角色:取任务(300)

				if 任务数据[任务id].人物 == "程咬金" and 任务数据[任务id].地图编号 == 1054 then
					wb[1] = "原来是你给俺送东西来了。怎么改行当镖师了？也罢，就让俺跟你讲讲怎么劫镖吧，当年俺可是瓦岗寨劫镖的第一先锋，劫了多少镖都没有失手过。哦？你现在在运镖？俺搞错了。俺当年劫的可都是贪官污吏的脏银。现在天下太平，你好好做吧。"

					任务处理类:完成押镖任务(任务id, 数字id, 任务数据[任务id].地图编号)

					xx = {}
				else
					wb[1] = "少侠是不是运送错了地方呢，再仔细看看任务提示！"
					xx = {}
				end
			elseif 玩家数据[数字id].角色:取任务("飞升剧情") ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务("飞升剧情")].进程 == 7 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务("飞升剧情")].门派推荐.大唐官府 == false then
				local 任务id = 玩家数据[数字id].角色:取任务("飞升剧情")

				if 玩家数据[数字id].角色:取任务(310) ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(310)].进度 == 2 then
					wb[1] = "不错，俺已经帮你推荐了！"
					任务数据[任务id].门派推荐.大唐官府 = true

					常规提示(数字id, "#Y你已经获得了大唐官府的推荐")
					玩家数据[数字id].角色:取消任务(玩家数据[数字id].角色:取任务(310))

					任务数据[任务id].触发程咬金 = false
				end

				if 任务数据[任务id].触发程咬金 == true then
					if 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(310)] then
						地图处理类:删除单位(任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(310)].地图编号, 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(310)].单位编号)
					end

					wb[1] = format("你的任务已经取消,请重新点击领取")

					玩家数据[数字id].角色:取消任务(玩家数据[数字id].角色:取任务(310))

					任务数据[任务id].触发程咬金 = nil
				end

				if 任务数据[任务id].触发程咬金 == nil then
					任务数据[任务id].触发程咬金 = true

					任务处理类:开启飞升大唐推荐战斗(数字id)

					wb[1] = format("要获得俺的推荐，很简单。有一横行霸道的土匪在东海湾的#Y%s，#Y%s#W胡作非为，不知道修了什么妖术，伤了俺门下不少弟子，俺本来准备亲自出马擒拿他。现在正好就交给你办吧。", 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(310)].x, 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(310)].y)
				end

				xx = {}
			elseif 玩家数据[数字id].角色:取任务(8800) ~= 0 and 玩家数据[数字id].角色.数据.剧情.渡劫 == 8 and 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 == "大唐官府" then
				wb[1] = format("叫你去帮忙守住大阵，你竟然跟妖怪同流合污，你不配作为我的徒儿！！！来人，拿下这个孽徒。")
				xx = {
					"师傅听我解释",
					"这样的师傅不要也罢"
				}
			else
				wb[1] = "俺的武艺不想带进棺材里，是该找个传人的时候了"
				wb[2] = "一屋不扫何以天下？修身与治国平天下同等重要。"
				wb[3] = "俺老程的三板斧可是天下有名的。"
				wb[4] = "大唐武艺，天下无双。弟子们江湖行走可别坏了师门的名声"
				wb[5] = "做了官还要天天上朝，真是麻烦。"
				wb[6] = "学本领要虚心，可不能浮躁自满。"
				wb[7] = "学会俺的一身本领，闯荡江湖绰绰有余。"
			end

			if 玩家数据[数字id].角色:取任务("渡劫剧情") ~= 0 then
				table.insert(xx, "取消渡劫任务")
			elseif 玩家数据[数字id].角色.数据.等级 >= 155 and 玩家数据[数字id].角色.数据.剧情.渡劫 ~= true or 玩家数据[数字id].角色.数据.剧情.渡劫 == false then
				table.insert(xx, "渡劫飞升")
			end

			return {
				"程咬金",
				"程咬金",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				"门派师傅"
			}
		end
	elseif ID == 1204 then
		if 编号 == 1 then
			wb[1] = [[
#S生死劫1层奖励#：#G6-7级星辉石#
#S生死劫2层奖励#：#G10级宝石
#S生死劫3层奖励#：#G2000万银子和130-140级随机书铁
#S生死劫4层奖励#：#G140级随机书铁
#S生死劫5层奖励#：#G固定140级灵饰书
#S生死劫6层奖励#：#G固定140级灵饰铁
#S生死劫7层奖励#：#G150级百炼精铁
#S生死劫8层奖励#：#G150级制造指南书
#S生死劫9层奖励#：#G固定一套150级书铁]]
			xx = {
				"我已经准备好了，请开始挑战吧"
			}

			return {
				"男人_书生",
				"丹青生",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		end
	elseif ID == 1002 then
		if 编号 == 3 then
			wb[1] = "阁下我送你去长安吧"
			xx = {
				"是的我要去",
				"我还要逛逛"
			}

			return {
				"男人_胖和尚",
				"接引僧",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 4 then
			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(997) ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(997)].进程 == 9 then
				wb[1] = [[
你想帮助我们#Y化生寺#?想治好#G法明长老的伤#?
如果你真的愿意帮忙那真是太好了
听闻#S花果山#的#Y猴医仙#有妙手回春之法
他配置的特效药#R定神香#一定可以治好#P法明长老]]
				xx = {
					"我这就去问问"
				}

				return {
					"男人_胖和尚",
					"慧海",
					wb[取随机数(1, #wb)],
					xx,
					多段对话
				}
			end

			wb[1] = "得即是失，失即是得，世事本是过往烟云，不必太过看重"
			wb[2] = "不可说，不可说"
			wb[3] = "苦海无边，回头是岸"
			wb[4] = "无色无相，无嗔无狂"

			return {
				"男人_胖和尚",
				"慧海",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 5 then
			wb[1] = "方丈又去碑林里净修了。"
			wb[2] = "不知道我什么时候才能熬到住持的位置。"
			wb[3] = "化瘀，还是疗伤？这是个问题。"
			wb[4] = "大悲无泪，大悟无言，大笑无声。"

			return {
				"男人_胖和尚",
				"慧悲",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 6 then
			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(504) ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(504)].进程 == 1 then
				wb[1] = "少侠捐献银两可以增加人气。你需要捐献吗？"
				xx = {
					"和长老讨教讨教"
				}

				return {
					"空度禅师",
					"空慈方丈",
					wb[取随机数(1, #wb)],
					xx,
					多段对话
				}
			end

			wb[1] = "少侠捐献银两可以增加人气。你需要捐献吗？"
			xx = {
				"开启梦战剧情第五章"
			}

			return {
				"空度禅师",
				"空慈方丈",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 1 then
			wb[1] = "心静则万事静，心清则万事清。"
			wb[2] = "这位施主是来拜师学艺的吗？请到藏经阁找空度禅师。"
			wb[3] = "谁能告诉我小乘佛法与大乘佛法到底有何差异#47？"
			wb[4] = "宁静而致远。"

			return {
				"男人_胖和尚",
				"慧静",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 2 then
			wb[1] = "副本活动,找我开启"
			xx = {
				"我要来帮忙",
				"啊..我有些事先走"
			}

			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(150) ~= 0 then
				xx = {
					"送我过去帮忙",
					"取消水陆副本任务",
					"我有事先走一步"
				}

				玩家数据[数字id].角色:刷新任务跟踪()
			end

			return {
				"男人_胖和尚",
				"疥癞和尚",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 7 then
			xx = {}

			if 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 ~= "化生寺" or 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 == "无" or 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 == "无门派" then
				wb[1] = "你不是本门弟子，是否有要紧的事情。"
			else
				wb[1] = "我是首席弟子，你找我什么事情？"
				wb[2] = "师傅领进门，修行在个人。本门法术之精妙还望各位多多领悟。"
				xx = {
					"领取称谓",
					"我要挑战你",
					"我要竞选",
					"我要投票",
					"我是竞选者",
					"我只是来看看"
				}
			end

			return {
				"逍遥生",
				"首席大弟子",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		end
	elseif ID == 1004 then
		if 编号 == 1 then
			if 五虎上将定制 then
				wb[1] = "吾乃骠骑将军-马超是也,没有足够实力还是劝你不要前来送死。"
				xx = {
					"挑战上将军",
					"我点错了"
				}
			else
				wb[1] = "吾乃骠骑将军-马超。"
			end

			return {
				"逍遥生",
				"马超",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 2 then
			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(503) ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(503)].进程 == 13 then
				wb[1] = "你也是来闯大雁塔的吗?"
				xx = {
					"触发剧情"
				}

				return {
					"狐狸精",
					"妩媚狐仙",
					wb[1],
					xx,
					多段对话
				}
			end

			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(503) ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(503)].进程 == 14 then
				wb[1] = "你也是来闯大雁塔的吗?"
				xx = {
					"开启战斗"
				}

				return {
					"狐狸精",
					"妩媚狐仙",
					wb[1],
					xx,
					多段对话
				}
			end

			wb[1] = "你也是来闯大雁塔的吗?"

			return {
				"狐狸精",
				"妩媚狐仙",
				wb[1],
				xx,
				多段对话
			}
		end
	elseif ID == 1005 then
		if 编号 == 1 then
			if 五虎上将定制 then
				wb[1] = "吾乃后将军-黄忠是也,我虽已不复当年之勇,但是收拾你还是绰绰有余。"
				xx = {
					"挑战上将军",
					"我点错了"
				}
			else
				wb[1] = "吾乃后将军-黄忠。"
			end

			return {
				"羽灵神",
				"黄忠",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 2 then
			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(503) ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(503)].进程 == 15 then
				wb[1] = "我天生爱钱,为了钱我可以不过一切,不曾想因此入魔,被困于此"
				xx = {
					"开启战斗"
				}

				return {
					"赌徒",
					"赌霸城",
					wb[1],
					xx,
					多段对话
				}
			end

			wb[1] = "所以你带钱来了吗...没钱是不会让你上楼的"

			return {
				"赌徒",
				"赌霸城",
				wb[1],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 3 then
			wb[1] = "……"

			return {
				NPC模型,
				NPC名称,
				wb[1],
				xx,
				多段对话
			}
		end
	elseif ID == 1006 then
		if 编号 == 1 then
			if 五虎上将定制 then
				wb[1] = "吾乃车骑将军-张飞是也,燕人张翼德在此,谁敢一战。"
				xx = {
					"挑战上将军",
					"我点错了"
				}
			else
				wb[1] = "吾乃车骑将军-张飞。"
			end

			return {
				"龙太子",
				"张飞",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 2 then
			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(503) ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(503)].进程 == 16 then
				wb[1] = "想爬上去,先问问我!"
				xx = {
					"触发剧情"
				}

				return {
					"天将",
					"半阁守将",
					wb[1],
					xx,
					多段对话
				}
			end

			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(503) ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(503)].进程 == 17 then
				wb[1] = "想爬上去,先问问我!"
				xx = {
					"开启战斗"
				}

				return {
					"天将",
					"半阁守将",
					wb[1],
					xx,
					多段对话
				}
			end

			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(503) ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(503)].进程 == 18 then
				wb[1] = "想爬上去,先问问我!"
				xx = {
					"触发后续"
				}

				return {
					"天将",
					"半阁守将",
					wb[1],
					xx,
					多段对话
				}
			end

			wb[1] = "想爬上去,先问问我!"

			return {
				"天将",
				"半阁守将",
				wb[1],
				xx,
				多段对话
			}
		end
	elseif ID == 1007 then
		if 编号 == 1 then
			if 五虎上将定制 then
				wb[1] = "吾乃前将军-关羽是也,吾乃武圣出世,你是想要挑战与我么。"
				xx = {
					"挑战上将军",
					"我点错了"
				}
			else
				wb[1] = "吾乃前将军-关羽。"
			end

			return {
				"巨魔王",
				"关羽",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 2 then
			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(503) ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(503)].进程 == 19 then
				wb[1] = "我是流氓我怕谁,一招龙吟天下行"
				xx = {
					"开启战斗"
				}

				return {
					"兔子怪",
					"流氓兔",
					wb[1],
					xx,
					多段对话
				}
			end

			wb[1] = "我是流氓我怕谁,一招龙吟天下行"

			return {
				"兔子怪",
				"流氓兔",
				wb[1],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 3 then
			wb[1] = "……"

			return {
				NPC模型,
				NPC名称,
				wb[1],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 4 then
			wb[1] = "……"

			return {
				NPC模型,
				NPC名称,
				wb[1],
				xx,
				多段对话
			}
		end
	elseif ID == 1008 then
		if 编号 == 1 then
			if 五虎上将定制 then
				wb[1] = "吾乃翊军将军-赵云是也,你准备好做我枪下亡魂了么。"
				xx = {
					"挑战上将军",
					"我点错了"
				}
			else
				wb[1] = "吾乃翊军将军-赵云。"
			end

			return {
				"龙太子",
				"赵云",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 2 then
			wb[1] = "……"

			return {
				NPC模型,
				NPC名称,
				wb[1],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 3 then
			wb[1] = "……"

			return {
				NPC模型,
				NPC名称,
				wb[1],
				xx,
				多段对话
			}
		end
	elseif ID == 1090 then
		if 编号 == 1 then
			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(503) ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(503)].进程 == 20 then
				wb[1] = "能来到这里的都是强者,欢迎来到,大雁塔的终极挑战\n毕竟是最后一关了,你们讲面临三场连续战斗,任何一场失败,就只能重新挑战了"
				xx = {
					"开启战斗"
				}

				return {
					"风伯",
					"大雁塔塔主",
					wb[1],
					xx,
					多段对话
				}
			end

			wb[1] = "能来到这里的都是强者,欢迎来到,大雁塔的终极挑战"

			return {
				"风伯",
				"大雁塔塔主",
				wb[1],
				xx,
				多段对话
			}
		end
	elseif ID == 1009 then
		if 编号 == 1 then
			if 通天塔数据[数字id] == nil then
				通天塔数据[数字id] = {
					层数 = 0,
					名称 = 玩家数据[数字id].角色.数据.名称
				}
			end

			wb[1] = "少侠是否是来挑战通天塔，效验自身实力的呢？少侠当前通天塔层数为：#R第 " .. 通天塔数据[数字id].层数 .. " 层"
			xx = {
				"挑战通天塔",
				"我点错了"
			}

			return {
				"男人_将军",
				"镇塔之神",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 2 then
			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(503) ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(503)].进程 == 21 then
				wb[1] = "卧槽你都找到这里来了"
				xx = {
					"触发剧情"
				}

				return {
					"强盗",
					"狂盗",
					wb[1],
					xx,
					多段对话
				}
			end

			wb[1] = "第5章剧情,还未开启,敬请期待!"

			return {
				"强盗",
				"狂盗",
				wb[1],
				xx,
				多段对话
			}
		end
	elseif ID == 1528 then
		if 编号 == 1 then
			wb[1] = "这法明长老是从金山寺过来的，你若有诉求，可直接找他。"

			return {
				"男人_胖和尚",
				"慧明",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 2 then
			xx = {}

			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(997) ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(997)].进程 == 15 then
				wb[1] = "少侠,想必你已经降服#G白琉璃#了吧\n那请你归还#Y佛光舍利子#,我也好为你解开\n玄奘法师的#P身世之谜#11"
				xx = {
					"上交佛光舍利子"
				}

				return {
					"空度禅师",
					"法明长老",
					wb[取随机数(1, #wb)],
					xx,
					多段对话
				}
			end

			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(997) ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(997)].进程 == 8 then
				wb[1] = [[
少侠现在不是打听事情的时候
不久之前有一个叫#G白琉璃#的女子
抢走了化生寺的#Y佛光舍利子#,还打伤了我
我现在需要休息,不想见客#66]]
				xx = {
					"你灰溜溜的离开了"
				}

				return {
					"空度禅师",
					"法明长老",
					wb[取随机数(1, #wb)],
					xx,
					多段对话
				}
			end

			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(997) ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(997)].进程 == 12 then
				wb[1] = "这是#R定神香#吗?\n有了它我的#Y伤势#就可以马上恢复了\n真的很谢谢你,请把#S它交予我#吧#1"
				xx = {
					"上交定神香"
				}

				return {
					"空度禅师",
					"法明长老",
					wb[取随机数(1, #wb)],
					xx,
					多段对话
				}
			end

			if 玩家数据[数字id].角色.数据.剧情.飞升 ~= nil and 玩家数据[数字id].角色:取任务("飞升剧情") ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务("飞升剧情")].进程 == 1 then
				wb[1] = "你现在已经是绝顶高手，但是如此求得称雄三界，却也如水中捞月。我这里有易经洗髓，脱胎换骨之法，学成之后，可入化境，天下无敌，不知道你愿意学不？"
				xx = {
					"我愿意",
					"我还是再想想"
				}

				return {
					"空度禅师",
					"法明长老",
					wb[取随机数(1, #wb)],
					xx,
					多段对话
				}
			end

			wb[1] = "得即是失，失即是得，世事本是过往烟云，不必太过看重"
			wb[2] = "不可说，不可说"
			wb[3] = "施主是来上香的吗？"
			wb[4] = "随心、随缘、随性。"
			wb[5] = "一念愚即般若绝，一念智即般若生。"
			xx = {
				"我要学习打坐",
				"我只是路过"
			}

			return {
				"空度禅师",
				"法明长老",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		end
	elseif ID == 1043 then
		if 编号 == 1 then
			xx = {
				"交谈",
				"给予",
				"师门任务",
				"学习技能",
				"兑换乾元丹",
				"兑换门贡物品",
				"领取门派称谓",
				"退出门派",
				"给予拜师卷轴",
				"路过，回来看看师傅！"
			}

			if 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 == "无" or 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 == "无门派" then
				xx = {
					"请收我为徒",
					"三脚猫的功夫也想当我师傅？你配吗？",
					"给予拜师卷轴"
				}
			elseif 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 ~= "化生寺" then
				xx = {
					"给予拜师卷轴"
				}
			end

			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(300) ~= 0 then
				local 任务id = 玩家数据[数字id].角色:取任务(300)

				if 任务数据[任务id].人物 == "空度禅师" and 任务数据[任务id].地图编号 == 1043 then
					wb[1] = "这位檀越，既入寒寺，便与佛法是有缘之人。想不想停老衲讲讲佛经，老衲曾经受唐皇欶命，在长安街上开佛会当主讲，不饮不食，不眠不休，整整讲了七天七夜，至今这项记录还无人打破。一天的出场费就是几十万两银子，还是免税的。听我佛经，虎豹不伤，鬼怪不害，死者超生，福禄永在，不堕轮回，金身不坏……什么？你不想听只要钱赶快走？哎！看啦你跟佛法无缘。尘世中人心都被金钱迷惑了。真是可悲呀。阿弥陀佛！"

					任务处理类:完成押镖任务(任务id, 数字id, 任务数据[任务id].地图编号)

					xx = {}
				else
					wb[1] = "少侠是不是运送错了地方呢，再仔细看看任务提示！"
					xx = {}
				end
			elseif 玩家数据[数字id].角色:取任务("飞升剧情") ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务("飞升剧情")].进程 == 7 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务("飞升剧情")].门派推荐.化生寺 == false then
				local 任务id = 玩家数据[数字id].角色:取任务("飞升剧情")

				if 玩家数据[数字id].角色:取任务(311) ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(311)].进度 == 4 then
					wb[1] = "阿弥陀佛，施主慈悲为怀，老衲定会为施主推荐。"
					xx = {}
					任务数据[任务id].门派推荐.化生寺 = true

					常规提示(数字id, "#Y你已经获得了化生寺的推荐")

					玩家数据[数字id].角色:取消任务(玩家数据[数字id].角色:取任务(311))

					任务数据[任务id].触发空度 = nil

					return {
						"空度禅师",
						"空度禅师",
						wb[取随机数(1, #wb)],
						xx,
						"门派师傅"
					}
				end

				if 任务数据[任务id].触发空度 == nil then
					任务处理类:开启飞升化生推荐(数字id)

					任务数据[任务id].触发空度 = true
					wb[1] = "阿弥陀佛，要获得佛门推荐，施主可拿此枚丹药去长寿村驱散瘟疫。这药功效甚为奇特，只要轻轻一点病人，病人就痊愈了。"
					xx = {}

					return {
						"空度禅师",
						"空度禅师",
						wb[取随机数(1, #wb)],
						xx,
						"门派师傅"
					}
				else
					wb[1] = "少侠快去帮忙救治病人吧！"
					xx = {}

					return {
						"空度禅师",
						"空度禅师",
						wb[取随机数(1, #wb)],
						xx,
						"门派师傅"
					}
				end
			elseif 玩家数据[数字id].角色:取任务(8800) ~= 0 and 玩家数据[数字id].角色.数据.剧情.渡劫 == 8 and 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 == "化生寺" then
				wb[1] = format("叫你去帮忙守住大阵，你竟然跟妖怪同流合污，你不配作为我的徒儿！！！来人，拿下这个孽徒。")
				xx = {
					"师傅听我解释",
					"这样的师傅不要也罢"
				}
			else
				wb[1] = "我佛门心法只传授诚心向佛之士。"
				wb[2] = "学道有成，根本在悟。"
				wb[3] = "得即是失，失即是得，世事本是过眼烟云，不必太过看重。"
				wb[4] = "人生本在是非场，一生难免会有过。修真正道先修心，悟玄讲道渡世人。"
				wb[5] = "救人一命，胜造七级浮屠，这才是化生寺弟子天职所在。"
				wb[6] = "出家人要以慈悲为怀，善哉善哉。"
				wb[7] = "医生难医命终之人，佛陀难渡无缘的众生。"
			end

			if 玩家数据[数字id].角色:取任务("渡劫剧情") ~= 0 then
				table.insert(xx, "取消渡劫任务")
			elseif 玩家数据[数字id].角色.数据.等级 >= 155 and 玩家数据[数字id].角色.数据.剧情.渡劫 ~= true or 玩家数据[数字id].角色.数据.剧情.渡劫 == false then
				table.insert(xx, "渡劫飞升")
			end

			return {
				"空度禅师",
				"空度禅师",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				"门派师傅"
			}
		end
	elseif ID == 2007 then
		if 编号 == 1 then
			xx = {
				"交谈",
				"给予",
				"师门任务",
				"学习技能",
				"兑换乾元丹",
				"兑换门贡物品",
				"领取门派称谓",
				"退出门派",
				"路过，回来看看师傅！"
			}

			if 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 == "无" or 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 == "无门派" then
				xx = {
					"请收我为徒",
					"三脚猫的功夫也想当我师傅？你配吗？"
				}
			elseif 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 ~= "九黎城" then
			end

			wb[1] = "九黎城没有师傅，唯认兵主，九黎城亦无弟子，只有战士。"
			wb[2] = 玩家数据[数字id].角色.数据.名称 .. "，九黎城的未来系于尔身，切不可荒废任性。"
			wb[3] = "吾非魔域所生，九黎城赐予吾新生。刑天必使九黎荣耀再现，恢弘三界。"

			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(8800) ~= 0 and 玩家数据[数字id].角色.数据.剧情.渡劫 == 8 and 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 == "九黎城" then
				wb = {
					format("叫你去帮忙守住大阵，你竟然跟妖怪同流合污，你不配作为我的徒儿！！！来人，拿下这个孽徒。")
				}
				xx = {
					"师傅听我解释",
					"这样的师傅不要也罢"
				}
			end

			if 玩家数据[数字id].角色:取任务("渡劫剧情") ~= 0 then
				table.insert(xx, "取消渡劫任务")
			elseif 玩家数据[数字id].角色.数据.等级 >= 155 and 玩家数据[数字id].角色.数据.剧情.渡劫 ~= true or 玩家数据[数字id].角色.数据.剧情.渡劫 == false then
				table.insert(xx, "渡劫飞升")
			end

			return {
				"刑天",
				"刑天",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				"门派师傅"
			}
		elseif 编号 == 2 then
			wb[1] = "让我用风送阁下前往长安吧。"
			xx = {
				"有劳风祖",
				"暂且不用"
			}

			return {
				"风祖飞廉",
				"风祖飞廉",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 3 then
			wb[1] = 玩家数据[数字id].角色.数据.名称 .. "，你可算来了，快来看看我新研究的铸兵术。"
			wb[2] = "我出生时还是个瘦小孱弱的魔物，要不是兵主，我早就葬身魔域了呜……"
			xx = {
				"武器转换铸斧(乾)",
				"武器转换铸斧(坤)",
				"铸斧还原武器",
				"暂且没事"
			}

			return {
				"食铁兽",
				"食铁兽",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		end
	elseif ID == 1135 then
		if 编号 == 2 then
			wb[1] = "这里就是灵台方寸山，斜月三星洞。"
			wb[2] = "当年大闹天宫的齐天大圣就是在这里学艺的。"
			wb[3] = "菩提祖师管教很严厉，如果拜在他的门下，可要严于律己。"
			wb[4] = "金木水火土,急急如律令！"

			return {
				"男人_道士",
				"觉明",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 3 then
			wb[1] = "听说菩提祖师在广招门徒，常有能人异士来拜师。"
			wb[2] = "若不回头，为何不忘？若已无缘，何必誓言！"
			wb[3] = "别离仿佛昨日，转眼却已经年。旧事依然，物是人非。"

			return {
				"女人_丫鬟",
				"灵儿",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 4 then
			wb[1] = "方寸山远离红尘，清净雅致，正适合修道炼丹。"
			wb[2] = "方寸山以用符出名，方寸山的弟子人人都会画两手符。"
			wb[3] = "修道贵在专心，一心向道才能学有所成。"
			wb[4] = "由迷茫到觉悟的境界即是觉岸。可是苦海无边，哪里才是岸啊？"
			wb[5] = "是谁在此喧哗？打扰了我的清修#4"
			xx = {
				"我想学习奇门遁甲",
				"购买五色旗盒",
				"我只是路过"
			}

			return {
				"男人_道士",
				"觉岸",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 1 then
			wb[1] = "我送阁下回长安吧。"
			xx = {
				"是的我要去",
				"我还要逛逛"
			}

			return {
				"男人_道童",
				"接引道童",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 5 then
			xx = {}

			if 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 ~= "方寸山" or 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 == "无" or 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 == "无门派" then
				wb[1] = "你不是本门弟子，是否有要紧的事情。"
			else
				wb[1] = "我是首席弟子，你找我什么事情？"
				wb[2] = "师傅领进门，修行在个人。本门法术之精妙还望各位多多领悟。"
				xx = {
					"领取称谓",
					"我要挑战你",
					"我要竞选",
					"我要投票",
					"我是竞选者",
					"我只是来看看"
				}
			end

			return {
				"剑侠客",
				"首席大弟子",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		end
	elseif ID == 1137 and 编号 == 1 then
		if 编号 == 1 then
			xx = {
				"交谈",
				"给予",
				"师门任务",
				"学习技能",
				"兑换乾元丹",
				"兑换门贡物品",
				"领取门派称谓",
				"退出门派",
				"给予拜师卷轴",
				"路过，回来看看师傅！"
			}

			if 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 == "无" or 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 == "无门派" then
				xx = {
					"请收我为徒",
					"三脚猫的功夫也想当我师傅？你配吗？",
					"给予拜师卷轴"
				}
			elseif 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 ~= "方寸山" then
				xx = {
					"给予拜师卷轴"
				}
			end

			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(300) ~= 0 then
				local 任务id = 玩家数据[数字id].角色:取任务(300)

				if 任务数据[任务id].人物 == "菩提祖师" and 任务数据[任务id].地图编号 == 1137 then
					wb[1] = "贫道稽首，从来处来，到去处去。施主的来意贫道已经知晓了。荒山小观，无以为谢。但有香茗一盏，鲜果数枚，施主可在此稍稍歇息。觉明、觉岸，看茶。"

					任务处理类:完成押镖任务(任务id, 数字id, 任务数据[任务id].地图编号)

					xx = {}
				else
					wb[1] = "少侠是不是运送错了地方呢，再仔细看看任务提示！"
					xx = {}
				end
			elseif 玩家数据[数字id].角色:取任务("飞升剧情") ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务("飞升剧情")].进程 == 8 then
				local 任务id = 玩家数据[数字id].角色:取任务("飞升剧情")

				if 玩家数据[数字id].角色:取任务(313) ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(313)].进度 == 2 then
					wb[1] = "刚才跟你战斗的，其实是你的影子。只有心中不起争强好胜之念，则心魔息，心魔息则外魔自灭。这就是修心封魔的要诀。你记住了吗？现在对于武学，你已经“三分天下得其二”。可持此书信去见魔界大总管地藏王大菩萨，他会教你怎么做。"
					任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务("飞升剧情")].进程 = 9
					玩家数据[数字id].角色.数据.剧情.飞升 = 9

					玩家数据[数字id].角色:取消任务(玩家数据[数字id].角色:取任务(313))

					任务数据[任务id].触发方寸 = false
				end

				if 任务数据[任务id].触发方寸 == true then
					if 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(313)] then
						地图处理类:删除单位(任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(313)].地图编号, 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(313)].单位编号)
					end

					wb[1] = format("你的任务已经取消,请重新点击领取")

					玩家数据[数字id].角色:取消任务(玩家数据[数字id].角色:取任务(313))

					任务数据[任务id].触发方寸 = nil
				end

				if 任务数据[任务id].触发方寸 == nil then
					if 玩家数据[数字id].角色.数据.装备[3] == nil then
						wb[1] = "少侠还想要飞升？要飞升的人连把武器都带不起吗？！"
						xx = {}

						return {
							"菩提祖师",
							"菩提祖师",
							wb[取随机数(1, #wb)],
							xx,
							"门派师傅"
						}
					end

					任务处理类:开启飞升方寸推荐战斗(数字id)

					wb[1] = format("谁都知道我方寸法术以封妖除魔为主。可我方寸真正的精髓却在于修心明性。欲除外魔，先灭心魔。我观你之魔障，不在身外，而在心中。你先去东海湾(#Y%s#W，#Y%s#W)除掉你的心魔，然后再来见我。。", 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(313)].x, 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(313)].y)
					任务数据[任务id].触发方寸 = true
				end

				xx = {}
			elseif 玩家数据[数字id].角色:取任务(8800) ~= 0 and 玩家数据[数字id].角色.数据.剧情.渡劫 == 8 and 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 == "方寸山" then
				wb[1] = format("叫你去帮忙守住大阵，你竟然跟妖怪同流合污，你不配作为我的徒儿！！！来人，拿下这个孽徒。")
				xx = {
					"师傅听我解释",
					"这样的师傅不要也罢"
				}
			else
				wb[1] = "难！难！难！道最玄，莫把金丹做等闲。不遇至人传妙诀，空言口困舌头干！"
				wb[2] = "天地玄黄修道德，宇宙洪荒炼元神；虎龙啸聚风云鼎，乌兔周旋卯酉晨。"
				wb[3] = "我方寸山的技艺只传授有缘之人"
				wb[4] = "修行贵在用心领悟，切忌轻浮自满。"
				wb[5] = "方寸何意，三星又何意，徒儿你可明白？"
				wb[6] = "修习之路没有捷径，踏平坎坷方能成大道。"
			end

			if 玩家数据[数字id].角色:取任务("渡劫剧情") ~= 0 then
				table.insert(xx, "取消渡劫任务")
			elseif 玩家数据[数字id].角色.数据.等级 >= 155 and 玩家数据[数字id].角色.数据.剧情.渡劫 ~= true or 玩家数据[数字id].角色.数据.剧情.渡劫 == false then
				table.insert(xx, "渡劫飞升")
			end

			return {
				"菩提祖师",
				"菩提祖师",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				"门派师傅"
			}
		end
	elseif ID == 1142 then
		if 编号 == 2 then
			wb[1] = "这里的孙婆婆很和蔼的，弟子们有不明白的地方，她总是耐心教导。"
			wb[2] = "长安城真的像姑娘们说得那样繁花似锦么？真想哪天去看一看。"
			wb[3] = "这里就是远近闻名的女儿村，拜师的话请找孙婆婆。"
			wb[4] = "鸳鸯双栖蝶双飞，满眼春色惹人醉。"

			return {
				"女人_翠花",
				"翠花",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 3 then
			wb[1] = "女儿村的姑娘们个个能歌善舞，我家女儿也一定要好好学学。"
			wb[2] = "最近村子里不太平啊，好多姑娘失踪，我女儿前天也不见了，真是急死了。"
			wb[3] = "女儿村的姑娘们个个生的俊俏，看着就让人喜爱啊！"
			wb[4] = "我的女儿是我唯一的依靠，我就盼着她能平平安安的生活，以后嫁个好人家。"

			return {
				"女人_王大嫂",
				"栗栗娘",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 4 then
			wb[1] = "青琉璃女侠是我的恩人，我一直在想着报答她。"
			wb[2] = "最近村子里失踪了好几个姑娘，家里人都担心死了，特别是那个栗栗儿的娘，天天在村子附近寻找女儿，真是作孽啊。"
			wb[3] = "婆婆传授的法术是用来防身用的，可不是用来逞强的。"

			return {
				"普陀_接引仙女",
				"柳飞絮",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 5 then
			wb[1] = "上次红线童子送我了个木偶，真好玩，不过只有一个是不是太孤独了。下次再叫他送我个，两个人就不孤独了。"
			wb[2] = "你有什么新奇的玩具啊，绿儿一个人好无聊哦！"
			wb[3] = "我的意中人是个盖世英雄，他要陪我玩丢手绢，嗯，还要把他的糖糖分给我吃！"

			return {
				"女人_绿儿",
				"绿儿",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 1 then
			wb[1] = "我送阁下回长安吧。"
			xx = {
				"是的我要去",
				"我还要逛逛"
			}

			return {
				"女人_丫鬟",
				"接引女使",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 6 then
			wb[1] = "上次红线童子送我了个木偶，真好玩，不过只有一个是不是太孤独了。下次再叫他送我个，两个人就不孤独了。"
			wb[2] = "你有什么新奇的玩具啊，绿儿一个人好无聊哦！"
			wb[3] = "我的意中人是个盖世英雄，他要陪我玩丢手绢，嗯，还要把他的糖糖分给我吃！"

			return {
				"女人_绿儿",
				"翠儿",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		end
	elseif ID == 1143 then
		if 编号 == 1 then
			xx = {
				"交谈",
				"给予",
				"师门任务",
				"学习技能",
				"兑换乾元丹",
				"兑换门贡物品",
				"领取门派称谓",
				"退出门派",
				"给予拜师卷轴",
				"路过，回来看看师傅！"
			}

			if 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 == "无" or 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 == "无门派" then
				xx = {
					"请收我为徒",
					"三脚猫的功夫也想当我师傅？你配吗？",
					"给予拜师卷轴"
				}
			elseif 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 ~= "女儿村" then
				xx = {
					"给予拜师卷轴"
				}
			end

			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(300) ~= 0 then
				local 任务id = 玩家数据[数字id].角色:取任务(300)

				if 任务数据[任务id].人物 == "孙婆婆" and 任务数据[任务id].地图编号 == 1143 then
					wb[1] = "少侠幸苦了，这是酬劳请收下。"

					任务处理类:完成押镖任务(任务id, 数字id, 任务数据[任务id].地图编号)

					xx = {}
				else
					wb[1] = "少侠是不是运送错了地方呢，再仔细看看任务提示！"
					xx = {}
				end
			elseif 玩家数据[数字id].角色:取任务("飞升剧情") ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务("飞升剧情")].进程 == 7 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务("飞升剧情")].门派推荐.女儿村 == false then
				local 任务id = 玩家数据[数字id].角色:取任务("飞升剧情")

				if 任务数据[任务id].触发女儿 == nil then
					任务数据[任务id].触发女儿 = true

					任务处理类:开启飞升女儿推荐(数字id)

					wb[1] = format("我女儿村轻功身法天下第一，徒弟个个身轻如燕，所以与敌人争斗中应先发制人。想获得我的推荐，得看看你的轻功功夫。去！依次给4个人带封口信，然后再回到我这里。")
				else
					wb[1] = "少侠还不快去找到他们"
				end

				if 玩家数据[数字id].角色:取任务(312) ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(312)].进度 == 5 then
					wb[1] = "少侠身轻如燕，婆婆我看好你，会为少侠推荐"
					任务数据[任务id].门派推荐.女儿村 = true

					常规提示(数字id, "#Y你已经获得了女儿村的推荐")
					玩家数据[数字id].角色:取消任务(玩家数据[数字id].角色:取任务(312))

					任务数据[任务id].触发女儿 = nil
				end

				xx = {}
			elseif 玩家数据[数字id].角色:取任务(8800) ~= 0 and 玩家数据[数字id].角色.数据.剧情.渡劫 == 8 and 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 == "女儿村" then
				wb[1] = format("叫你去帮忙守住大阵，你竟然跟妖怪同流合污，你不配作为我的徒儿！！！来人，拿下这个孽徒。")
				xx = {
					"师傅听我解释",
					"这样的师傅不要也罢"
				}
			else
				wb[1] = "我女儿村的技能只适合女弟子学习。"
				wb[2] = "不知道有多少弟子掌握了制出淬毒暗器的秘法？"
				wb[3] = "前几天教了村里的姑娘们一套法术，不知道修习的如何了。"
				wb[4] = "村里人口虽然不多，却个个都是貌美如花的绝世高手。"
				wb[5] = "修习贵在持之以恒，专心如始方能有所领悟。"
			end

			if 玩家数据[数字id].角色:取任务("渡劫剧情") ~= 0 then
				table.insert(xx, "取消渡劫任务")
			elseif 玩家数据[数字id].角色.数据.等级 >= 155 and 玩家数据[数字id].角色.数据.剧情.渡劫 ~= true or 玩家数据[数字id].角色.数据.剧情.渡劫 == false then
				table.insert(xx, "渡劫飞升")
			end

			return {
				"孙婆婆",
				"孙婆婆",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				"门派师傅"
			}
		end
	elseif ID == 1138 then
		if 编号 == 2 then
			wb[1] = "远古的祖先留下训言，神木族将有三次灾祸，现如今巫神女之乱和虎魄之乱均已灵验，还有一次……"
			wb[2] = "咳咳，俺们神木林千百年来遵守于黄帝大人的约定，如今灾乱四起，不得不踏进江湖，这究竟是福还是祸……"

			return {
				"巫师",
				"云中月",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 3 then
			wb[1] = "小奴好想去外面的世界看看，可是族长叔叔说小奴还太小，不能踏出神木林#52小奴好想快点长大！"

			return {
				"女人_云小奴",
				"云小奴",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 4 then
			wb[1] = "#17三界如此多英雄侠士，不知道族长大哥是否允许我们对外联姻呢？"

			return {
				"女人_满天星",
				"满天星",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 1 then
			wb[1] = "我送阁下回长安吧。"
			xx = {
				"是的我要去",
				"我还要逛逛"
			}

			return {
				"巫师",
				"引路族民",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 5 then
			xx = {}

			if 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 ~= "神木林" or 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 == "无" or 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 == "无门派" then
				wb[1] = "你不是本门弟子，是否有要紧的事情。"
			else
				wb[1] = "我是首席弟子，你找我什么事情？"
				wb[2] = "师傅领进门，修行在个人。本门法术之精妙还望各位多多领悟。"
				xx = {
					"领取称谓",
					"我要挑战你",
					"我要竞选",
					"我要投票",
					"我是竞选者",
					"我只是来看看"
				}
			end

			return {
				"剑侠客",
				"首席大弟子",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		end
	elseif ID == 1154 then
		if 编号 == 1 then
			wb[1] = "大家往来神木之上，切记这里的一草一木，均有神灵在，不可以随便踩到花花草草哦！"
			wb[2] = "我神木林一派擅长操控自然之灵，天地万物均可化为己用，但谨记必须对神灵心存敬畏，方能运用自如。"
			wb[3] = "神木林千百年幽闭在武神坛之上，现在打开门户广纳门派，来来往往热闹了许多，突然有点不习惯#17"
			wb[4] = "我违背先祖遗训，打开了神木林的大门，让我族法传承出去，这究竟是对是错，全看徒儿你们是否真能为三界安危尽一份力了……"
			xx = {
				"交谈",
				"给予",
				"师门任务",
				"学习技能",
				"兑换乾元丹",
				"兑换门贡物品",
				"领取门派称谓",
				"退出门派",
				"给予拜师卷轴",
				"路过，回来看看师傅！"
			}

			if 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 == "无" or 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 == "无门派" then
				xx = {
					"请收我为徒",
					"三脚猫的功夫也想当我师傅？你配吗？",
					"给予拜师卷轴"
				}
			elseif 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 ~= "神木林" then
				xx = {
					"给予拜师卷轴"
				}
			end

			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(300) ~= 0 then
				local 任务id = 玩家数据[数字id].角色:取任务(300)

				if 任务数据[任务id].人物 == "巫奎虎" and 任务数据[任务id].地图编号 == 1154 then
					wb[1] = "少侠幸苦了，这是酬劳请收下。"

					任务处理类:完成押镖任务(任务id, 数字id, 任务数据[任务id].地图编号)

					xx = {}
				else
					wb[1] = "少侠是不是运送错了地方呢，再仔细看看任务提示！"
					xx = {}
				end
			elseif 玩家数据[数字id].角色:取任务(8800) ~= 0 and 玩家数据[数字id].角色.数据.剧情.渡劫 == 8 and 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 == "神木林" then
				wb[1] = format("叫你去帮忙守住大阵，你竟然跟妖怪同流合污，你不配作为我的徒儿！！！来人，拿下这个孽徒。")
				xx = {
					"师傅听我解释",
					"这样的师傅不要也罢"
				}
			end

			if 玩家数据[数字id].角色:取任务("渡劫剧情") ~= 0 then
				table.insert(xx, "取消渡劫任务")
			elseif 玩家数据[数字id].角色.数据.等级 >= 155 and 玩家数据[数字id].角色.数据.剧情.渡劫 ~= true or 玩家数据[数字id].角色.数据.剧情.渡劫 == false then
				table.insert(xx, "渡劫飞升")
			end

			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(300) ~= 0 then
				return {
					"巫奎虎",
					"巫奎虎",
					wb[1],
					xx,
					"门派师傅"
				}
			else
				return {
					"巫奎虎",
					"巫奎虎",
					wb[取随机数(1, #wb)],
					xx,
					"门派师傅"
				}
			end
		end
	elseif ID == 1513 then
		if 编号 == 1 then
			wb[1] = "盘丝洞几百年的规矩，不许男人入住，连收徒也只收女弟子。"
			wb[2] = "晶晶姑娘又发脾气了，把犯了门规的小妖挂在洞外七天七夜，差点咽了气。"
			wb[3] = "金琉璃最近老带着些人类女孩进进出出的，不知道在搞什么名堂。"
			wb[4] = "我已修行了千年，为何还未成仙？"
			wb[5] = "濯垢泉乃天然温泉，是姐妹们美容养颜的好去处#97"

			return {
				"芙蓉仙子",
				"女妖",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 2 then
			wb[1] = "我一直想验证一下，佛光中炼成的宝物，是不是也可以用恶魔之心加以感化呢？"
			wb[2] = "我从何处而生？又要去往何处？"
			wb[3] = "为什么，为什么我总感觉冥冥之中有几个声音在耳边，而那声音又那么象我自己？"
			wb[4] = "什么？你找女儿村的小姑娘？不认识！我从未去过女儿村！！"

			return {
				"如意仙子",
				"金琉璃",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 3 then
			wb[1] = "雨花桥边的芦花，不知是否已经飘飞？"
			wb[2] = "我娘找不到我一定担心死了。"
			wb[3] = "这是什么地方？我怎么会在这里？"
			wb[4] = "当我站在雨花桥边，觉得非常难过，我总觉得，应该是两个人站在这里。"
			wb[5] = "村里的姐妹都被妖怪抓去害死了，我好害怕"

			return {
				"女人_丫鬟",
				"栗栗儿",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 4 or 编号 == 5 then
			wb[1] = "我们洞主就是人称魔界一枝花的性感又感性的美女～春十三娘"
			wb[2] = "最近总在附近发现一些人类的骸骨，不知道又是谁吃东西没清理好。"
			wb[3] = "金姑娘就喜欢在亭子那里用餐，说是那里风景好，吃东西就吃东西，还用选什么风景。"
			wb[4] = "想拜见我们洞主么？找我就对了！"
			wb[5] = "盘丝岭的夕阳远望可谓梦幻中最美的风景。"

			return {
				"树怪",
				"看门小妖",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 6 then
			wb[1] = "我送阁下回长安吧。"
			xx = {
				"是的我要去",
				"我还要逛逛"
			}

			return {
				"蝴蝶仙子",
				"引路小妖",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 7 then
			xx = {}

			if 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 ~= "盘丝洞" or 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 == "无" or 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 == "无门派" then
				wb[1] = "你不是本门弟子，是否有要紧的事情。"
			else
				wb[1] = "我是首席弟子，你找我什么事情？"
				wb[2] = "师傅领进门，修行在个人。本门法术之精妙还望各位多多领悟。"
				xx = {
					"领取称谓",
					"我要挑战你",
					"我要竞选",
					"我要投票",
					"我是竞选者",
					"我只是来看看"
				}
			end

			return {
				"狐美人",
				"首席大弟子",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		end
	elseif ID == 1144 then
		if 编号 == 1 then
			xx = {}

			if 玩家数据[数字id].角色:取任务("飞升剧情") ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务("飞升剧情")].进程 == 10 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务("飞升剧情")].征求意见.春十三娘 == false then
				local 任务id = 玩家数据[数字id].角色:取任务("飞升剧情")

				if 任务数据[任务id].触发春三十娘 == nil then
					local 随机烹饪 = Q_随机烹饪[取随机数(1, #Q_随机烹饪)]
					任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务("飞升剧情")].烹饪 = 随机烹饪
					wb[1] = format("想要不死壤？倒也不是不行，你先去弄个%s来给我。", 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务("飞升剧情")].烹饪)
					xx = {}
					任务数据[任务id].触发春三十娘 = true
				else
					wb[1] = format("我要的%s找到了吗？", 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务("飞升剧情")].烹饪)
					xx = {}
				end
			else
				wb[1] = "桃花过处，寸草不生。很多年之后,我有个绰号，叫做桃花娘子……"
				wb[2] = "我有一项不传绝技，叫作“催情大法”。"
				wb[3] = "师妹对那个臭猴子还是念念不忘。"
				wb[4] = "在出道的时候，我认识一个人，他叫孙悟空，他后来有个绰号，叫齐天大圣。"
				wb[5] = "我盘丝洞的法术可不是轻易能学到手的。"
				wb[6] = "现在的孙猴子早就不是五百年前那个孙猴子了！"
				wb[7] = "往前算五百年，往后算五百年，没人的美貌能超越我#99"
			end

			return {
				"春十三娘",
				"春十三娘",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 2 then
			wb[1] = "盘丝岭从不相信眼泪。"
			wb[2] = "师姐一直好像有什么心事。"
			wb[3] = "师妹对那个臭猴子还是念念不忘。"
			wb[4] = "要想在魔界扬名，还要多加历练才是啊。"
			wb[5] = "学本领要虚心，不可轻浮自满。"
			wb[6] = "今晚的月亮好亮，不知那猴子身在何处，可有想我？"
			wb[7] = "这里就是当年盘丝大仙修炼的地方。"
			xx = {
				"交谈",
				"给予",
				"师门任务",
				"学习技能",
				"兑换乾元丹",
				"兑换门贡物品",
				"领取门派称谓",
				"退出门派",
				"给予拜师卷轴",
				"路过，回来看看师傅！"
			}

			if 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 == "无" or 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 == "无门派" then
				xx = {
					"请收我为徒",
					"三脚猫的功夫也想当我师傅？你配吗？",
					"给予拜师卷轴"
				}
			elseif 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 ~= "盘丝洞" then
				xx = {
					"给予拜师卷轴"
				}
			end

			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(300) ~= 0 then
				local 任务id = 玩家数据[数字id].角色:取任务(300)

				if 任务数据[任务id].人物 == "白晶晶" and 任务数据[任务id].地图编号 == 1144 then
					wb[1] = "少侠幸苦了，这是酬劳请收下。"

					任务处理类:完成押镖任务(任务id, 数字id, 任务数据[任务id].地图编号)

					xx = {}
				else
					wb[1] = "少侠是不是运送错了地方呢，再仔细看看任务提示！"
					xx = {}
				end
			elseif 玩家数据[数字id].角色:取任务(8800) ~= 0 and 玩家数据[数字id].角色.数据.剧情.渡劫 == 8 and 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 == "盘丝洞" then
				wb[1] = format("叫你去帮忙守住大阵，你竟然跟妖怪同流合污，你不配作为我的徒儿！！！来人，拿下这个孽徒。")
				xx = {
					"师傅听我解释",
					"这样的师傅不要也罢"
				}
			end

			if 玩家数据[数字id].角色:取任务("渡劫剧情") ~= 0 then
				table.insert(xx, "取消渡劫任务")
			elseif 玩家数据[数字id].角色.数据.等级 >= 155 and 玩家数据[数字id].角色.数据.剧情.渡劫 ~= true or 玩家数据[数字id].角色.数据.剧情.渡劫 == false then
				table.insert(xx, "渡劫飞升")
			end

			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(300) ~= 0 then
				return {
					"白晶晶",
					"白晶晶",
					wb[1],
					xx,
					"门派师傅"
				}
			else
				return {
					"白晶晶",
					"白晶晶",
					wb[取随机数(1, #wb)],
					xx,
					"门派师傅"
				}
			end
		end
	elseif ID == 1131 then
		if 编号 == 1 or 编号 == 2 then
			wb[1] = "这里的三位大王各有一手看家本领，说出来怕会吓死你。"
			wb[2] = "我家的三个大王分别住在三个山洞里。"
			wb[3] = "加入我们狮驼岭，保证你有吃有喝，前途无量。"
			wb[4] = "我们狮驼岭的小妖，光是有名有姓的就有四万七八千。"
			wb[5] = "我家的三个大王神通广大，就是神仙来也得让着三分。"

			return {
				"雷鸟人",
				"守山小妖",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 3 then
			wb[1] = "我送阁下回长安吧。"
			xx = {
				"是的我要去",
				"我还要逛逛"
			}

			return {
				"雷鸟人",
				"传送小妖",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 4 then
			xx = {}

			if 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 ~= "狮驼岭" or 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 == "无" or 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 == "无门派" then
				wb[1] = "你不是本门弟子，是否有要紧的事情。"
			else
				wb[1] = "我是首席弟子，你找我什么事情？"
				wb[2] = "师傅领进门，修行在个人。本门法术之精妙还望各位多多领悟。"
				xx = {
					"领取称谓",
					"我要挑战你",
					"我要竞选",
					"我要投票",
					"我是竞选者",
					"我只是来看看"
				}
			end

			return {
				"虎头怪",
				"首席大弟子",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		end
	elseif ID == 1132 then
		if 编号 == 1 then
			wb[1] = "老牛又叫我去喝酒，好象九头虫也去了，我可不能让这酒虫把酒都喝光了才到。"
			wb[2] = "近来好象又招收了不少门徒，看来得扩充山头了。"
			wb[3] = "狮驼岭的武功博大精深，不是一两天就能领悟的，想要出人头地还需用心苦练。"
			wb[4] = "高级反震什么的，最讨厌了#47"

			return {
				"二大王",
				"二大王",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		end
	elseif ID == 1133 then
		if 编号 == 1 then
			wb[1] = "听说佛祖挑选的天命取经人其中有一个是金蝉子转世，吃他一块肉能长生不老，真想尝尝啊。"
			wb[2] = "近来好象又招收了不少门徒，看来得扩充山头了。"
			wb[3] = "狮驼岭的武功博大精深，不是一两天就能领悟的，想要出人头地还需用心苦练。"
			wb[4] = "鹰击长空，能破敌军六将，狮驼弟子务必好好修习！"

			return {
				"三大王",
				"三大王",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		end
	elseif ID == 1134 then
		if 编号 == 1 then
			xx = {
				"交谈",
				"给予",
				"师门任务",
				"学习技能",
				"兑换乾元丹",
				"兑换门贡物品",
				"领取门派称谓",
				"退出门派",
				"给予拜师卷轴",
				"路过，回来看看师傅！"
			}

			if 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 == "无" or 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 == "无门派" then
				xx = {
					"请收我为徒",
					"三脚猫的功夫也想当我师傅？你配吗？",
					"给予拜师卷轴"
				}
			elseif 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 ~= "狮驼岭" then
				xx = {
					"给予拜师卷轴"
				}
			end

			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(300) ~= 0 then
				local 任务id = 玩家数据[数字id].角色:取任务(300)

				if 任务数据[任务id].人物 == "大大王" and 任务数据[任务id].地图编号 == 1134 then
					wb[1] = "少侠幸苦了，这是酬劳请收下。"

					任务处理类:完成押镖任务(任务id, 数字id, 任务数据[任务id].地图编号)

					xx = {}
				else
					wb[1] = "少侠是不是运送错了地方呢，再仔细看看任务提示！"
					xx = {}
				end
			elseif 玩家数据[数字id].角色:取任务(307) ~= 0 then
				local 任务id = 玩家数据[数字id].角色:取任务(307)

				if 任务数据[任务id].分类 == 10 then
					local 随机三药 = Q_随机三级药[取随机数(1, #Q_随机三级药)]
					任务数据[任务id].药品 = 随机三药
					任务数据[任务id].分类 = 11
					wb[1] = "我的事情太多了，忙不过来，少侠先帮我准备个#R" .. 随机三药 .. "#W回来，我再告诉你下一步任务。"
					xx = {
						"好的，我这就去",
						"路过"
					}
				elseif 任务数据[任务id].分类 == 11 then
					wb[1] = "少侠我需要的#R" .. 任务数据[任务id].药品 .. "#W找回来了吗？"
					xx = {
						"我这就去",
						"路过"
					}
				elseif 任务数据[任务id].分类 ~= nil then
					wb[1] = "你身上有坐骑任务,请先完成坐骑任务"
					xx = {
						"我这就去",
						"路过"
					}
				end
			elseif 玩家数据[数字id].角色:取任务("飞升剧情") ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务("飞升剧情")].进程 == 10 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务("飞升剧情")].征求意见.大大王 == false then
				local 任务id = 玩家数据[数字id].角色:取任务("飞升剧情")

				if 任务数据[任务id].触发大大王 == nil then
					设置任务bb(数字id, 任务id)

					wb[1] = format("我寨子里这么多飞禽走兽，需要找个头领来管管。帮俺抓一只%s，俺就同意你去取不死壤。", 任务数据[任务id].bb[1].名称)
					xx = {}
					任务数据[任务id].触发大大王 = true
				elseif 任务数据[任务id].bb[1].找到 == false and 任务数据[任务id].触发大大王 then
					wb[1] = format("还不快去帮我抓一只%s。", 任务数据[任务id].bb[1].名称)
					xx = {}
				end

				if 任务数据[任务id].触发兽诀 == nil and 任务数据[任务id].bb[1].找到 then
					任务数据[任务id].所需兽诀 = 取高级要诀()
					wb[1] = format("你找到的是什么召唤兽，这怎么行？再找一本%s兽诀吧，俺把他们训练的棒棒的。", 任务数据[任务id].所需兽诀)
					xx = {}
					任务数据[任务id].触发兽诀 = true
				elseif 任务数据[任务id].触发兽诀 and 任务数据[任务id].bb[1].找到 then
					wb[1] = format("还不快去帮我找到%s", 任务数据[任务id].所需兽诀)
					xx = {}
				end
			elseif 玩家数据[数字id].角色:取任务(8800) ~= 0 and 玩家数据[数字id].角色.数据.剧情.渡劫 == 8 and 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 == "狮驼岭" then
				wb[1] = format("叫你去帮忙守住大阵，你竟然跟妖怪同流合污，你不配作为我的徒儿！！！来人，拿下这个孽徒。")
				xx = {
					"师傅听我解释",
					"这样的师傅不要也罢"
				}
			else
				wb[1] = "我们这里神仙都不敢来的。"
				wb[2] = "最近来投靠的人越来越多，得想法子扩大山头了。"
				wb[3] = "学本领要专一，不能三心二意。"
				wb[4] = "要想在魔界扬名，还要多下苦功夫才行#2"
				wb[5] = "人不可貌相。别看我的弟子们相貌不够英俊，他们可都是温柔贴贴的好男人呢。"
				wb[6] = "要做得山大王，空有一身蛮力是不够的。"
			end

			if 玩家数据[数字id].角色:取任务("渡劫剧情") ~= 0 then
				table.insert(xx, "取消渡劫任务")
			elseif 玩家数据[数字id].角色.数据.等级 >= 155 and 玩家数据[数字id].角色.数据.剧情.渡劫 ~= true or 玩家数据[数字id].角色.数据.剧情.渡劫 == false then
				table.insert(xx, "渡劫飞升")
			end

			return {
				"大大王",
				"大大王",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				"门派师傅"
			}
		end
	elseif ID == 1512 then
		if 编号 == 1 or 编号 == 2 then
			wb[1] = "我们寨主就是人称平天大圣的牛魔王！"
			wb[2] = "别看齐天大圣厉害，见到我们大王还不一样得叫大哥！"
			wb[3] = "我们大王正在和九头虫喝酒呢。"
			wb[4] = "加入魔王寨，保你有吃有喝，没人敢再欺负你。"
			wb[5] = "自从大王修炼出了五火神焰印，我们寨子一下就人丁兴旺起来了#89"

			return {
				"牛妖",
				"守门牛妖",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 3 then
			wb[1] = "我送阁下回长安吧。"
			xx = {
				"是的我要去",
				"我还要逛逛"
			}

			return {
				"牛妖",
				"传送牛妖",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 4 then
			xx = {}

			if 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 ~= "魔王寨" or 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 == "无" or 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 == "无门派" then
				wb[1] = "你不是本门弟子，是否有要紧的事情。"
			else
				wb[1] = "我是首席弟子，你找我什么事情？"
				wb[2] = "师傅领进门，修行在个人。本门法术之精妙还望各位多多领悟。"
				xx = {
					"领取称谓",
					"我要挑战你",
					"我要竞选",
					"我要投票",
					"我是竞选者",
					"我只是来看看"
				}
			end

			return {
				"巨魔王",
				"首席大弟子",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		end
	elseif ID == 1145 then
		if 编号 == 1 then
			xx = {
				"交谈",
				"给予",
				"师门任务",
				"学习技能",
				"兑换乾元丹",
				"兑换门贡物品",
				"领取门派称谓",
				"退出门派",
				"给予拜师卷轴",
				"路过，回来看看师傅！"
			}

			if 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 == "无" or 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 == "无门派" then
				xx = {
					"请收我为徒",
					"三脚猫的功夫也想当我师傅？你配吗？",
					"给予拜师卷轴"
				}
			elseif 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 ~= "魔王寨" then
				xx = {
					"给予拜师卷轴"
				}
			end

			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(300) ~= 0 then
				local 任务id = 玩家数据[数字id].角色:取任务(300)

				if 任务数据[任务id].人物 == "牛魔王" and 任务数据[任务id].地图编号 == 1145 then
					wb[1] = "少侠幸苦了，这是酬劳请收下。"

					任务处理类:完成押镖任务(任务id, 数字id, 任务数据[任务id].地图编号)

					xx = {}
				else
					wb[1] = "少侠是不是运送错了地方呢，再仔细看看任务提示！"
					xx = {}
				end
			elseif 玩家数据[数字id].角色:取任务("飞升剧情") ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务("飞升剧情")].进程 == 10 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务("飞升剧情")].征求意见.牛魔王 == false then
				wb[1] = format("俺最近被两个夫人弄的怪闷的，你跟俺手下的小妖打一架，让俺也解解闷。")
				xx = {
					"乐意之至",
					"我忙呢"
				}
			elseif 玩家数据[数字id].角色:取任务(8800) ~= 0 and 玩家数据[数字id].角色.数据.剧情.渡劫 == 8 and 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 == "魔王寨" then
				wb[1] = format("叫你去帮忙守住大阵，你竟然跟妖怪同流合污，你不配作为我的徒儿！！！来人，拿下这个孽徒。")
				xx = {
					"师傅听我解释",
					"这样的师傅不要也罢"
				}
			else
				wb[1] = "家家有本难念的经，本王一世英明，如今却家事缠身，可叹啊！"
				wb[2] = "你们谁瞧见了本王的避水金睛兽？"
				wb[3] = "学本领要专心，不能三天打渔，两天晒网。"
				wb[4] = "想称霸江湖不是那么容易，要专心修行才行。"
			end

			if 玩家数据[数字id].角色:取任务("渡劫剧情") ~= 0 then
				table.insert(xx, "取消渡劫任务")
			elseif 玩家数据[数字id].角色.数据.等级 >= 155 and 玩家数据[数字id].角色.数据.剧情.渡劫 ~= true or 玩家数据[数字id].角色.数据.剧情.渡劫 == false then
				table.insert(xx, "渡劫飞升")
			end

			return {
				"牛魔王",
				"牛魔王",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				"门派师傅"
			}
		end
	elseif ID == 1122 then
		if 编号 == 1 then
			wb[1] = "现在做鬼的也不安分，老是有出去闲逛的，你能帮我抓他们回来吗？"
			xx = {
				"好的 我帮你",
				"取消 抓鬼任务",
				"不，我没有空"
			}

			return {
				"男人_钟馗",
				"钟馗",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 3 then
			wb[1] = "要想人不知，除非己莫为。做坏事的人可是要下地狱的。"
			wb[2] = "地府有十八层地狱，关押那些生前做尽坏事的家伙。"
			wb[3] = "想要尝尝我这跟铁链子的威力么？"

			return {
				"马面",
				"马面",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 4 then
			wb[1] = "生是追梦人，死为追梦鬼。还记得当初的梦想么？"
			wb[2] = "地府有十八层地狱，关押那些前生坏事做尽的恶人。"

			return {
				"兔子怪",
				"追梦鬼",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 5 then
			wb[1] = "我送阁下回长安吧。"
			xx = {
				"是的我要去",
				"我还要逛逛"
			}

			return {
				"僵尸",
				"地遁鬼",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 2 then
			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(997) ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(997)].进程 == 19 then
				wb[1] = [[
你想要#Y孟婆汤#?你以为这玩意儿说给就给的吗?
你不#R帮我做点事#,哪里会给你#S白嫖#呀
地府有一个#G幽冥鬼#死活不肯投胎转世
这尼玛不是难为我孟婆么,所以你得去帮我#P超度它]]
				xx = {
					"当主角真累啊,都是跑腿的命"
				}

				return {
					"女人_孟婆",
					"孟婆",
					wb[取随机数(1, #wb)],
					xx,
					多段对话
				}
			end

			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(997) ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(997)].进程 == 23 then
				wb[1] = "少侠好本事,帮我解决了一#G大难题\n我这就兑现承诺,把#Y孟婆汤#给你\n拿着它赶紧去给#S玄奘#解毒吧#1"
				xx = {
					"你接过孟婆汤"
				}

				return {
					"女人_孟婆",
					"孟婆",
					wb[取随机数(1, #wb)],
					xx,
					多段对话
				}
			end

			wb[1] = "相见不如怀念，怀念不如忘记。"
			wb[2] = "喝下孟婆汤，过了奈何桥，前生的事就再与你无缘。"
			wb[3] = "孟婆汤有甘、苦、辛、酸、咸五种口味，少侠想要哪一种？"
			wb[4] = "听说地藏菩萨在广招门徒，年轻人想不想去学些本领？"

			return {
				"女人_孟婆",
				"孟婆",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 6 then
			wb[1] = "来！来！来！瞧一瞧看一看了！"
			xx = {}

			if 玩家数据[数字id].角色.数据.跑商 then
				xx = {
					"购买商品",
					"我什么都不想做"
				}

				if 神兽定制 then
					xx = {
						"购买商品",
						"送我去出售商品",
						"我什么都不想做"
					}
				end
			end

			return {
				"男人_特产商人",
				"地府商人",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 7 then
			wb[1] = "来！来！来！瞧一瞧看一看了！"
			xx = {}

			if 玩家数据[数字id].角色.数据.跑商 then
				xx = {
					"购买商品",
					"我什么都不想做"
				}

				if 神兽定制 then
					xx = {
						"购买商品",
						"送我去出售商品",
						"我什么都不想做"
					}
				end
			end

			return {
				"男人_老财",
				"地府货商",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 8 then
			wb[1] = "三生河畔，阴阳交换，是为鬼眼。此地，可是三界间顶顶热闹的地方呢，少侠要不要来逛一逛#0。"
			xx = {
				"真的吗？我有点好奇",
				"我只是路过而已。"
			}

			return {
				"进阶幽萤娃娃",
				"引路灯魂",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		end
	elseif ID == 1123 then
		if 编号 == 1 then
			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(996) ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(996)].进程 == 11 then
				wb[1] = "天英星并没有被贬下凡去,不过他也被天蓬连累,仙身都被#G杨戬#没收了!"
				xx = {
					"好的"
				}

				return {
					"男人_判官",
					"判官",
					wb[取随机数(1, #wb)],
					xx,
					多段对话
				}
			end

			wb[1] = "生死有命，富贵在天。拜师的请进内室，地藏菩萨正在招收门徒。"
			wb[2] = "阎王要你三更死，不敢留你过五更。"
			wb[3] = "人生切莫把心欺，神鬼昭彰放过谁？"
			wb[4] = "左执生死簿，右拿勾魂笔，赏善罚恶，管人生死——这说的就是老夫我啦#17"

			return {
				"男人_判官",
				"判官",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		else
			local name = ""

			if 编号 == 2 then
				wb[1] = "我掌第五殿，司掌叫唤大地狱。凡押解到此殿者，押赴望乡台，令之闻见世上本家因罪恶遭殃各事。"
				name = "阎罗王"
			elseif 编号 == 3 then
				wb[1] = "我掌第十殿，专司各殿解到鬼魂。辨明善恶，核定等级，发往转生。"
				name = "转轮王"
			elseif 编号 == 4 then
				wb[1] = "我掌第一殿，司人世天寿生死，统管幽冥吉凶。"
				name = "秦广王"
			elseif 编号 == 5 then
				wb[1] = "我掌第二殿，司掌活大地狱。凡在阳间伤人肢体，奸盗杀生者，推入此狱。"
				name = "初江王"
			elseif 编号 == 6 then
				wb[1] = "我掌第三殿，司掌黑蝇大地狱。凡是人抗粮赖租，交易狡诈者，推入此狱。"
				name = "宋帝王"
			elseif 编号 == 7 then
				wb[1] = "我掌第六殿，司掌打叫唤大地狱及枉死城。凡世人怨天尤地，对北溺变涕泣者，推入此狱。"
				name = "卞城王"
			elseif 编号 == 8 then
				wb[1] = "我掌第九殿，司掌打叫酆都城铁网阿鼻地狱。凡阳世杀人放火，战绞正法者，解到本殿。"
				name = "平等王"
			elseif 编号 == 9 then
				wb[1] = "我掌第七殿，司掌热恼地狱。凡阳世取骸合药，离人至戚者，推入此狱。"
				name = "泰山王"
			elseif 编号 == 10 then
				wb[1] = "我掌第八殿，司掌大热恼大地狱，凡谢世不孝，使父母翁姑愁闷懊恼者，发入此狱。"
				name = "都市王"
			elseif 编号 == 11 then
				wb[1] = "我掌第四殿，司掌合大地狱。凡阳世忤逆尊长，教唆兴讼者，推入此狱。"
				name = "忤官王"
			end

			wb[2] = "人世沉浮，根本寂灭。"
			wb[3] = "天网恢恢，疏而不漏。"
			wb[4] = "善恶到头，神鬼难欺。"
			wb[5] = "天理昭彰，报应不爽。"
			wb[6] = "因果循环，六道轮回。"
			wb[7] = "临阵无退，杀身有择。"

			return {
				"阎罗王",
				name,
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		end
	elseif ID == 1124 then
		if 编号 == 1 then
			xx = {
				"交谈",
				"给予",
				"师门任务",
				"学习技能",
				"兑换乾元丹",
				"兑换门贡物品",
				"领取门派称谓",
				"退出门派",
				"给予拜师卷轴",
				"路过，回来看看师傅！"
			}

			if 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 == "无" or 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 == "无门派" then
				xx = {
					"请收我为徒",
					"三脚猫的功夫也想当我师傅？你配吗？",
					"给予拜师卷轴"
				}
			elseif 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 ~= "阴曹地府" then
				xx = {
					"给予拜师卷轴"
				}
			end

			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(300) ~= 0 then
				local 任务id = 玩家数据[数字id].角色:取任务(300)

				if 任务数据[任务id].人物 == "地藏王" and 任务数据[任务id].地图编号 == 1124 then
					wb[1] = "少侠幸苦了，这是酬劳请收下。"

					任务处理类:完成押镖任务(任务id, 数字id, 任务数据[任务id].地图编号)

					xx = {}
				else
					wb[1] = "少侠是不是运送错了地方呢，再仔细看看任务提示！"
					xx = {}
				end
			elseif 玩家数据[数字id].角色:取任务("飞升剧情") ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务("飞升剧情")].进程 == 9 then
				local 任务id = 玩家数据[数字id].角色:取任务("飞升剧情")

				if 任务数据[任务id].触发地藏1 == nil then
					wb[1] = "魔族之中山头林立，门派复杂，他们桀骜不驯，多不服我管辖。但是要获得不死壤，必须征得他们的同意，否则他们会从中作梗。当他们都同意后，我自然会指引你去取不死壤。"
					任务数据[任务id].触发地藏1 = true
					任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务("飞升剧情")].征求意见 = {
						牛魔王 = false,
						春十三娘 = false,
						大大王 = false
					}
					任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务("飞升剧情")].进程 = 10

					玩家数据[数字id].角色:刷新任务跟踪()
				else
					wb[3] = "少侠快去找他们吧！"
				end

				xx = {}
			elseif 玩家数据[数字id].角色:取任务("飞升剧情") ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务("飞升剧情")].进程 == 10 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务("飞升剧情")].征求意见.大大王 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务("飞升剧情")].征求意见.春十三娘 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务("飞升剧情")].征求意见.牛魔王 then
				local 任务id = 玩家数据[数字id].角色:取任务("飞升剧情")

				if 任务数据[任务id].触发地藏2 == nil then
					wb[1] = "不死壤在无名鬼城的一个小宝箱内，少侠去拿走吧。"
					任务数据[任务id].触发地藏2 = true
					任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务("飞升剧情")].进程 = 11
					玩家数据[数字id].角色.数据.剧情.飞升 = 11

					玩家数据[数字id].角色:刷新任务跟踪()
				else
					wb[3] = "少侠快去拿不死壤吧！"
				end

				xx = {}
			elseif 玩家数据[数字id].角色:取任务(8800) ~= 0 and 玩家数据[数字id].角色.数据.剧情.渡劫 == 8 and 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 == "阴曹地府" then
				wb[1] = format("叫你去帮忙守住大阵，你竟然跟妖怪同流合污，你不配作为我的徒儿！！！来人，拿下这个孽徒。")
				xx = {
					"师傅听我解释",
					"这样的师傅不要也罢"
				}
			else
				wb[1] = "地狱不空，誓不成佛。"
				wb[2] = "修行贵在持之以恒，切忌浮躁自满。"
				wb[3] = "地府法术诡异玄妙，只传授有缘之人。"
				wb[4] = "地府弟子学有所成是师父我最大的心愿。"
				wb[5] = "要想在魔界扬名，还要多加历练才是啊。"
				wb[6] = "恶业将盈，地狱相现。"
			end

			if 玩家数据[数字id].角色:取任务("渡劫剧情") ~= 0 then
				table.insert(xx, "取消渡劫任务")
			elseif 玩家数据[数字id].角色.数据.等级 >= 155 and 玩家数据[数字id].角色.数据.剧情.渡劫 ~= true or 玩家数据[数字id].角色.数据.剧情.渡劫 == false then
				table.insert(xx, "渡劫飞升")
			end

			return {
				"地藏王",
				"地藏王",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				"门派师傅"
			}
		end
	elseif ID == 1125 then
		if 编号 == 1 then
			wb[1] = "我可以帮你传送到长安城，你是否需要我对你进行传送？"
			xx = {
				"请送我过去",
				"我暂时不想去"
			}

			return {
				"白无常",
				"白无常",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 2 then
			wb[1] = "幽冥阴界的鬼类大都生前怀有怨气执念，过世后便会化为强大异能。然而鬼族的能力也有高低之分，等闲小鬼尚好对付，鬼族中有一种凶残暴戾的千年厉鬼最难降服，他们修行千年，戾气太重，如今不少千年厉鬼潜伏阳界，威胁到了无辜白姓的性命，少侠可否助我替天行道？"
			xx = {
				"千年厉鬼这么厉害吗？我想去见识见识！",
				"我怕鬼，再见"
			}

			return {
				"黑无常",
				"黑无常",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		end
	elseif ID == 1139 then
		if 编号 == 1 then
			wb[1] = "欢迎你来到神秘而美丽的无底洞#86"
			wb[2] = "我们无底洞里还有很多神秘的故事呢#86"
			wb[3] = "我最喜欢这些红花了，闻起来香喷喷的~~"

			return {
				"幽萤娃娃",
				"璎珞",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 2 then
			wb[1] = "我们似乎已经在此处待了很久很久了。"
			wb[2] = "红莲那丫头的性子，还是那么莽撞冲动，真是伤脑筋啊#83"
			wb[3] = "能来到这里，真是一段难得的缘分呢……"

			return {
				"修罗傀儡妖",
				"墨衣",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 3 then
			wb[1] = "我这么年轻美丽，一定是妹妹啦，你们说对不对#86"
			wb[2] = "你猜墨衣是我的姐姐还是我的妹妹#110"
			wb[3] = "其实我有点害怕姐姐呢，这么多年了，她一直都是那么严厉，比地涌夫人还凶#17"

			return {
				"修罗傀儡妖",
				"红莲",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 4 then
			wb[1] = "我送阁下回长安吧。"
			xx = {
				"是的我要去",
				"我还要逛逛"
			}

			return {
				"幽萤娃娃",
				"接引小妖",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 5 then
			xx = {}

			if 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 ~= "无底洞" or 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 == "无" or 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 == "无门派" then
				wb[1] = "你不是本门弟子，是否有要紧的事情。"
			else
				wb[1] = "我是首席弟子，你找我什么事情？"
				wb[2] = "师傅领进门，修行在个人。本门法术之精妙还望各位多多领悟。"
				xx = {
					"领取称谓",
					"我要挑战你",
					"我要竞选",
					"我要投票",
					"我是竞选者",
					"我只是来看看"
				}
			end

			return {
				"虎头怪",
				"首席大弟子",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		end
	elseif ID == 1156 then
		if 编号 == 1 then
			wb[1] = "不要叫我师父，请叫我女王大人。"
			wb[2] = "要想领悟我无底洞技能，可得勤学苦练。"
			wb[3] = "我的徒儿们，每一个都那么聪明伶俐。"
			wb[4] = "如今，像我这么美貌与智慧并重的好师傅可不多了"
			xx = {
				"交谈",
				"给予",
				"师门任务",
				"学习技能",
				"兑换乾元丹",
				"兑换门贡物品",
				"领取门派称谓",
				"退出门派",
				"给予拜师卷轴",
				"路过，回来看看师傅！"
			}

			if 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 == "无" or 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 == "无门派" then
				xx = {
					"请收我为徒",
					"三脚猫的功夫也想当我师傅？你配吗？",
					"给予拜师卷轴"
				}
			elseif 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 ~= "无底洞" then
				xx = {
					"给予拜师卷轴"
				}
			end

			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(300) ~= 0 then
				local 任务id = 玩家数据[数字id].角色:取任务(300)

				if 任务数据[任务id].人物 == "地涌夫人" and 任务数据[任务id].地图编号 == 1156 then
					wb[1] = "少侠幸苦了，这是酬劳请收下。"

					任务处理类:完成押镖任务(任务id, 数字id, 任务数据[任务id].地图编号)

					xx = {}
				else
					wb[1] = "少侠是不是运送错了地方呢，再仔细看看任务提示！"
					xx = {}
				end
			elseif 玩家数据[数字id].角色:取任务(8800) ~= 0 and 玩家数据[数字id].角色.数据.剧情.渡劫 == 8 and 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 == "无底洞" then
				wb[1] = format("叫你去帮忙守住大阵，你竟然跟妖怪同流合污，你不配作为我的徒儿！！！来人，拿下这个孽徒。")
				xx = {
					"师傅听我解释",
					"这样的师傅不要也罢"
				}
			end

			if 玩家数据[数字id].角色:取任务("渡劫剧情") ~= 0 then
				table.insert(xx, "取消渡劫任务")
			elseif 玩家数据[数字id].角色.数据.等级 >= 155 and 玩家数据[数字id].角色.数据.剧情.渡劫 ~= true or 玩家数据[数字id].角色.数据.剧情.渡劫 == false then
				table.insert(xx, "渡劫飞升")
			end

			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(300) ~= 0 then
				return {
					"地涌夫人",
					"地涌夫人",
					wb[1],
					xx,
					"门派师傅"
				}
			else
				return {
					"地涌夫人",
					"地涌夫人",
					wb[取随机数(1, #wb)],
					xx,
					"门派师傅"
				}
			end
		elseif 编号 == 2 then
			wb[1] = "地涌姐姐说人家和她小时候长得很像呢#86"
			wb[2] = "有时候我也觉得怪孤单的，就去外面找璎珞一起玩儿#90"

			return {
				"女人_灵鼠娃娃",
				"灵鼠娃娃",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		end
	elseif ID == 1117 then
		if 编号 == 1 then
			xx = {
				"交谈",
				"给予",
				"师门任务",
				"学习技能",
				"兑换乾元丹",
				"兑换门贡物品",
				"领取门派称谓",
				"退出门派",
				"给予拜师卷轴",
				"路过，回来看看师傅！"
			}

			if 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 == "无" or 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 == "无门派" then
				xx = {
					"请收我为徒",
					"三脚猫的功夫也想当我师傅？你配吗？",
					"给予拜师卷轴"
				}
			elseif 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 ~= "龙宫" then
				xx = {
					"给予拜师卷轴"
				}
			end

			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(300) ~= 0 then
				local 任务id = 玩家数据[数字id].角色:取任务(300)

				if 任务数据[任务id].人物 == "东海龙王" and 任务数据[任务id].地图编号 == 1117 then
					wb[1] = "少侠幸苦了，这是酬劳请收下。"

					任务处理类:完成押镖任务(任务id, 数字id, 任务数据[任务id].地图编号)

					xx = {}
				else
					wb[1] = "少侠是不是运送错了地方呢，再仔细看看任务提示！"
					xx = {}
				end
			elseif 玩家数据[数字id].角色:取任务("飞升剧情") ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务("飞升剧情")].四法宝 ~= nil and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务("飞升剧情")].四法宝.定海针 == false then
				local 任务id = 玩家数据[数字id].角色:取任务("飞升剧情")

				if 任务数据[任务id].触发龙宫 == nil then
					local 随机武器 = Q_取随机飞升武器[取随机数(1, #Q_取随机飞升武器)]
					任务数据[任务id].所需武器 = 随机武器

					if 任务数据[任务id].所需武器 == nil then
						任务数据[任务id].所需武器 = "月光双剑"
					end

					任务数据[任务id].触发龙宫 = true
				end

				wb[1] = format("虽然有玉帝旨意，但是此物乃龙宫镇海之宝，不可轻与。你可拿#R/%s(90-110级皆可)#W/换来镇海。否则飓风狂浪无法止息，寡人也吃不消", 任务数据[任务id].所需武器)
				xx = {}
			elseif 玩家数据[数字id].角色:取任务(8800) ~= 0 and 玩家数据[数字id].角色.数据.剧情.渡劫 == 8 and 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 == "龙宫" then
				wb[1] = format("叫你去帮忙守住大阵，你竟然跟妖怪同流合污，你不配作为我的徒儿！！！来人，拿下这个孽徒。")
				xx = {
					"师傅听我解释",
					"这样的师傅不要也罢"
				}
			else
				wb[1] = "龙宫里有数不尽的宝贝，有机缘之人方能得到。"
				wb[2] = "龙族的法术玄妙精深，要苦心修习方能领悟。"
				wb[3] = "修行贵在用心领悟，切忌轻浮自满。"
				wb[4] = "要想成为仙界的精英，是要下一番苦功夫的。"
				wb[5] = "遇到大唐弟子可千万别跟他们蛮干，切记。"
				wb[6] = "为人间降雨是老夫的职责所在。"
			end

			if 玩家数据[数字id].角色:取任务("渡劫剧情") ~= 0 then
				table.insert(xx, "取消渡劫任务")
			elseif 玩家数据[数字id].角色.数据.等级 >= 155 and 玩家数据[数字id].角色.数据.剧情.渡劫 ~= true or 玩家数据[数字id].角色.数据.剧情.渡劫 == false then
				table.insert(xx, "渡劫飞升")
			end

			return {
				"东海龙王",
				"东海龙王",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				"门派师傅"
			}
		end
	elseif ID == 1116 then
		if 编号 == 1 then
			wb[1] = "我可以送你去#R/东海湾#W/，你要不要去呢？"
			xx = {
				"是的 我要去",
				"我还有逛逛"
			}

			return {
				"虾兵",
				"虾兵",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 2 then
			local 首杀名称 = 首杀记录.蟹将军

			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(997) ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(997)].进程 == 32 then
				wb[1] = "这货肯定是偷#S定颜珠#的#R贼人#,虾兵蟹将们#Y给我拿下!#4\n#G首次击杀#该剧情BOSS的#S玩家#是:#Y【" .. (首杀名称 or "暂无") .. "】"
				xx = {
					"卧槽不分青红皂白就打我啊!"
				}

				return {
					"蟹将",
					"蟹将军",
					wb[取随机数(1, #wb)],
					xx,
					多段对话
				}
			end

			wb[1] = "有志的仙族青年应该投奔我龙宫，及早谋个好前程啊。\n#G首次击杀#该剧情BOSS的#S玩家#是:#Y【" .. (首杀名称 or "暂无") .. "】"
			wb[2] = "最近宫里丢了颗定颜珠，千岁正发愁呢。\n#G首次击杀#该剧情BOSS的#S玩家#是:#Y【" .. (首杀名称 or "暂无") .. "】"
			wb[3] = "海底地形复杂，当心可别迷了路。\n#G首次击杀#该剧情BOSS的#S玩家#是:#Y【" .. (首杀名称 or "暂无") .. "】"
			wb[4] = "一只羊在吃草，一只狼在旁边过，但没吃羊，少侠可知这个谜语说的是谁#40\n#G首次击杀#该剧情BOSS的#S玩家#是:#Y【" .. (首杀名称 or "暂无") .. "】"
			wb[5] = "前几日一只螃蟹爬出蒸锅说“我热”，我愤怒的教导他，想红就给我忍着点#4\n#G首次击杀#该剧情BOSS的#S玩家#是:#Y【" .. (首杀名称 or "暂无") .. "】"

			return {
				"蟹将",
				"蟹将军",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 3 or 编号 == 7 or 编号 == 9 or 编号 == 10 or 编号 == 12 or 编号 == 13 or 编号 == 15 then
			wb[1] = "龙宫的宝贝真是多啊，随便偷得一两件拿到外面来卖都能发笔横财。"
			wb[2] = "瞧一瞧看一看了，东海龙宫宝贝大展销啦#51"
			wb[3] = "三界之间的恩怨情仇，从来就和我们这种小角色无关#109"

			return {
				"虾兵",
				"虾兵",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 5 then
			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(997) ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(997)].进程 == 33 then
				wb[1] = [[
非常感谢,你带回了#S定颜珠
你所问之人#Y陈光蕊#,十八年前我们确实有救过
但他伤好之后,自己就#G回到岸上去了
具体去向我们也不知#17]]
				xx = {
					"好吧,我先回去了"
				}

				return {
					"龟丞相",
					"龟千岁",
					wb[取随机数(1, #wb)],
					xx,
					多段对话
				}
			end

			wb[1] = "大家叫我龟千岁，可我看起来还是那么年轻吧？"
			wb[2] = "在海里呆得久了，想到陆地上走走。"
			wb[3] = "龙族的法术玄妙无比，要苦心修习方能领悟。"
			wb[4] = "龙宫里有数不尽的宝贝，有机缘之人才能得到。"
			wb[5] = "生蚝肉怎么这么好吃#89 "
			wb[6] = "年纪越大，越容易犯低级错误#76"

			return {
				"龟丞相",
				"龟千岁",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 6 then
			wb[1] = "我爹爹只不过改了下雨的时辰点数就被斩首了，真不甘心！"
			wb[2] = "我一定要用袁守诚的人头祭祀我父王。"

			return {
				"小龙女",
				"小龙女",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 8 then
			wb[1] = "有志青年应该投奔我龙宫，及早谋个好前程啊。"
			wb[2] = "整天就是在这里看门，真是没什么意思，不过真让我休息的话我也还是找个地方待着睡觉。"
			wb[3] = "千年王八万年龟，我今年已经一万零八岁了。"
			wb[4] = "学游泳，找我就对了，价格实惠，包学包会#39"
			wb[5] = "这太尉不过是个有名无实的闲职罢了！"

			return {
				"龟丞相",
				"龟太尉",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 11 then
			wb[1] = "有志青年应该投奔我龙宫，及早谋个好前程啊。"
			wb[2] = "我这出去就是海底的迷宫了，里面有不少怪物，最好结伴而行。"
			wb[3] = "没事别老找我说话，找那老龟吧，他喜欢侃。"
			wb[4] = "嘿哟嘿哟！强身健体，为我龙宫健康工作一万年！"
			wb[5] = "真的蛤蟆勇士，敢于直面先天的缺陷。"

			return {
				"蛤蟆精",
				"蛤蟆勇士",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 14 then
			wb[1] = "有志青年应该投奔我龙宫，及早谋个好前程啊。"
			wb[2] = "海底地形复杂，当心可别迷了路。"
			wb[3] = "最近宫里丢了颗定颜珠，千岁正发愁呢。"
			wb[4] = "论智慧我比蟹将军高那么一点点，可是他比我多了好多手脚，所以比我升的快。"
			wb[5] = "八只脚，抬面鼓，两把剪刀鼓前舞，生来横行又霸道，嘴里常把泡沫吐。少侠猜猜是谁？#86"
			wb[6] = "不想当龙虾的虾不是好虾#40"

			return {
				"虾兵",
				"虾将军",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 16 then
			wb[1] = "小白龙真是个傻瓜，本公主略施小计就把他整的一点脾气也没有。"
			wb[2] = "九头虫怎么还不回来，不知道事情办妥了没有。"
			wb[3] = "龙族的法术玄妙无比，要苦心修习方能领悟。"
			wb[4] = "龙宫纵有千万般好处，可还是比不上我的乱石山碧波潭。"

			return {
				"女人_万圣公主",
				"万圣公主",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 4 then
			wb[1] = "我送阁下回长安吧。"
			xx = {
				"是的我要去",
				"我还要逛逛"
			}

			return {
				"蟹将",
				"传送蟹将",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 18 then
			xx = {}

			if 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 ~= "龙宫" or 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 == "无" or 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 == "无门派" then
				wb[1] = "你不是本门弟子，是否有要紧的事情。"
			else
				wb[1] = "我是首席弟子，你找我什么事情？"
				wb[2] = "师傅领进门，修行在个人。本门法术之精妙还望各位多多领悟。"
				xx = {
					"领取称谓",
					"我要挑战你",
					"我要竞选",
					"我要投票",
					"我是竞选者",
					"我只是来看看"
				}
			end

			return {
				"龙太子",
				"首席大弟子",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		end
	elseif ID == 1140 then
		if 编号 == 2 then
			wb[1] = "这里就是普陀山紫竹林了。"
			wb[2] = "你也是来拜见大慈大悲观世音菩萨的吗？#18"
			wb[3] = "菩萨最近正在招收徒，只有女性的仙族才收哦#0"
			wb[4] = "元宵节要到了，谁能陪我去长安城观灯？"
			wb[5] = "紫竹林风光无限好，我再也不愿回到水晶宫了。"

			return {
				"小龙女",
				"龙女宝宝",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 3 then
			wb[1] = "这里是观音大士清修之地，闲杂人等不得乱闯。"
			wb[2] = "比起暗无天日的黑风山，这里可真是清明自在之地啊。#18"
			wb[3] = "跟着观音姐姐，我总会有成仙的那天#89"

			return {
				"黑熊精",
				"黑熊怪",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 1 then
			wb[1] = "我可以送你去长安，你要去吗？"
			xx = {
				"是的我要去",
				"我还要逛逛"
			}

			return {
				"普陀_接引仙女",
				"接引仙女",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 4 then
			xx = {}

			if 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 ~= "普陀山" or 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 == "无" or 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 == "无门派" then
				wb[1] = "你不是本门弟子，是否有要紧的事情。"
			else
				wb[1] = "我是首席弟子，你找我什么事情？"
				wb[2] = "师傅领进门，修行在个人。本门法术之精妙还望各位多多领悟。"
				xx = {
					"领取称谓",
					"我要挑战你",
					"我要竞选",
					"我要投票",
					"我是竞选者",
					"我只是来看看"
				}
			end

			return {
				"桃夭夭",
				"首席大弟子",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		end
	elseif ID == 1141 then
		if 编号 == 1 then
			xx = {
				"交谈",
				"给予",
				"师门任务",
				"学习技能",
				"兑换乾元丹",
				"兑换门贡物品",
				"领取门派称谓",
				"退出门派",
				"给予拜师卷轴",
				"路过，回来看看师傅！"
			}

			if 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 == "无" or 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 == "无门派" then
				xx = {
					"请收我为徒",
					"三脚猫的功夫也想当我师傅？你配吗？",
					"给予拜师卷轴"
				}
			elseif 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 ~= "普陀山" then
				xx = {
					"给予拜师卷轴"
				}
			end

			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(300) ~= 0 then
				local 任务id = 玩家数据[数字id].角色:取任务(300)

				if 任务数据[任务id].人物 == "观音姐姐" and 任务数据[任务id].地图编号 == 1141 then
					wb[1] = "这位施主，既入我寒山，便是有缘之人。我这里风景还算清幽，可下去看看吧。(自言自语)哎。这些百姓，许愿也多，布施又少，谁都知道我是救苦救难的大观世音菩萨，穷苦人的保护神，做这些事情功德也大，但是棘手呀。这些人呀，没事情老上什么访！"

					任务处理类:完成押镖任务(任务id, 数字id, 任务数据[任务id].地图编号)

					xx = {}
				else
					wb[1] = "少侠是不是运送错了地方呢，再仔细看看任务提示！"
					xx = {}
				end
			elseif 玩家数据[数字id].角色:取任务("飞升剧情") ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务("飞升剧情")].四法宝 ~= nil and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务("飞升剧情")].四法宝.修篁斧 == false then
				local 任务id = 玩家数据[数字id].角色:取任务("飞升剧情")
				任务数据[任务id].触发 = true
				wb[1] = "真是不巧，我将此物给了我的镇山大神黑熊精砍竹子去了。他们很厉害，看看你能不能要到了。#P(修篁斧获得方式：前往普陀山场景遇怪战斗概率获得)"
				xx = {}
			elseif 玩家数据[数字id].角色:取任务(8800) ~= 0 and 玩家数据[数字id].角色.数据.剧情.渡劫 == 8 and 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 == "普陀山" then
				wb[1] = format("叫你去帮忙守住大阵，你竟然跟妖怪同流合污，你不配作为我的徒儿！！！来人，拿下这个孽徒。")
				xx = {
					"师傅听我解释",
					"这样的师傅不要也罢"
				}
			else
				wb[1] = "观世间疾苦繁华，身身入耳，一一在心。"
				wb[2] = "我南海普陀山有救世正心之法，只传授给有缘之人。"
				wb[3] = "心欲若除，则万事可成，心无杂念，非外事可扰。"
				wb[4] = "佛祖有真经三藏，乃是修真之经，正善之门，可劝人为善。"
				wb[5] = "修行贵在持之以恒，切忌浮躁自满。"
			end

			if 玩家数据[数字id].角色:取任务("渡劫剧情") ~= 0 then
				table.insert(xx, "取消渡劫任务")
			elseif 玩家数据[数字id].角色.数据.等级 >= 155 and 玩家数据[数字id].角色.数据.剧情.渡劫 ~= true or 玩家数据[数字id].角色.数据.剧情.渡劫 == false then
				table.insert(xx, "渡劫飞升")
			end

			return {
				"观音姐姐",
				"观音姐姐",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				"门派师傅"
			}
		elseif 编号 == 2 then
			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(997) ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(997)].进程 == 18 then
				wb[1] = "少侠,#Y观音姐姐#早就知道你的来意了,让我在此恭候多时了\n这是#S九转回魂丹#你拿好,不过要想解#G玄奘的毒\n必须得和#P孟婆汤#一起服用,看来你得跑#R地府#一趟了!"
				xx = {
					"多谢美女姐姐"
				}

				return {
					"普陀_接引仙女",
					"青莲仙女",
					wb[取随机数(1, #wb)],
					xx,
					多段对话
				}
			end

			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(996) ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(996)].进程 == 6 then
				wb[1] = "少侠我们又见面了!"
				xx = {
					"触发剧情"
				}

				return {
					"普陀_接引仙女",
					"青莲仙女",
					wb[取随机数(1, #wb)],
					xx,
					多段对话
				}
			end

			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(996) ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(996)].进程 == 7 then
				wb[1] = "少侠我们又见面了!"
				xx = {
					"上交火凤之睛"
				}

				return {
					"普陀_接引仙女",
					"青莲仙女",
					wb[取随机数(1, #wb)],
					xx,
					多段对话
				}
			end

			wb[1] = "普陀山是观音姐姐清修之地，紫气蒸腾，烟围雾笼，景色可是十分奇秀。"
			wb[2] = "大慈与一切众生乐，大悲与一切众生苦。"
			wb[3] = "很多怪病奇毒只有仙家灵丹可以医治。"
			wb[4] = "欲朝普陀山，必度莲花池，穿过前面的莲池，便可见到观音姐姐了。"

			return {
				"普陀_接引仙女",
				"青莲仙女",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		end
	elseif ID == 1111 then
		if 编号 == 1 then
			wb[1] = "我可以送你去西牛贺洲，你要去吗？"
			xx = {
				"是的我要去",
				"我还要逛逛"
			}

			return {
				"天兵",
				"守门天将",
				wb[1],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 2 then
			local 首杀名称 = 首杀记录.守门天兵

			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(997) ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(997)].进程 == 13 then
				wb[1] = "你是何人?竟敢擅闯#Y南天门#,还不速速#G伏法#!\n#G首次击杀#该剧情BOSS的#S玩家#是:#Y【" .. (首杀名称 or "暂无") .. "】"
				xx = {
					"卧槽,这就开干了?"
				}

				return {
					"天兵",
					"执法天兵",
					wb[取随机数(1, #wb)],
					xx,
					多段对话
				}
			end

			wb[1] = "天天在这里守门真是无聊死了，我也渴望冒险刺激的生活。\n#G首次击杀#该剧情BOSS的#S玩家#是:#Y【" .. (首杀名称 or "暂无") .. "】"
			wb[2] = "整天有人来打听这打听那的，什么红琉璃白琉璃，当心我火了打你一顿。\n#G首次击杀#该剧情BOSS的#S玩家#是:#Y【" .. (首杀名称 or "暂无") .. "】"
			wb[3] = "又要开蟠桃会了，我算算我守了多少年的门，自从我守门开始，已经开了2次蟠桃会了。\n#G首次击杀#该剧情BOSS的#S玩家#是:#Y【" .. (首杀名称 or "暂无") .. "】"
			wb[4] = "天宫可是众仙云集之地，不是你想来就来，想走就走的！\n#G首次击杀#该剧情BOSS的#S玩家#是:#Y【" .. (首杀名称 or "暂无") .. "】"
			wb[5] = "天宫重地，严禁喧哗！！\n#G首次击杀#该剧情BOSS的#S玩家#是:#Y【" .. (首杀名称 or "暂无") .. "】"

			return {
				"天兵",
				"执法天兵",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 3 then
			wb[1] = "天天在这里守门真是无聊死了，我也渴望冒险刺激的生活。"
			wb[2] = "整天有人来打听这打听那的，什么红琉璃白琉璃，当心我火了打你一顿。"
			wb[3] = "又要开蟠桃会了，我算算我守了多少年的门，自从我守门开始，已经开了2次蟠桃会了。"
			wb[4] = "天宫可是众仙云集之地，不是你想来就来，想走就走的！"
			wb[5] = "天宫重地，严禁喧哗！！"

			return {
				"天兵",
				"守门天兵",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 4 then
			wb[1] = "我可以送你去长安，你要去吗？"
			xx = {
				"是的我要去",
				"我还要逛逛"
			}

			return {
				"芙蓉仙子",
				"接引仙女",
				wb[1],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 5 then
			wb[1] = "我是三界闻名的千里眼，什么事情都逃不过我的眼睛。"
			xx = {}
			local 任务id = 玩家数据[数字id].角色:取任务(307)

			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(307) ~= 0 then
				if 任务数据[任务id].分类 == 3 then
					wb[1] = "好啦，看你这么善良正直。不开玩笑了，你帮我捎个信给大力神灵，我去帮你调查调查。"
					xx = {
						"好的，我这就去",
						"路过"
					}
				elseif 任务数据[任务id].分类 == 5 then
					wb[1] = "朱紫国一带有一座麒麟山，寻那附近的土地公公查探查探。"
					xx = {
						"好的，我这就去",
						"路过"
					}
				end
			end

			return {
				"天兵",
				"千里眼",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 6 or 编号 == 7 then
			wb[1] = "我就一看门的小屁孩#24"

			return {
				"男人_道童",
				"守门道童",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				{
					"我点错了"
				}
			}
		elseif 编号 == 8 then
			wb[1] = "我是三界闻名的顺风耳，什么事情都逃不过我的耳朵。"

			return {
				"天兵",
				"顺风耳",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 9 then
			wb[1] = " 来来，少侠，看你骨骼惊奇……额，少侠别这样。真的有秘传任务可以提高少侠的能力和召唤兽控制力呀。不过僧多粥少，奇货可居，额，是名额有限。这香火钱也得随行就市了。"
			xx = {
				"领取宠物修炼任务",
				"跳过宠物修炼任务",
				"取消宠物修炼任务",
				"妈妈说遇到卖秘籍的就打他走"
			}

			return {
				"男人_诗中仙",
				"马真人",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 10 then
			wb[1] = "天牢里关的都是十恶不赦的坏人。"

			return {
				"天将",
				"天牢守卫",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 11 then
			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(996) ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(996)].进程 == 10 then
				wb[1] = "掌管十万水兵虽然威风，但不知什么时候我也会被玉帝找个理由打入天牢，真是伴君如伴虎。"
				xx = {
					"触发剧情"
				}

				return {
					"男人_将军",
					"水兵统领",
					wb[取随机数(1, #wb)],
					xx,
					多段对话
				}
			end

			wb[1] = "掌管十万水兵虽然威风，但不知什么时候我也会被玉帝找个理由打入天牢，真是伴君如伴虎。"

			return {
				"男人_将军",
				"水兵统领",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 12 then
			wb[1] = "明天就要行刑了，我居然把玄天铁鞭丢了……这可是大罪啊，如果被玉帝知道说不定会说我包庇罪犯贬下凡间像天蓬元帅一样投个猪胎说不定连猪都不如~~~~~~~啊~~~~"
			xx = {}
			local 任务id = 玩家数据[数字id].角色:取任务(307)

			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(307) ~= 0 and 任务数据[任务id].分类 == 4 then
				wb[1] = "#04什么？千里眼，那丫的还欠我钱呢，火大！让你走不走，打你走！"
				xx = {
					"看我不好好的收拾你！",
					"路过"
				}
			end

			return {
				"风伯",
				"大力神灵",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		end
	elseif ID == 6035 then
		if 编号 == 1 then
			wb[1] = "111"
			xx = {
				"接桃园任务",
				"接建邺任务",
				"接玄奘身世",
				"接取梦战第一章",
				"接取梦战第二章",
				"接取新手任务",
				"取消桃园任务",
				"取消建邺任务",
				"取消玄奘身世",
				"取消梦战第一章",
				"取消梦战第二章",
				"取消新手指引"
			}

			return {
				"龙太子",
				"秋风的回忆",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		end
	elseif ID == 6040 then
		if 编号 == 1 then
			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(500) ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(500)].进程 == 1 then
				wb[1] = "...我是谁?"
				xx = {
					"观看回忆",
					"回到主时间线的西游世界"
				}

				return {
					"龙太子",
					"秋风的回忆",
					wb[取随机数(1, #wb)],
					xx,
					多段对话
				}
			end

			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(500) ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(500)].进程 == 2 then
				wb[1] = "...我是谁?"
				xx = {
					"秋风提到的是谁?",
					"回到主时间线的西游世界"
				}

				return {
					"龙太子",
					"秋风的回忆",
					wb[取随机数(1, #wb)],
					xx,
					多段对话
				}
			end

			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(500) ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(500)].进程 == 3 then
				wb[1] = "我叫秋风,世人封我为风神"
				xx = {
					"这个故事得从我小时候说起",
					"回到主时间线的西游世界"
				}

				return {
					"龙太子",
					"秋风的回忆",
					wb[取随机数(1, #wb)],
					xx,
					多段对话
				}
			end

			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(500) ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(500)].进程 == 4 then
				wb[1] = "师父,娘亲..."
				xx = {
					"转眼十年过去了",
					"回到主时间线的西游世界"
				}

				return {
					"龙太子",
					"秋风的回忆",
					wb[取随机数(1, #wb)],
					xx,
					多段对话
				}
			end

			wb[1] = "......"
			xx = {
				"回到主时间线的西游世界"
			}

			return {
				"龙太子",
				"秋风的回忆",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 2 then
			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(500) ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(500)].进程 == 5 then
				wb[1] = "我乃天庭的太白金星是也"
				xx = {
					"触发剧情",
					"取消"
				}

				return {
					"太白金星",
					"太白金星",
					wb[取随机数(1, #wb)],
					xx,
					多段对话
				}
			end

			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(500) ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(500)].进程 == 8 then
				wb[1] = "我乃天庭的太白金星是也"
				xx = {
					"给予仙丹",
					"取消"
				}

				return {
					"太白金星",
					"太白金星",
					wb[取随机数(1, #wb)],
					xx,
					多段对话
				}
			end

			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(500) ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(500)].进程 == 9 then
				wb[1] = "我乃天庭的太白金星是也"
				xx = {
					"刚才有一股妖气袭来",
					"取消"
				}

				return {
					"太白金星",
					"太白金星",
					wb[取随机数(1, #wb)],
					xx,
					多段对话
				}
			end

			wb[1] = "我乃天庭的太白金星是也"

			return {
				"太白金星",
				"太白金星",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		end
	elseif ID == 6041 then
		if 编号 == 1 then
			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(500) ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(500)].进程 == 6 then
				wb[1] = "..."
				xx = {
					"触发剧情",
					"取消"
				}

				return {
					"男人_太上老君",
					"太上老君",
					wb[取随机数(1, #wb)],
					xx,
					多段对话
				}
			end

			wb[1] = "..."

			return {
				"男人_太上老君",
				"太上老君",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 2 then
			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(500) ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(500)].进程 == 7 then
				wb[1] = "大胆狂徒,竟敢擅闯兜率宫"
				xx = {
					"切磋切磋",
					"取消"
				}

				return {
					"灵鹤",
					"三清",
					wb[取随机数(1, #wb)],
					xx,
					多段对话
				}
			end

			wb[1] = "滚开~"

			return {
				"灵鹤",
				"三清",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		end
	elseif ID == 6042 then
		if 编号 == 1 then
			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(500) ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(500)].进程 == 10 then
				wb[1] = "我乃三界共主,玉皇大帝"
				xx = {
					"触发剧情",
					"取消"
				}

				return {
					"男人_玉帝",
					"玉皇大帝",
					wb[取随机数(1, #wb)],
					xx,
					多段对话
				}
			end

			wb[1] = "..."

			return {
				"男人_玉帝",
				"玉皇大帝",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		end
	elseif ID == 1112 then
		if 编号 == 1 then
			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(996) ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(996)].进程 == 12 then
				wb[1] = "等等,别打断本王思路,你,嗯嗯,看你骨骼精奇,想必也是武学奇才,来来来,和犬子切磋切磋,赢了我就将#G天英星#给你!"
				xx = {
					"开启剧情战斗"
				}

				return {
					"男人_二郎神",
					"杨戬",
					wb[取随机数(1, #wb)],
					xx,
					多段对话
				}
			end

			wb[1] = "下界有妖魔作乱，要多加防范才是。"
			wb[2] = "不知道嫦娥仙子如何喜欢我，唉，真是苦恼啊#14"
			wb[3] = "天庭也非清净之地，啥时能再回到我的灌江口？"
			wb[4] = "我就是英俊潇洒玉树临风天庭第一美男子二郎神#17"

			return {
				"男人_二郎神",
				"杨戬",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 2 then
			xx = {
				"交谈",
				"给予",
				"师门任务",
				"学习技能",
				"兑换乾元丹",
				"兑换门贡物品",
				"领取门派称谓",
				"退出门派",
				"给予拜师卷轴",
				"路过，回来看看师傅！"
			}

			if 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 == "无" or 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 == "无门派" then
				xx = {
					"请收我为徒",
					"三脚猫的功夫也想当我师傅？你配吗？",
					"给予拜师卷轴"
				}
			elseif 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 ~= "天宫" then
				xx = {
					"给予拜师卷轴"
				}
			end

			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(300) ~= 0 then
				local 任务id = 玩家数据[数字id].角色:取任务(300)

				if 任务数据[任务id].人物 == "李靖" and 任务数据[任务id].地图编号 == 1112 then
					wb[1] = "少侠幸苦了，这是酬劳请收下。"

					任务处理类:完成押镖任务(任务id, 数字id, 任务数据[任务id].地图编号)

					xx = {}
				else
					wb[1] = "少侠是不是运送错了地方呢，再仔细看看任务提示！"
					xx = {}
				end
			elseif 玩家数据[数字id].角色:取任务("飞升剧情") ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务("飞升剧情")].四法宝 ~= nil and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务("飞升剧情")].四法宝.避火诀 == false then
				wb[1] = "既是玉帝有旨，我就给你吧。不可将此物传给别人。"
				xx = {}
				local 任务id = 玩家数据[数字id].角色:取任务("飞升剧情")
				任务数据[任务id].四法宝.避火诀 = true

				玩家数据[数字id].道具:给予道具(数字id, "避火诀", 1, nil, nil, "专用")
				玩家数据[数字id].角色:刷新任务跟踪()
			elseif 玩家数据[数字id].角色:取任务(8800) ~= 0 and 玩家数据[数字id].角色.数据.剧情.渡劫 == 8 and 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 == "天宫" then
				wb[1] = format("叫你去帮忙守住大阵，你竟然跟妖怪同流合污，你不配作为我的徒儿！！！来人，拿下这个孽徒。")
				xx = {
					"师傅听我解释",
					"这样的师傅不要也罢"
				}
			else
				wb[1] = "下界凡间遇到纷争可不要与他们一般见识，他们可是不讲理的。"
				wb[2] = "下界有妖魔作乱，要多加防范才是。"
				wb[3] = "天庭冷落，真想再回到人间。"
				wb[4] = "想成为天界的精英，是要下一番苦功夫的。"
				wb[5] = "修行贵在持之以恒，切记浮躁自满。"
			end

			if 玩家数据[数字id].角色:取任务("渡劫剧情") ~= 0 then
				table.insert(xx, "取消渡劫任务")
			elseif 玩家数据[数字id].角色.数据.等级 >= 155 and 玩家数据[数字id].角色.数据.剧情.渡劫 ~= true or 玩家数据[数字id].角色.数据.剧情.渡劫 == false then
				table.insert(xx, "渡劫飞升")
			end

			return {
				"李靖",
				"李靖",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				"门派师傅"
			}
		elseif 编号 == 3 then
			xx = {}
			local 任务id = 玩家数据[数字id].角色:取任务("飞升剧情")

			if 玩家数据[数字id].角色:取任务("飞升剧情") ~= 0 and 任务数据[任务id].进程 == 4 then
				wb[1] = format("嗯，听太上老君说起你潜心向道，有望打破玄关，登入化境。朕要考验你的诚心和能力，现有四件事需要你去做。不知道你能行否？")
				xx = {
					"我可以",
					"我再考虑下"
				}

				玩家数据[数字id].角色:刷新任务跟踪()
			elseif 玩家数据[数字id].角色:取任务("飞升剧情") ~= 0 and 任务数据[任务id].进程 == 5 and (任务数据[任务id].四法宝 == nil or 任务数据[任务id].四法宝.定海针 == false and 任务数据[任务id].四法宝.避火诀 == false and 任务数据[任务id].四法宝.修篁斧 == false and 任务数据[任务id].四法宝.炼金鼎 == false) then
				wb[1] = [[
把这四样东西给我找来：
#Y/东海龙王的定海针；
#Y/李靖的避火诀；
#Y/观音的修篁斧；
#Y/镇元大仙的炼金鼎。]]

				玩家数据[数字id].角色:刷新任务跟踪()
			elseif 玩家数据[数字id].角色:取任务("飞升剧情") ~= 0 and 任务数据[任务id].进程 == 5 and 任务数据[任务id].四法宝 ~= nil and 任务数据[任务id].四法宝.定海针 and 任务数据[任务id].四法宝.避火诀 and 任务数据[任务id].四法宝.修篁斧 and 任务数据[任务id].四法宝.炼金鼎 then
				wb[1] = "需要的东西找到了吗？"
				xx = {}
			elseif 玩家数据[数字id].角色:取任务("飞升剧情") ~= 0 and 任务数据[任务id].进程 == 12 then
				wb[1] = "嗯，能够融会十二门派妙法，集齐五行神器，看来你的确不简单。但欲入化境，避开天地造化，五行转轮，必遭忌恨。故天宫四象五行二十八星宿布下玄妙阵法，考验你是否有个资格。此五阵按周天变化，各含五行之妙法，如果想知道此密法，可以去问问太上老君。"
				xx = {
					"我准备好要破阵法了",
					"还是等等"
				}
			else
				wb[1] = "作皇帝难，作玉皇大帝更难啊。"
				wb[2] = "那个什么九头虫献上的宝贝还真不错。"
				wb[3] = "其实我很怕我老婆的，很多事情都是她做主，但是话说回来，怕她，说明我爱她嘛#17你说是不是。"
				wb[4] = "汝等不来接受朕的考验，就别想飞升化境#99"
				wb[5] = "那猴子自从跟了唐三藏取经，好久都没消息了，也不知道现在行至何处？"
			end

			return {
				"男人_玉帝",
				"玉皇大帝",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 4 then
			wb[1] = "我蟠桃园里的桃子可都是稀世珍品。"
			wb[2] = "谁这么大胆，偷走了我的九叶灵芝草#51"
			wb[3] = "蟠桃园的桃子长势喜人，今年又可以开一场盛大的蟠桃宴会了。"
			wb[4] = "猴子被佛祖降服以后，天界的日子总算太平了。"
			wb[5] = "仙魔两界向来水火不容，说什么神仙妖魔自由恋爱，哼，除非神仙都死光了。"

			return {
				"女人_王母",
				"王母娘娘",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 5 then
			wb[1] = "居然把火尖枪输给那个看门小神，那是师傅送我的枪啊#52我有何颜面去见师傅和父亲"
			wb[2] = "作为三坛海会大神，率领天兵去收降那猴子，却屡战屡败，真是惭愧！"
			wb[3] = "下界有妖魔作乱，要多加防范才是。"
			wb[4] = "天上一日，人间一年。下界许久没什么大动静，我待在这都快生锈了。"
			wb[5] = "莲藕为骨，荷叶为衣，吾乃刀枪不入之躯。"

			return {
				"男人_哪吒",
				"哪吒",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		end
	elseif ID == 1113 then
		if 编号 == 1 then
			wb[1] = "我的事情太多了，忙不过来，请优先选择一件你要做的事情吧。"
			xx = {}
			local 任务id = 玩家数据[数字id].角色:取任务("飞升剧情")

			if 玩家数据[数字id].角色:取任务("飞升剧情") ~= 0 then
				if 任务数据[任务id].进程 == 2 then
					local 随机三级药 = {
						"金香玉",
						"小还丹",
						"千年保心丹",
						"风水混元丹",
						"定神香",
						"蛇蝎美人",
						"九转回魂丹",
						"佛光舍利子",
						"十香返生丸",
						"五龙丹"
					}
					local one = ygsj(#随机三级药)
					local 随机三药 = 随机三级药[one]

					table.remove(随机三级药, one)

					local 随机三药1 = 随机三级药[ygsj(#随机三级药)]
					任务数据[任务id].药品 = {
						药品 = {
							获得 = false,
							名称 = 随机三药
						},
						药品1 = {
							获得 = false,
							名称 = 随机三药1
						}
					}
					任务数据[任务id].进程 = 3
					wb[1] = format("欲入化境，必先明道。为道者将强先弱，欲扬先抑。入于化境之后会变的暂时弱些，但是不久你就可以达到更强的境界，携带更加厉害的召唤兽，拥有更有威力的法术和更强的修炼。既然我传授给你这些道理，你也应该为我道门做些事情。我这几日要炼仙丹，需要#P%s#W和#P%s#W做药引，你去取些来。", 任务数据[任务id].药品.药品.名称, 任务数据[任务id].药品.药品1.名称)
					xx = {}

					玩家数据[数字id].角色:刷新任务跟踪()
				elseif 任务数据[任务id].进程 == 3 then
					wb[1] = "找到药引了吗？"
				end
			end

			return {
				"男人_太上老君",
				"太上老君",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 2 then
			wb[1] = "仙丹能治百病，却治不了贪婪的人心。"
			wb[2] = "当年有志学长生，今日方知道行精。运动乾坤颠倒理，转移日月互为明。"
			xx = {}

			return {
				"男人_道士",
				"炼丹道士",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 3 then
			wb[1] = "我这里可以进行法宝合成，也可以花费银子快速补回法宝灵气，法宝收费200万银子，你需要使用这项功能吗？"
			xx = {
				"开启法宝任务",
				"请帮我进行法宝合成",
				"请帮我取消法宝任务",
				"请告诉我如何获得内丹",
				"取消法宝内丹任务",
				"完成法宝任务"
			}

			return {
				"男人_道童",
				"金童子",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		end
	elseif ID == 1114 then
		if 编号 == 1 then
			wb[1] = "目前来说以你的修为已经到头了，如果想百尺竿头，更上一步的话，除非能入于化境！"
			xx = {
				"我想领取飞升化境任务",
				"我已经通过考验，请帮我入于飞升化境",
				"取消飞升任务"
			}

			return {
				"吴刚",
				"吴刚",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 2 then
			wb[1] = "纵有端正没人姿，又有谁能知道广寒宫的寂寞？"
			wb[2] = "做错的事，能否重来呢？"
			wb[3] = "虽是月凉，宫外的桂花却有淡淡香气。"
			xx = {}

			return {
				"女人_满天星",
				"嫦娥",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 3 then
			wb[1] = "我们老大就是人称玉面无敌的多情公子二郎神，怎么样，怕了吧！"
			xx = {}

			return {
				"天兵",
				"康太尉",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 4 then
			wb[1] = "少侠有何要事？"
			xx = {}

			return {
				NPC模型,
				NPC名称,
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		end
	elseif ID == 1150 then
		if 编号 == 1 then
			wb[1] = "能给我杨戬当徒儿的，都是人中龙凤。"
			wb[2] = "想听故事找你们那六个师叔去，为师忙得很！"
			wb[3] = "好久没和孙悟空那小子比试比试了，真是寂寞如雪啊。"
			wb[4] = "为师教给你的东西可都学会了？"
			xx = {
				"交谈",
				"给予",
				"师门任务",
				"学习技能",
				"兑换乾元丹",
				"兑换门贡物品",
				"领取门派称谓",
				"退出门派",
				"给予拜师卷轴",
				"路过，回来看看师傅！"
			}

			if 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 == "无" or 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 == "无门派" then
				xx = {
					"请收我为徒",
					"三脚猫的功夫也想当我师傅？你配吗？",
					"给予拜师卷轴"
				}
			elseif 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 ~= "凌波城" then
				xx = {
					"给予拜师卷轴"
				}
			end

			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(300) ~= 0 then
				local 任务id = 玩家数据[数字id].角色:取任务(300)

				if 任务数据[任务id].人物 == "二郎神" and 任务数据[任务id].地图编号 == 1150 then
					wb[1] = "少侠幸苦了，这是酬劳请收下。"

					任务处理类:完成押镖任务(任务id, 数字id, 任务数据[任务id].地图编号)

					xx = {}
				else
					wb[1] = "少侠是不是运送错了地方呢，再仔细看看任务提示！"
					xx = {}
				end
			elseif 玩家数据[数字id].角色:取任务(8800) ~= 0 and 玩家数据[数字id].角色.数据.剧情.渡劫 == 8 and 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 == "凌波城" then
				wb[1] = format("叫你去帮忙守住大阵，你竟然跟妖怪同流合污，你不配作为我的徒儿！！！来人，拿下这个孽徒。")
				xx = {
					"师傅听我解释",
					"这样的师傅不要也罢"
				}
			end

			if 玩家数据[数字id].角色:取任务("渡劫剧情") ~= 0 then
				table.insert(xx, "取消渡劫任务")
			elseif 玩家数据[数字id].角色.数据.等级 >= 155 and 玩家数据[数字id].角色.数据.剧情.渡劫 ~= true or 玩家数据[数字id].角色.数据.剧情.渡劫 == false then
				table.insert(xx, "渡劫飞升")
			end

			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(300) ~= 0 then
				return {
					"二郎神",
					"二郎神",
					wb[1],
					xx,
					"门派师傅"
				}
			else
				return {
					"二郎神",
					"二郎神",
					wb[取随机数(1, #wb)],
					xx,
					"门派师傅"
				}
			end
		elseif 编号 == 2 then
			wb[1] = "啊呜啊呜……汪汪汪！"
			wb[2] = "天庭里那个二郎神长得好像和主人不是很像……"
			wb[3] = "跟随主人出生入死这么多年，我们一起经历了许多事情，不知道你想听我从那一件讲起呢？"

			return {
				"哮天犬",
				"哮天犬",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 3 or 编号 == 4 then
			wb[1] = "你整理一下形象再来进门，你这蓬头垢面的成何体统#4"
			wb[2] = "少侠，你没走错，这就大名鼎鼎，鼎鼎大名的凌波城了。"
			wb[3] = "喂……都说了没走错了，你怎么还不进门啊#4"

			return {
				"天兵",
				"守门天将",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 7 then
			wb[1] = "当年，真没想到跟大哥混还这么有前途#17"
			wb[2] = "哮天犬这小子最不厚道了，每次都是他给大哥惹麻烦#83"
			wb[3] = "我觉得大哥的优点就是长得帅#17"

			return {
				"狂豹人形",
				"荒芜星",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 8 then
			wb[1] = "真不明白大哥为什么和那个死猴子称兄道弟的#4"
			wb[2] = "天庭里的繁文缛节实在令人生厌#4"
			wb[3] = "天庭里的繁文缛节实在令人生厌#4"

			return {
				"鲛人",
				"刀砧星",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 9 then
			wb[1] = "我最喜欢的就是灌江口的涛声。"
			wb[2] = "小螃蟹爬来爬去，好像也挺开心的呢#86"
			wb[3] = "一晃好像过了很多年了，但是三界还是乱糟糟的……"

			return {
				"羊头怪",
				"反吟星",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 10 then
			wb[1] = "#75知不知道，能给大哥当徒弟，是你三生有幸！"
			wb[2] = "能跟大哥闯荡，真是畅快！"
			wb[3] = "天下之大，大哥要是称第二，就没人称第一#89"

			return {
				"犀牛将军人形",
				"天瘟星",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 11 then
			wb[1] = "这江水哗啦啦的声音最是扰人清梦#83"
			wb[2] = "小螃蟹爬来爬去真是烦死人了。"
			wb[3] = "好久都没去看外面的世界了，感觉有点寂寞啊#52"

			return {
				"野猪精",
				"伏断星",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 6 then
			wb[1] = "龙宫家的姑娘，长的还是挺好看的#17"
			wb[2] = "想知道你师父和龙宫家姑娘的故事么？问我就对啦！"
			wb[3] = "你要是真问我发生了什么，我也只能说个大概……"

			return {
				"百足将军",
				"破碎星",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 5 then
			wb[1] = "我送阁下回长安吧。"
			xx = {
				"是的我要去",
				"我还要逛逛"
			}

			return {
				"天兵",
				"传送天将",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 13 then
			xx = {}

			if 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 ~= "凌波城" or 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 == "无" or 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 == "无门派" then
				wb[1] = "你不是本门弟子，是否有要紧的事情。"
			else
				wb[1] = "我是首席弟子，你找我什么事情？"
				wb[2] = "师傅领进门，修行在个人。本门法术之精妙还望各位多多领悟。"
				xx = {
					"领取称谓",
					"我要挑战你",
					"我要竞选",
					"我要投票",
					"我是竞选者",
					"我只是来看看"
				}
			end

			return {
				"龙太子",
				"首席大弟子",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		end
	elseif ID == 1146 then
		if 编号 == 1 then
			wb[1] = "我送阁下回长安吧。"
			xx = {
				"是的我要去",
				"我还要逛逛"
			}

			return {
				"男人_道童",
				"传送道童",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 2 then
			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(996) ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(996)].进程 == 5 then
				wb[1] = "你找我有何事?"
				xx = {
					"触发剧情"
				}

				return {
					"男人_道童",
					"清风",
					wb[取随机数(1, #wb)],
					xx,
					多段对话
				}
			end

			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(996) ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(996)].进程 == 8 then
				wb[1] = "你找我有何事?"
				xx = {
					"触发后续"
				}

				return {
					"男人_道童",
					"清风",
					wb[取随机数(1, #wb)],
					xx,
					多段对话
				}
			end

			wb[1] = "你找我有何事?"

			return {
				"男人_道童",
				"清风",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 3 then
			wb[1] = "#R战胜我可以获得一只我的【幼崽宝宝】#G(奖励只能获得一次)。\n#Y在美猴王称霸花果山的过程中，不少猛兽以生命为失败付出了代价。幽灵虎曾经是山中之王，如今依然作为征服者的守卫游荡在水帘洞中。口头禅：山中无老虎，猴子称大王啊！"
			xx = {
				"来战！",
				"我先准备一下"
			}

			return {
				玩家数据[数字id].角色.数据.模型,
				"幽灵虎",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		end
	elseif ID == 1147 then
		if 编号 == 1 then
			xx = {
				"交谈",
				"给予",
				"师门任务",
				"学习技能",
				"兑换乾元丹",
				"兑换门贡物品",
				"领取门派称谓",
				"退出门派",
				"给予拜师卷轴",
				"路过，回来看看师傅！"
			}

			if 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 == "无" or 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 == "无门派" then
				xx = {
					"请收我为徒",
					"三脚猫的功夫也想当我师傅？你配吗？",
					"给予拜师卷轴"
				}
			elseif 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 ~= "五庄观" then
				xx = {
					"给予拜师卷轴"
				}
			end

			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(300) ~= 0 then
				local 任务id = 玩家数据[数字id].角色:取任务(300)

				if 任务数据[任务id].人物 == "镇元大仙" and 任务数据[任务id].地图编号 == 1147 then
					wb[1] = "少侠幸苦了，这是酬劳请收下。"

					任务处理类:完成押镖任务(任务id, 数字id, 任务数据[任务id].地图编号)

					xx = {}
				else
					wb[1] = "少侠是不是运送错了地方呢，再仔细看看任务提示！"
					xx = {}
				end
			elseif 玩家数据[数字id].角色:取任务("飞升剧情") ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务("飞升剧情")].四法宝 ~= nil and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务("飞升剧情")].四法宝.炼金鼎 == false then
				local 任务id = 玩家数据[数字id].角色:取任务("飞升剧情")

				if 任务数据[任务id].药品 == nil or 任务数据[任务id].药品.药品1 == nil then
					local 随机三级药 = {
						"金香玉",
						"小还丹",
						"千年保心丹",
						"风水混元丹",
						"定神香",
						"蛇蝎美人",
						"九转回魂丹",
						"佛光舍利子",
						"十香返生丸",
						"五龙丹"
					}
					local one = 取随机数(1, #随机三级药)
					local 随机三药 = 随机三级药[one]

					table.remove(随机三级药, one)

					local 随机三药1 = 随机三级药[取随机数(1, #随机三级药)]
					任务数据[任务id].药品 = {
						药品 = {
							获得 = false,
							名称 = 随机三药
						},
						药品1 = {
							获得 = false,
							名称 = 随机三药1
						}
					}
				end

				wb[1] = format("呵呵。想不到竟有人朝我这里讨宝贝，就是掀翻了老君八卦炉的孙猴子，想要我的人参果也不能白给。不过既然有玉帝旨意，就破例赏你这个面子。我现在炼丹到紧要处，缺两味药材#P%s#W和#P%s#W，你去取来，我自然把炼金鼎给你。", 任务数据[任务id].药品.药品.名称, 任务数据[任务id].药品.药品1.名称)
				xx = {}
			elseif 玩家数据[数字id].角色:取任务(8800) ~= 0 and 玩家数据[数字id].角色.数据.剧情.渡劫 == 8 and 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 == "五庄观" then
				wb[1] = format("叫你去帮忙守住大阵，你竟然跟妖怪同流合污，你不配作为我的徒儿！！！来人，拿下这个孽徒。")
				xx = {
					"师傅听我解释",
					"这样的师傅不要也罢"
				}
			else
				wb[1] = "学了本领要用在正途，不许恃强凌弱。"
				wb[2] = "修行要注重基础，持之以恒，切忌好高骛远。"
				wb[3] = "想成为仙界的精英，还要下一番苦功夫啊～"
				wb[4] = "我观中的人参果树乃是混沌初分，鸿蒙初判，天地未开之际产成的灵根。"
				wb[5] = "师傅领进门，修行在个人。本门法术之精妙还望各位多多领悟。"
			end

			if 玩家数据[数字id].角色:取任务("渡劫剧情") ~= 0 then
				table.insert(xx, "取消渡劫任务")
			elseif 玩家数据[数字id].角色.数据.等级 >= 155 and 玩家数据[数字id].角色.数据.剧情.渡劫 ~= true or 玩家数据[数字id].角色.数据.剧情.渡劫 == false then
				table.insert(xx, "渡劫飞升")
			end

			return {
				"镇元大仙",
				"镇元大仙",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				"门派师傅"
			}
		end
	elseif ID == 1028 then
		if 编号 == 1 then
			wb[1] = "别看我只是一个小二，长安消息可就数我最灵通了，最近在这里住店过往商人经常提起有强盗的事情，想不想听听？"
			xx = {
				"听听无妨(消耗500两银子)",
				"还是别多管闲事了。。。"
			}

			return {
				"男人_店小二",
				"店小二",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 2 then
			wb[1] = "客官远道而来辛苦了，我们酒店有干净舒适的客房，您休息后可完全回复气血和魔法。休息一次需要500两银子和消耗当前10%的活力，对于20级以下的玩家，我们不收费"
			xx = {
				"我要住店休息",
				"我精神很好，不想住店"
			}

			return {
				"男人_酒店老板",
				"酒店老板",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		end
	elseif ID == 1092 then
		if 编号 == 15 then
			wb[1] = "我这里可以用#G钓鱼积分#兑换海产：\n强化石，彩果，金柳露，点化石，附魔宝珠，魔兽要诀，神兜兜\n你目前有" .. 玩家数据[数字id].角色.数据.钓鱼积分 .. "积分"
			xx = {
				"花费100万两购买鱼竿",
				"兑换海产"
			}

			return {
				"男人_钓鱼",
				"渔夫",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 1 then
			wb[1] = "我可以送你去东海湾你要不要去呢？"
			xx = {
				"是的我要去",
				"我还要逛逛"
			}

			return {
				"男人_驿站老板",
				"船夫",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 2 then
			wb[1] = "我可以送你去蓬莱仙岛你要不要去呢？"
			xx = {
				"是的我要去",
				"我还要逛逛"
			}

			return {
				"男人_诗中仙",
				"仙岛引路人",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 3 then
			wb[1] = "我可以送你去长安城你要不要去呢？"
			xx = {
				"是的我要去",
				"我还要逛逛"
			}

			return {
				"男人_驿站老板",
				"驿站老板",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 4 then
			wb[1] = "我是专门治疗和调训召唤兽的医生，10级以下免费治疗驯养，选择驯养或治疗之前请注意：我每次都是把你身上携带的所有召唤兽进行统一治疗和驯养"
			xx = {
				"我的召唤兽受伤了，请帮我救治一下吧",
				"我的召唤兽忠诚度降低了，请帮我驯养一下吧",
				"我要同时补满召唤兽的气血、魔法和忠诚",
				"召唤兽洗点",
				"我只是看看"
			}

			return {
				"男人_巫医",
				"超级巫医",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 5 then
			wb[1] = "掌上星初满，盘中月正弧~我就是精通宝石工艺的蝴蝶妹妹#2"
			xx = {
				"我要学习宝石工艺",
				"我只是路过"
			}

			return {
				"蝴蝶仙子",
				"蝴蝶妹妹",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 6 then
			wb[1] = "魔族的生活本该逍遥自在，但是总有些魔族弟子不守本分，还有些神仙没事就来找茬，你去调查下究竟是个什么情况，必要时使用武力解决问题。"
			xx = {
				"好啊，我也正想教训他们呢。",
				"我不想去"
			}

			return {
				"九头精怪",
				"九头精怪",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 7 then
			wb[1] = "比赛时间内只要等级达到30级的玩家可以在我这里报名参赛"
			xx = {
				"我要报名参赛",
				"我要取消任务",
				"我不想淹死"
			}

			return {
				"雨师",
				"报名官",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 8 then
			wb[1] = "五宝可在道具包裹里面右键直接使用兑换特赦令牌。"
			xx = {}

			return {
				"兔子怪",
				"偷偷怪",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 9 then
			wb[1] = "每晚21-22点你可以在我这里参加迷宫活动哟。成功抵达第20层迷宫并找到迷宫守卫报道后可以获得丰厚奖励哟。"
			xx = {}

			if 迷宫数据.开关 then
				wb[1] = "幻域迷宫活动已经开启，你需要我送你进去吗？"
				xx = {
					"请送我进去",
					"不去,我怕迷路"
				}
			end

			return {
				"马猴",
				"金毛猿",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 10 then
			wb[1] = "少侠，我这里可是有些稀罕玩意，不知道你是否愿意出高价购买呢？"
			xx = {
				"购买",
				"我没钱"
			}

			return {
				"珍品商人",
				"傲来珍品商人",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 17 then
			wb[1] = "贫道游走四方搜集了不少珍宝，现想凑点钱财修建一座道观，逼不得已只能将这些珍宝出售了。"
			xx = {
				"购买",
				"我没钱"
			}

			return {
				"男人_道士",
				"云游道人",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 11 then
			wb[1] = "来！来！来！瞧一瞧看一看了！"
			xx = {}

			if 玩家数据[数字id].角色.数据.跑商 then
				xx = {
					"购买商品",
					"我什么都不想做"
				}
			end

			return {
				"男人_特产商人",
				"傲来商人",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 12 then
			wb[1] = "来！来！来！瞧一瞧看一看了！"
			xx = {}

			if 玩家数据[数字id].角色.数据.跑商 then
				xx = {
					"购买商品",
					"我什么都不想做"
				}
			end

			return {
				"男人_老财",
				"傲来货商",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 12 then
		elseif 编号 == 13 then
			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(312) ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(312)].进度 == 4 then
				任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(312)].进度 = 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(312)].进度 + 1

				玩家数据[数字id].角色:刷新任务跟踪()

				wb[1] = "感谢带来孙婆婆的口信！"
			else
				wb[1] = "东海广阔无边，巡海夜叉无数，少侠出门千万要小心。"
				xx = {
					"我要开启齐天大圣",
					"我只是看看"
				}

				if 玩家数据[数字id].角色:取任务(191) ~= 0 then
					wb[1] = "你的副本已经开启了，是否需要我帮你传送进去？"
					xx = {
						"我这就前往",
						"我要取消齐天大圣副本",
						"我等会再进去"
					}
				end
			end

			return {
				"马猴",
				"红毛猿",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 16 then
			xx = {}
			wb[1] = "少侠可是想要炼制极品丹药？带上你的东西到我这来炼丹吧！运气好的话你会获得价值不菲的灵丹妙药！"
			xx = {
				"我要炼丹",
				"买点炼丹材料",
				"领取寄存丹药",
				"我什么都不想做"
			}

			return {
				"炼丹炉",
				"八卦炼丹炉",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 19 then
			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(504) ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(504)].进程 == 5 then
				wb[1] = "敢闯我们的地盘，胆子不小啊。"
				xx = {
					"开启战斗"
				}

				return {
					"古代瑞兽",
					"蓝火兽",
					wb[取随机数(1, #wb)],
					xx,
					多段对话
				}
			end

			wb[1] = "敢闯我们的地盘，胆子不小啊。"

			return {
				"古代瑞兽",
				"蓝火兽",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 20 then
			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(504) ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(504)].进程 == 6 then
				wb[1] = "哼，你们哪里跑！"
				xx = {
					"开启战斗"
				}

				return {
					"大蝙蝠",
					"吸血蝙蝠",
					wb[取随机数(1, #wb)],
					xx,
					多段对话
				}
			end

			wb[1] = "哼，你们哪里跑！"

			return {
				"大蝙蝠",
				"吸血蝙蝠",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 21 then
			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(504) ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(504)].进程 == 7 then
				wb[1] = "让你们见识一下狼群的攻击！"
				xx = {
					"开启战斗"
				}

				return {
					"狼",
					"肾宝狼",
					wb[取随机数(1, #wb)],
					xx,
					多段对话
				}
			end

			wb[1] = "让你们见识一下狼群的攻击！"

			return {
				"狼",
				"肾宝狼",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		end
	elseif ID == 1101 then
		if 编号 == 1 then
			wb[1] = "我这里出售各种30级武器，你是否需要买一把武器防身呢？"
			xx = {
				"购买",
				"我只是路过"
			}

			return {
				"男人_兰虎",
				"杜天",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		end
	elseif ID == 1100 then
		if 编号 == 1 then
			wb[1] = "你好，我是小紫，找我何事？"

			return {
				"少女",
				"小紫",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		end
	elseif ID == 1095 then
		if 编号 == 1 then
			wb[1] = "我这里出售各种30级防具，你是否需要买点防具呢？"
			xx = {
				"购买",
				"我只是路过"
			}

			return {
				"男人_服装店老板",
				"牛师傅",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		end
	elseif ID == 1104 then
		if 编号 == 1 then
			wb[1] = "客官需要什么药，治病的灵药，大保健的补药，小店都有。药有等级之分，不同的等级在道具栏内能叠加的数量也不一样。"
			xx = {
				"购买",
				"我什么都不想做"
			}

			return {
				"男人_药店老板",
				"沈妙衣",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		end
	elseif ID == 1016 then
		if 编号 == 1 then
			wb[1] = "客官需要什么药，治病的灵药，大保健的补药，小店都有。药有等级之分，不同的等级在道具栏内能叠加的数量也不一样。"
			xx = {
				"购买",
				"我什么都不想做"
			}

			return {
				"男人_药店老板",
				"药店老板",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		end
	elseif ID == 1017 then
		if 编号 == 1 then
			wb[1] = "送些精致饰品给意中人，表示一下心意嘛。"
			xx = {
				"购买",
				"我什么都不想做"
			}

			return {
				"女人_赵姨娘",
				"饰品店老板",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		end
	elseif ID == 1105 then
		if 编号 == 1 then
			wb[1] = "外面的家具市场真是人山人海，摩肩接踵。少侠就算不买东西，也可以进本店休憩片刻，寻个清静。#40"
			xx = {
				"购买",
				"我什么都不想做"
			}

			return {
				"男人_巫医",
				"杂货店老板",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		end
	elseif ID == 1093 then
		if 编号 == 1 then
			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(504) ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(504)].进程 == 2 then
				wb[1] = "你找我有何事?"
				xx = {
					"触发剧情"
				}

				return {
					"男人_酒店老板",
					"王福来",
					wb[取随机数(1, #wb)],
					xx,
					多段对话
				}
			end

			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(504) ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(504)].进程 == 3 then
				wb[1] = "你找我有何事?"
				xx = {
					"触发战斗"
				}

				return {
					"男人_酒店老板",
					"王福来",
					wb[取随机数(1, #wb)],
					xx,
					多段对话
				}
			end

			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(504) ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(504)].进程 == 4 then
				wb[1] = "你找我有何事?"
				xx = {
					"继续剧情"
				}

				return {
					"男人_酒店老板",
					"王福来",
					wb[取随机数(1, #wb)],
					xx,
					多段对话
				}
			end

			wb[1] = "我的店里有好酒，保准让客官饮后忘却一切烦恼！"
			xx = {
				"购买",
				"我什么都不想做"
			}

			return {
				"男人_酒店老板",
				"王福来",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 2 then
			wb[1] = "春茶苦，夏茶涩，品茶当品秋白露。"
			wb[2] = "认人如同品茶，观色闻香尚不够，还需切身细细体会和感受。"
			wb[3] = "这位朋友喜欢红茶，绿茶，还是乌龙茶？"
			wb[4] = "夏季宜饮绿，冬季宜饮红，春秋两季皆饮花，此乃养生之道也。"
			wb[5] = "这里就是东胜神洲傲来国了，听说齐天大圣就住在附近。"
			wb[6] = "我这里有上好的龙井茶，你想不想尝尝？"

			return {
				"男人_老书生",
				"慕容先生",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		end
	elseif ID == 1174 then
		if 编号 == 1 then
			wb[1] = "我可以送你去长寿郊外，你要去吗？"
			xx = {
				"是的我要去",
				"我还要逛逛"
			}

			return {
				"兔子怪",
				"地遁鬼",
				wb[1],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 2 then
			wb[1] = "我可以送你去女娲神迹，你要去吗？"
			xx = {
				"是的我要去",
				"我还要逛逛"
			}

			return {
				"净瓶女娲",
				"女娲神迹传送人",
				wb[1],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 3 then
			wb[1] = "北俱芦洲的风雪千年不变，这块冰封的大路上也有无数的宝藏。"
			wb[2] = "行走江湖这么久，哪里才是我的栖身之所呢……"
			wb[3] = "少侠你打南边来，可曾见到翻天怪的行踪？"
			wb[4] = "为什么，为什么我总是感觉冥冥之中有几个声音在耳边，而那声音又那么像我自己。"

			return {
				"星灵仙子",
				"青琉璃",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 5 then
			wb[1] = "这里的龙窟凤巢是升级的好地方，但是没有些本事可千万不要去冒险，最好找些同伴一起去。"
			wb[2] = "这里到处是冰天雪地，没有人家的。"
			wb[3] = "若是没有真本事，还是不要去惹恼这里的翻天怪。"
			wb[4] = "冰是睡着的冰，这厚厚冰层之下的水，连接着父王的水晶宫。"

			return {
				"小龙女",
				"龙女妹妹",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 4 then
			wb[1] = "我是专门治疗和调训召唤兽的医生，10级以下免费治疗驯养，选择驯养或治疗之前请注意：我每次都是把你身上携带的所有召唤兽进行统一治疗和驯养"
			xx = {
				"我的召唤兽受伤了，请帮我救治一下吧",
				"我的召唤兽忠诚度降低了，请帮我驯养一下吧",
				"我要同时补满召唤兽的气血、魔法和忠诚",
				"召唤兽洗点",
				"我只是看看"
			}

			return {
				"男人_巫医",
				"超级巫医",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 6 then
			wb[1] = "北俱一年四季都被冰雪覆盖。"
			wb[2] = "这里终年冰封，寸草不生。"
			wb[3] = "方圆几百里内没有人家，倒是常有不少凶猛的野兽出没。"
			wb[4] = "北俱龙窟凤巢，是江湖探险者的好去处。"

			return {
				"山贼",
				"莽汉",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 7 then
			wb[1] = "来！来！来！瞧一瞧看一看了！"
			xx = {}

			if 玩家数据[数字id].角色.数据.跑商 then
				xx = {
					"购买商品",
					"我什么都不想做"
				}

				if 神兽定制 then
					xx = {
						"购买商品",
						"送我去出售商品",
						"我什么都不想做"
					}
				end
			end

			return {
				"男人_特产商人",
				"北俱商人",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 8 then
			wb[1] = "来！来！来！瞧一瞧看一看了！"
			xx = {}

			if 玩家数据[数字id].角色.数据.跑商 then
				xx = {
					"购买商品",
					"我什么都不想做"
				}

				if 神兽定制 then
					xx = {
						"购买商品",
						"送我去出售商品",
						"我什么都不想做"
					}
				end
			end

			return {
				"男人_老财",
				"北俱货商",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 9 then
			wb[1] = "我可以送你去长安城你要不要去呢？"
			xx = {
				"是的我要去",
				"我还要逛逛"
			}

			return {
				"男人_驿站老板",
				"驿站老板",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 10 then
			wb[1] = "北俱一年四季都被冰雪覆盖。"
			wb[2] = "这里终年冰封，寸草不生。"
			wb[3] = "方圆几百里内没有人家，倒是常有不少凶猛的野兽出没。"
			wb[4] = "北俱龙窟凤巢，是江湖探险者的好去处。"

			return {
				"雷鸟人",
				"雷鸟精",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 11 then
			wb[1] = "北俱一年四季都被冰雪覆盖。"
			wb[2] = "这里终年冰封，寸草不生。"
			wb[3] = "方圆几百里内没有人家，倒是常有不少凶猛的野兽出没。"
			wb[4] = "北俱龙窟凤巢，是江湖探险者的好去处。"

			return {
				"白熊",
				"白熊怪",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 12 then
			wb[1] = "北俱一年四季都被冰雪覆盖。"
			wb[2] = "这里终年冰封，寸草不生。"
			wb[3] = "方圆几百里内没有人家，倒是常有不少凶猛的野兽出没。"
			wb[4] = "北俱龙窟凤巢，是江湖探险者的好去处。"

			return {
				"地狱战神",
				"翻天怪",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 13 then
			wb[1] = "#18俗话说得好，无奸不商。"
			wb[2] = "走过不过，不要错过，都是好东西。"
			wb[3] = "童叟无欺，小本买卖，不来看看吗。"

			return {
				NPC模型,
				NPC名称,
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		end
	elseif ID == 1091 then
		if 编号 == 1 then
			wb[1] = "我可以送你去北俱芦洲，你要去吗？"
			xx = {
				"是的我要去",
				"我还要逛逛"
			}

			return {
				"男人_驿站老板",
				"驿站老板",
				wb[1],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 2 then
			wb[1] = "我可以送你去天宫，你要去吗？"
			xx = {
				"是的我要去",
				"我还要逛逛"
			}

			return {
				"男人_将军",
				"传送天将",
				wb[1],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 3 then
			wb[1] = "我可以送你去大唐境外，你要去吗？"
			xx = {
				"是的我要去",
				"我还要逛逛"
			}

			return {
				"男人_土地",
				"西牛贺洲土地",
				wb[1],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 4 then
			wb[1] = "降妖伏魔活动"
			xx = {
				"领取任务",
				"取消任务",
				"路过"
			}

			return {
				"男人_道士",
				"鬼谷道人",
				wb[1],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 5 then
			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(996) ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(996)].进程 == 9 then
				wb[1] = "你说给你就给你啊,我说皇宫是我的皇上会给我吗?这是我的,真是,赤裸裸的打劫!"
				xx = {
					"不给,打你啊!"
				}

				return {
					"赌徒",
					"路人甲",
					wb[1],
					xx,
					多段对话
				}
			end

			wb[1] = "我是路人甲"

			return {
				"赌徒",
				"路人甲",
				wb[1],
				xx,
				多段对话
			}
		end
	elseif ID == 1178 then
		if 编号 == 1 then
			if 玩家数据[数字id].角色.数据.剧情.渡劫 == 5 then
				wb[1] = "那臭小子集合一群人来把龙窟内的灵力流搞得乱七八槽，还让山石崩塌，之后又独自进来抢夺了俺的龙珠将俺打个半死！还好有个面恶心善的妖怪救了俺！#24 说起来你不就是那臭小子带来的那伙人之一！可恶！俺没有什么东西可以给你们抢了！"
				玩家数据[数字id].角色.数据.剧情.渡劫 = 6

				任务处理类:取渡劫任务(数字id)

				玩家数据[数字id].角色:刷新任务跟踪()

				return {
					NPC模型,
					NPC名称,
					wb[取随机数(1, #wb)],
					xx,
					多段对话
				}
			end

			wb[1] = "龙族地盘，闲杂人等速速离去。"

			return {
				NPC模型,
				NPC名称,
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		end
	elseif ID == 1183 then
		if 编号 == 1 then
			wb[1] = "长路漫漫……"

			return {
				NPC模型,
				NPC名称,
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		end
	elseif ID == 1186 then
		if 编号 == 1 then
			wb[1] = "老夫爱好发明各种新奇玩意儿。"

			return {
				NPC模型,
				NPC名称,
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		end
	elseif 地图ID == 1192 then
		if 编号 == 1 then
			wb[1] = "阿弥陀佛……"

			return {
				NPC模型,
				NPC名称,
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		end
	elseif ID == 1168 then
		if 编号 == 1 then
			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(997) ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(997)].进程 == 40 then
				wb[1] = [[
这一天终于到来了,我们的#Y刘洪大人#早就料到有今日
所以叫我#G假扮他#,在这里和你们周旋
能拖一会是一会,给刘洪大人争取时间
看来不是#R你死就是我亡#了]]
				xx = {
					"开打开打"
				}

				return {
					"护卫",
					"刘洪",
					wb[1],
					xx,
					多段对话
				}
			end

			wb[1] = "你是何人,到江州府干吊?#4"

			return {
				"护卫",
				"刘洪",
				wb[1],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 2 then
			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(997) ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(997)].进程 == 28 then
				wb[1] = [[
这就是当年的#R血书#吗?
当时夫君#G陈光蕊#考上了状元,恰巧父亲殷丞相,替我抛#Y绣球招亲
那绣球恰好打到光蕊的乌纱帽,我二人由此成就了#P一段姻缘
而后光蕊赴任江州到了洪江渡口,船公#S刘洪#,#S李彪#见色起意
杀了光蕊和家僮,逼我顺从,当时洪江上波动汹涌,似有#Y水族#经过
事后不见#G夫君尸首#,我寻思无计,只得顺了刘洪
刘洪穿了#S光蕊衣冠#,#G带了官凭文书#,同我往江州上任去了
刘洪利用职位之便,#R买通#一些官府和衙门上下,我#Y伸冤#至今没有回应]]
				xx = {
					"请你继续说"
				}

				return {
					"陈妈妈",
					"殷温娇",
					wb[1],
					xx,
					多段对话
				}
			end

			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(997) ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(997)].进程 == 34 then
				wb[1] = [[
非常感谢你少侠,我的#Y夫君居然还活着
虽然不知道他现在身在何处,但只要他在世,我相信我们#R一定会再见#的
#S对了,少侠!
我还有#P一位婆婆#和我走散了多年
麻烦你再帮我一个忙,找到我的婆婆#15
你可以在#Y国境问问#,看有人知道她的下落没]]
				xx = {
					"帮人帮到底,送佛送到西"
				}

				return {
					"陈妈妈",
					"殷温娇",
					wb[1],
					xx,
					多段对话
				}
			end

			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(997) ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(997)].进程 == 37 then
				wb[1] = "再次非常感谢你少侠,我十几年了,终于可以和一个家人团聚了#14\n最后麻烦你一件事情,将我的#G书信#带个我的父亲:#Y殷丞相\n让他帮忙解#S决刘洪假冒#我夫君之事!"
				xx = {
					"好的,这种事情我愿意帮忙"
				}

				return {
					"陈妈妈",
					"殷温娇",
					wb[1],
					xx,
					多段对话
				}
			end

			wb[1] = "我真正的夫君,可不是刘洪这个大流氓#16"

			return {
				"陈妈妈",
				"殷温娇",
				wb[1],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 3 then
			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(503) ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(503)].进程 == 5 then
				wb[1] = "你找我什么事情?"
				xx = {
					"触发剧情"
				}

				return {
					"男人_老书生",
					"江州县令",
					wb[1],
					xx,
					多段对话
				}
			end

			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(503) ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(503)].进程 == 6 then
				wb[1] = "找打!"
				xx = {
					"开启战斗"
				}

				return {
					"男人_老书生",
					"江州县令",
					wb[1],
					xx,
					多段对话
				}
			end

			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(503) ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(503)].进程 == 7 then
				wb[1] = "真是厉害"
				xx = {
					"继续剧情"
				}

				return {
					"男人_老书生",
					"江州县令",
					wb[1],
					xx,
					多段对话
				}
			end

			wb[1] = "..."

			return {
				"男人_老书生",
				"江州县令",
				wb[1],
				xx,
				多段对话
			}
		end
	elseif ID == 1110 then
		if 编号 == 4 then
			wb[1] = "我可以送你去长安城，你要去吗？"
			xx = {
				"是的我要去",
				"我还要逛逛"
			}

			return {
				"男人_驿站老板",
				"驿站老板",
				wb[1],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 1 then
			wb[1] = "我可以送你去凌波城，你要去吗？"
			xx = {
				"是的我要去",
				"我还要逛逛"
			}

			return {
				"男人_土地",
				"大唐国境土地",
				wb[1],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 2 then
			wb[1] = "我可以送你去普陀山，你要去吗？"
			xx = {
				"是的我要去",
				"我还要逛逛"
			}

			return {
				"普陀_接引仙女",
				"接引仙女",
				wb[1],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 3 then
			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(997) ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(997)].进程 == 35 then
				wb[1] = "你要找的#S婆婆#就在附近,她已经在#Y洪州#乞讨很多年了\n今天她好像#G饿晕了#,有点不省人事\n你最好是给他#P带点吃的#,让她吃饱了,#S才有力气和你回去!"
				xx = {
					"我这就去准备吃的"
				}

				return {
					"男人_店小二",
					"小二",
					wb[1],
					xx,
					多段对话
				}
			end

			wb[1] = "别看我们店小，回锅肉，十香素锦、桂花鸡样样齐全。"
			wb[2] = "客官你是要打尖还是住店？"
			wb[3] = "物价飞涨，小店生意不好做啊，老板迫不得已把酒钱都给涨了#14"
			xx = {}

			return {
				"男人_店小二",
				"小二",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 5 then
			wb[1] = "我是专门治疗和调训召唤兽的医生，10级以下免费治疗驯养，选择驯养或治疗之前请注意：我每次都是把你身上携带的所有召唤兽进行统一治疗和驯养"
			xx = {
				"我的召唤兽受伤了，请帮我救治一下吧",
				"我的召唤兽忠诚度降低了，请帮我驯养一下吧",
				"我要同时补满召唤兽的气血、魔法和忠诚",
				"召唤兽洗点",
				"我只是看看"
			}

			return {
				"男人_巫医",
				"超级巫医",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 6 then
			wb[1] = "清净之心可除烦恼，至诚之心可入佛号。"
			wb[2] = "本寺的法明长老最近去长安城会朋友去了，你若是有急事可以到化生寺找他。"
			wb[3] = "师傅为我取法号“者释和尚”，意思是说，这是个和尚。"

			return {
				"男人_胖和尚",
				"者释和尚",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 7 then
			wb[1] = "酒肉和尚老是欺负玄奘，我们都看不过去，但是那酒肉和尚有几分蛮力，我们也不敢说什么。"
			wb[2] = "到庙里上香要怀着一颗虔诚之心。"
			wb[3] = "修行佛法贵在调心，“心生则法生，法生则心生”，只要心净，佛土自然清静。"

			return {
				"男人_胖和尚",
				"业释和尚",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 8 then
			wb[1] = "施主是来金山寺进香的吗？"
			wb[2] = "须菩提！以要言之，是经有不可思议，不可称量，无边功德……。"
			wb[3] = "本寺的法明长老最近去长安城会朋友去了，你若是有急事可以到化生寺找他。"

			return {
				"男人_胖和尚",
				"海释和尚",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 9 then
			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(997) ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(997)].进程 == 14 then
				wb[1] = "法明那老头子还没死吗?#G化生寺#看来是没人了\n派你这个#Y毛都没长齐#的小东西,来我这里要东西\n好吧!#S想要也可以#,看你有没有本事了#25"
				xx = {
					"得罪了,小琉璃"
				}

				return {
					"星灵仙子",
					"白琉璃",
					wb[取随机数(1, #wb)],
					xx,
					多段对话
				}
			end

			wb[1] = "没了，终于知道什么是没了……"
			wb[2] = "发明那老头明明知道些什么，却那么嘴硬，不给点教训他还不知道本姑娘的厉害。"
			wb[3] = "为什么，为什么我总感觉冥冥之中有几个声音在耳边，而那声音又那么像我自己？"

			return {
				"星灵仙子",
				"白琉璃",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 10 then
			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(997) ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(997)].进程 == 14 then
				wb[1] = "听说白琉璃有个#G弱点#,她非常怕#Y细小的棍状物体#1"

				return {
					"雨师",
					"山神",
					wb[取随机数(1, #wb)],
					xx,
					多段对话
				}
			end

			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(997) ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(997)].进程 == 30 then
				wb[1] = [[
想要#S避水珠?
天下没有免费的午餐,如果你给我带来#G美味的食物
我可以把#S避水珠#给你,不然的话你就别想去#Y龙宫#咯
随便告诉你一下,我喜欢的东西比较#R特别#哦]]
				xx = {
					"好的,我这就去给你找美食"
				}

				return {
					"雨师",
					"山神",
					wb[取随机数(1, #wb)],
					xx,
					多段对话
				}
			end

			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(997) ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(997)].进程 == 31 then
				wb[1] = "我想吃的东西,你给我找来了吗?"
				xx = {
					"上交特别的美味"
				}

				return {
					"雨师",
					"山神",
					wb[取随机数(1, #wb)],
					xx,
					多段对话
				}
			end

			wb[1] = "丛山峻岭中呆久了，难免想到海边走走。"
			wb[2] = "山外有山，人外有人。这山神也是分三六九等的。"
			wb[3] = "从前有座山，山上有个庙，庙里有个神仙讲故事，他说从前有座山，山上有个庙，少侠你还想继续听么？"

			return {
				"雨师",
				"山神",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 11 then
			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(997) ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(997)].进程 == 29 then
				wb[1] = [[
你打听十八年前的事儿?这我哪知道
不过我这里有刚从#G龙宫#顺出来的宝贝#Y定颜珠
你要的话,就便宜点卖给你
收你#S50万#银子不过分吧#25]]
				xx = {
					"50万银子确实不贵,因为我TM要发展接下来的剧情,必须买!",
					"我没钱,不用了!"
				}

				return {
					"虾兵",
					"虾兵",
					wb[取随机数(1, #wb)],
					xx,
					多段对话
				}
			end

			wb[1] = "三界之间的恩怨情仇，从来就和我们这种小角色无关#69"
			wb[2] = "瞧一瞧看一看了，东海龙宫宝贝大展销啦#51"
			wb[3] = "龙宫的宝贝真是多啊，随便偷得一两件拿到外面来卖都能发笔横财。"

			return {
				"虾兵",
				"虾兵",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 12 then
			wb[1] = "三界之间的恩怨情仇，从来就和我们这种小角色无关#69"

			return {
				"男人_村长",
				"吴老爹",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 13 then
			wb[1] = "不知道吴大哥现在过的怎么样了！#69"

			return {
				"女人_丫鬟",
				"小芸芸",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 14 then
			wb[1] = "丛山峻岭中呆久了，难免想到海边走走。#69"

			return {
				"男人_书生",
				"吴文彩",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 15 then
			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(997) ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(997)].进程 == 36 then
				wb[1] = "我好饿啊~~~我想吃#Y有肉#的东西"
				xx = {
					"上交吃的"
				}

				return {
					"女人_孟婆",
					"婆婆",
					wb[1],
					xx,
					多段对话
				}
			end

			wb[1] = "我可怜的儿子媳妇！#69"

			return {
				"女人_孟婆",
				"婆婆",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 16 then
			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(997) ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(997)].进程 == 21 then
				wb[1] = [[
是的,我就是#G文秀
胖哥去世了这么多年了,居然为了我还没有#P转世投胎
当年我们遇到土匪,#S他为了救我#,自己挡住了土匪
给我留出了更多时间让我好#Y逃命
后来得知他和土匪搏斗死了,我伤心欲绝
不过这么多年过去了,现在的我已经#Y改嫁#了
这是我的#Y信物#交给他,让他放心#R凡事红尘#安心投胎吧]]
				xx = {
					"原来如此"
				}

				return {
					"女人_丫鬟",
					"文秀",
					wb[取随机数(1, #wb)],
					xx,
					多段对话
				}
			end

			wb[1] = "今天天气不错哦~"

			return {
				"女人_丫鬟",
				"文秀",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 17 then
			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(997) ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(997)].进程 == 25 then
				wb[1] = "那一夜,留香阁的#Y小桃红#,真的很销魂啊\n要是能把她娶回家该多好呀,虽然是个#P妓女\n但总比#G单身#强吧#80"
				xx = {
					"真是个老色批"
				}

				return {
					"男人_衙役",
					"衙役",
					wb[取随机数(1, #wb)],
					xx,
					多段对话
				}
			end

			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(997) ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(997)].进程 == 27 then
				wb[1] = [[
什么这是#P小桃红的手帕#?你说她对我有意思?
我简直就是在做梦,没想到她还给我信物,这#Y香味#一定错不了
就是她的东西!
这位少侠,我真是太高兴了,有什么事儿你尽管吩咐!]]
				xx = {
					"我要去江州府"
				}

				return {
					"男人_衙役",
					"衙役",
					wb[取随机数(1, #wb)],
					xx,
					多段对话
				}
			end

			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(997) ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(997)].进程 > 27 then
				wb[1] = "少侠里边儿请#1"
				xx = {
					"我要去江州府 "
				}

				return {
					"男人_衙役",
					"衙役",
					wb[取随机数(1, #wb)],
					xx,
					多段对话
				}
			end

			wb[1] = "江州府,闲杂人等请勿靠近"
			xx = {
				"我要去江州府 "
			}

			return {
				"男人_衙役",
				"衙役",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 18 then
			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(503) ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(503)].进程 == 3 then
				wb[1] = "看什么看,没见过帅哥吗?"
				xx = {
					"触发剧情"
				}

				return {
					"赌徒",
					"赌徒喽啰",
					wb[取随机数(1, #wb)],
					xx,
					多段对话
				}
			end

			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(503) ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(503)].进程 == 4 then
				wb[1] = "看什么看,没见过帅哥吗?"
				xx = {
					"开启战斗"
				}

				return {
					"赌徒",
					"赌徒喽啰",
					wb[取随机数(1, #wb)],
					xx,
					多段对话
				}
			end

			wb[1] = "...."

			return {
				"赌徒",
				"赌徒喽啰",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 19 then
			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(503) ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(503)].进程 == 8 then
				wb[1] = "哈哈被你发现了"
				xx = {
					"触发剧情"
				}

				return {
					"强盗",
					"江洋大盗",
					wb[取随机数(1, #wb)],
					xx,
					多段对话
				}
			end

			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(503) ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(503)].进程 == 9 then
				wb[1] = "来吧,小吊毛"
				xx = {
					"开启战斗"
				}

				return {
					"强盗",
					"江洋大盗",
					wb[取随机数(1, #wb)],
					xx,
					多段对话
				}
			end

			wb[1] = "...."

			return {
				"强盗",
				"江洋大盗",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 20 then
			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(503) ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(503)].进程 == 10 then
				wb[1] = "你是谁?找我何事"
				xx = {
					"触发剧情"
				}

				return {
					"骷髅怪",
					"洛川鬼",
					wb[取随机数(1, #wb)],
					xx,
					多段对话
				}
			end

			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(503) ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(503)].进程 == 11 then
				wb[1] = "来吧,小吊毛"
				xx = {
					"开启战斗"
				}

				return {
					"骷髅怪",
					"洛川鬼",
					wb[取随机数(1, #wb)],
					xx,
					多段对话
				}
			end

			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(503) ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(503)].进程 == 12 then
				wb[1] = "你个吊毛有两下子"
				xx = {
					"触发后续"
				}

				return {
					"骷髅怪",
					"洛川鬼",
					wb[取随机数(1, #wb)],
					xx,
					多段对话
				}
			end

			wb[1] = "你是谁?找我何事"

			return {
				"骷髅怪",
				"洛川鬼",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		end
	elseif ID == 1170 then
		if 编号 == 1 then
			wb[1] = "唉，翠兰这孩子被我娇宠惯了，非招个长嘴大耳的呆子作女婿，坏了我多少清名，疏了我多少亲眷......"
			xx = {}

			return {
				NPC模型,
				NPC名称,
				wb[1],
				xx,
				多段对话
			}
		end
	elseif ID == 1171 then
		if 编号 == 1 then
			wb[1] = "翠兰上有两个姐姐皆配与本庄人家，只小女要招个女婿与父母养老，我挑来捡去也只中意天蓬一个人，总算哄赚他签了婚书按了手印，只待近日成亲......"
			xx = {}

			return {
				NPC模型,
				NPC名称,
				wb[1],
				xx,
				多段对话
			}
		end
	elseif ID == 1173 then
		if 编号 == 1 then
			wb[1] = "我可以送你去西牛贺洲，你要去吗？"
			xx = {
				"是的我要去",
				"我还要逛逛"
			}

			return {
				"男人_土地",
				"南瞻部洲土地",
				wb[1],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 2 then
			wb[1] = "我可以送你去碗子山，你要去吗？"
			xx = {
				"送我过去",
				"我还要逛逛"
			}

			return {
				"男人_驿站老板",
				"驿站老板",
				wb[1],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 3 or 编号 == 13 then
			wb[1] = "我是专门治疗和调训召唤兽的医生，10级以下免费治疗驯养，选择驯养或治疗之前请注意：我每次都是把你身上携带的所有召唤兽进行统一治疗和驯养"
			xx = {
				"我的召唤兽受伤了，请帮我救治一下吧",
				"我的召唤兽忠诚度降低了，请帮我驯养一下吧",
				"我要同时补满召唤兽的气血、魔法和忠诚",
				"召唤兽洗点",
				"我只是看看"
			}

			return {
				"男人_巫医",
				"超级巫医",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 4 then
			wb[1] = "山贼不是贼，我和兄弟们都是绿林好汉。"
			wb[2] = "行走江湖靠的是拳头和刀枪，没点真本事是闯不出名堂的。"
			wb[3] = "这年头江湖凶险啊，不如投奔我们吧，保证有吃有喝。"
			wb[4] = "近日西北方向来了个奇怪的僧人，少侠去打探下，看看有何玄机。"
			wb[5] = "这里山林密布，靠近国境，是个立山头的好地方。"

			return {
				"山贼",
				"山贼头子",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 5 then
			wb[1] = "少侠可是去墨家村？往东北方向一直走便是。"
			wb[2] = "我家大王最近正在广招门徒，欢迎魔族的有志青年前去，男女不限#51。"
			wb[3] = "听说九头精怪要来拜访我家大王，大王特派我在此迎接43"
			wb[4] = "我就是牛魔王座下巡山将，怎么样，投入我们大王门下吧，绝对没有人敢欺负你。"
			wb[5] = "南瞻部洲常有野兽出没，路过可要当心了。"

			return {
				"牛妖",
				"牛将军",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 6 then
			wb[1] = "我可以送你去长安城，你要去吗？"
			xx = {
				"是的我要去",
				"我还要逛逛"
			}

			return {
				"男人_驿站老板",
				"驿站老板",
				wb[1],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 7 then
			wb[1] = "道，可道，非恒道。名，可名，非恒名。"
			wb[2] = "给我一双慧眼，让我看清这个纷繁复杂的世界吧！"
			wb[3] = "人到魔的转变往往就在一念之间。"
			wb[4] = "没事的话别在这一带逛，这附近…咳…咳…"
			wb[5] = "人法地，地法天，天法道，道法自然。"

			return {
				"逍遥生",
				"白衣人",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 8 then
			wb[1] = "有些人一辈子都在骗人，而有些人用一辈子去骗一个人！"
			wb[2] = "那么久没见面我真的好想念他，不知道他是否也这样想念着我呢？"
			wb[3] = "天下最远的距离，不是相隔天涯，而是我就在他身边，他却不知道……"
			wb[4] = "我已经心有所属，怎么可能再去喜欢别人呢？"
			wb[5] = "为什么，为什么我总感觉冥冥之中有几个声音在耳边，而那声音又那么像我自己？"

			return {
				"星灵仙子",
				"阿紫",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 9 then
			wb[1] = "二郎神的庙宇位于灌江口，那里可是块风水宝地。"
			wb[2] = "我们康张姚李四太尉是二郎神手下的四大天王。"
			wb[3] = "人称风度翩翩风流倜傥风靡天下少女的天下第一帅哥就是我们二郎神君。"

			return {
				"天兵",
				"姚太尉",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 10 then
			wb[1] = "再往西走就是荒芜凶险之地，少侠可要一路多加保重。"
			wb[2] = "仁者乐山，智者乐水，游历可以怡情养性，豁达心情。"
			wb[3] = "下面田里的那对小夫妻带着一身妖气，好像是妖怪。"

			return {
				"空度禅师",
				"云游僧",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 11 then
			local 首杀名称 = 首杀记录.白鹿精

			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(997) ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(997)].进程 == 2 then
				wb[1] = [[
淦尼酿!我是不会和你回去的
那个死老头#G天天骑我#,有什么好的
我还是喜欢天天(#Y骑#)我的#S小狐狸
你就别来打扰我们#P鸳鸯戏水#了
#G首次击杀#该剧情BOSS的#S玩家#是:#Y【]] .. (首杀名称 or "暂无") .. "】"
				xx = {
					"不和我回去是吧?那只有把你打趴了!"
				}

				return {
					"赌徒",
					"白鹿精",
					wb[取随机数(1, #wb)],
					xx,
					多段对话
				}
			end

			wb[1] = "总算是摆脱了寿星老头的控制，可以自由自在的生活了。\n#G首次击杀#该剧情BOSS的#S玩家#是:#Y【" .. (首杀名称 or "暂无") .. "】"
			wb[2] = "我有个远方亲戚，他可是三界的神兽，在长安城天台你就能看见他。\n#G首次击杀#该剧情BOSS的#S玩家#是:#Y【" .. (首杀名称 or "暂无") .. "】"
			wb[3] = "南极仙翁那里包吃包住，其实生活也算不错。\n#G首次击杀#该剧情BOSS的#S玩家#是:#Y【" .. (首杀名称 or "暂无") .. "】"

			return {
				"赌徒",
				"白鹿精",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 12 then
			wb[1] = "在世为妖是多么自由啊，为什么要被那些神仙呼来喝去呢？"
			wb[2] = "我表姐可是个公主，听说最近爱上了牛魔王#35"
			wb[3] = "边上这就是我的夫君，别看他现在其貌不扬的，以前可是南极仙翁的坐骑。"

			return {
				"狐狸精",
				"玉面狐狸",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 14 then
			wb[1] = "大唐境外那一家人看起来可不像凡夫俗子，是哪个妖怪变的？"
			wb[2] = "前面不远就是高老庄"
			wb[3] = "南瞻部洲地域辽阔，有居家百姓也有草莽野兽，有妖魔鬼怪也有佛道神仙。"

			return {
				"野猪",
				"野猪王",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 15 then
			wb[1] = "你见到鬼不害怕吗？"
			wb[2] = "盘丝岭近在眼前。可惜她们不招收男弟子#15"
			wb[3] = "五庄观就在附近，听说镇元大仙正在广招仙族弟子，不过只收男的。"

			return {
				"骷髅怪",
				"偷尸鬼",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 16 then
			wb[1] = "严肃点，正打劫呢！"
			wb[2] = "你看上去太搜了，再怎么有诚意地看着我我也不会吃你的！"
			wb[3] = "好多天没吃人肉了，你就委屈下做我的午餐吧。"

			return {
				"强盗",
				"李彪",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 17 then
			local 首杀名称 = 首杀记录.真刘洪

			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(997) ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(997)].进程 == 41 then
				wb[1] = [[
善恶到头终有报，我的#Y报应#是快到了
逃避总不是办法,最终还是得面对
来吧,#R杀了我#!
#G首次击杀#该剧情BOSS的#S玩家#是:#Y【]] .. (首杀名称 or "暂无") .. "】"
				xx = {
					"这会儿后悔已经晚了"
				}

				return {
					"护卫",
					"刘洪",
					wb[1],
					xx,
					多段对话
				}
			end

			wb[1] = "俺老娘也是的，好吃好喝伺候着，还总是想东想西。\n#G首次击杀#该剧情BOSS的#S玩家#是:#Y【" .. (首杀名称 or "暂无") .. "】"
			wb[2] = "善恶到头终有报，我的报应是快到了。\n#G首次击杀#该剧情BOSS的#S玩家#是:#Y【" .. (首杀名称 or "暂无") .. "】"
			wb[3] = "做官就是舒服，好过平头百姓奔波操劳。\n#G首次击杀#该剧情BOSS的#S玩家#是:#Y【" .. (首杀名称 or "暂无") .. "】"

			return {
				"男人_马副将",
				"刘洪",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 18 then
			wb[1] = "行走江湖靠的是拳头和刀枪，没点真本事是闯不出名堂的。"
			xx = {
				"学习技能",
				"我点错了"
			}

			return {
				"强盗",
				"强盗头子",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 19 then
			wb[1] = "冤冤相报何时了？连做鬼都不得清静……"
			wb[2] = "那个土地老头真好欺负，下次再去和他玩#43"
			wb[3] = "生前再怎么风光，死后还不是一样堕入轮回……"

			return {
				"僵尸",
				"冤魂",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 20 then
			wb[1] = "打劫脚底板！严肃点，正打劫呢！"

			return {
				"至尊宝",
				"至尊宝",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 21 then
			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(996) ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(996)].进程 == 1 then
				wb[1] = "他打碎王母娘娘爱物,理应受罚,若非观音说他什么天命取经,他小命都难保!我只是奉了王母之命行事.想救他,我看看你还是省省吧,否则我手中飞剑可不长眼睛!"
				xx = {
					"开启剧情战斗"
				}

				return {
					"天兵",
					"天兵飞剑",
					wb[取随机数(1, #wb)],
					xx,
					多段对话
				}
			end

			if 玩家数据[数字id].角色.数据.等级 >= 69 then
				wb[1] = "他打碎王母娘娘爱物,理应受罚,若非观音说他什么天命取经,他小命都难保!我只是奉了王母之命行事.想救他,我看看你还是省省吧,否则我手中飞剑可不长眼睛!"
				xx = {
					"天命取经人你都敢打?尽管放马过来,这件事我管定了!"
				}

				return {
					"天兵",
					"天兵飞剑",
					wb[取随机数(1, #wb)],
					xx,
					多段对话
				}
			end

			wb[1] = "奉玉帝旨意在此惩罚卷帘大将！"

			return {
				"天兵",
				"天兵飞剑",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 22 then
			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(996) ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(996)].进程 == 2 then
				wb[1] = "你...你闯下大祸了!你得罪了天兵飞剑,他必去禀告王母,若王母怪罪下来,让我以后怎么回去做天神!"
				xx = {
					"触发剧情"
				}

				return {
					"沙僧",
					"卷帘大将",
					wb[取随机数(1, #wb)],
					xx,
					多段对话
				}
			end

			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(996) ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(996)].进程 == 3 then
				wb[1] = "就因为打碎了一个琉璃盏，就要受万剑穿心之痛！"
				xx = {
					"触发后续"
				}

				return {
					"沙僧",
					"卷帘大将",
					wb[取随机数(1, #wb)],
					xx,
					多段对话
				}
			end

			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(996) ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(996)].进程 == 15 then
				wb[1] = "就因为打碎了一个琉璃盏，就要受万剑穿心之痛！"
				xx = {
					"开启剧情战斗2"
				}

				return {
					"沙僧",
					"卷帘大将",
					wb[取随机数(1, #wb)],
					xx,
					多段对话
				}
			end

			wb[1] = "就因为打碎了一个琉璃盏，就要受万剑穿心之痛！"

			return {
				"沙僧",
				"卷帘大将",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 23 then
			wb[1] = "嫦娥，我还会回去找你的！"

			return {
				"猪八戒",
				"天蓬元帅",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 24 then
			wb[1] = "小老儿照看这一亩三分地可不容易哟。"

			return {
				NPC模型,
				NPC名称,
				wb[1],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 25 then
			wb[1] = "逮！打劫！"

			return {
				NPC模型,
				NPC名称,
				wb[1],
				xx,
				多段对话
			}
		end
	elseif ID == 1228 then
		if 编号 == 1 then
			wb[1] = "我可以送你去无底洞，你要去吗？"
			xx = {
				"是的我要去",
				"我还要逛逛"
			}

			return {
				"男人_土地",
				"碗子山土地",
				wb[1],
				xx,
				多段对话
			}
		end
	elseif ID == 1033 then
		if 编号 == 1 then
			wb[1] = "今宵有酒今宵醉，就让俺醉这一回吧！"
			wb[2] = "今天点谁来给我唱曲呢？"
			wb[3] = "人生在世不称意，可有哪位姑娘懂俺的心意？"

			return {
				"罗百万",
				"罗百万",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 2 then
			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(997) ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(997)].进程 == 26 then
				wb[1] = [[
你悄悄的,盗取了#Y小桃红#的#S手帕
顺便摸了摸她的#R屁股
真是有弹性啊,不过#G你被发现了
为了不被打死,你还是赶紧跑吧!]]
				xx = {
					"溜了溜了"
				}

				return {
					"少女",
					"小桃红",
					wb[取随机数(1, #wb)],
					xx,
					多段对话
				}
			end

			wb[1] = "人面桃花相映红。客官请与小女桃红满饮此杯。"
			wb[2] = "小女子擅弹琵琶，客官可要来上一曲？"
			wb[3] = "要不要小桃红唱首新学的小曲儿给您听听？"

			return {
				"少女",
				"小桃红",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 3 then
			wb[1] = "这位大爷一看就知道是怜香惜玉之人，我这儿的怜香惜玉两位姑娘能歌善舞，您去楼上看看？"
			wb[2] = "良辰夜景，花好月圆，这位客官喜欢哪位姑娘呀？我这儿的怜香惜玉两位姑娘能歌善舞，您去楼上看看？"
			wb[3] = "本楼可是正规娱乐场所#90客官您是要品茶还是饮酒啊？"

			return {
				"陈妈妈",
				"陈妈妈",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		end
	elseif ID == 1213 then
		if 编号 == 1 then
			wb[1] = "你可以对我进行挑战,成功后我会给予你一定的奖励哟！"
			xx = {
				"挑战子鼠",
				"我只是一个路过的"
			}

			return {
				"鼠先锋",
				"子鼠",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 2 then
			wb[1] = "你可以对我进行挑战,成功后我会给予你一定的奖励哟！"
			xx = {
				"挑战丑牛",
				"我只是一个路过的"
			}

			return {
				"超级神牛",
				"丑牛",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 3 then
			wb[1] = "你可以对我进行挑战,成功后我会给予你一定的奖励哟！"
			xx = {
				"挑战寅虎",
				"我只是一个路过的"
			}

			return {
				"超级神虎",
				"寅虎",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 4 then
			wb[1] = "你可以对我进行挑战,成功后我会给予你一定的奖励哟！"
			xx = {
				"挑战卯兔",
				"我只是一个路过的"
			}

			return {
				"超级神兔",
				"卯兔",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		end
	elseif ID == 6032 or ID == 6031 then
		return 大闹天宫:固定NPC对话内容(ID, 编号, 页数, 已经在任务中, 数字id, NPC模型, NPC名称)
	elseif ID >= 34480 and ID <= 34483 then
		return 黑风山:固定NPC对话内容(ID, 编号, 页数, 已经在任务中, 数字id, NPC模型, NPC名称)
	elseif ID == 34471 then
		local 任务id = 玩家数据[数字id].角色:取任务(34471)

		if 任务id == 0 then
			return
		end

		local 副本id = 任务数据[任务id].副本id

		if 编号 == 1 then
			if 副本数据.白龙闹海.进行[副本id].进程 == 2 then
				wb[1] = "九……啊，白龙，你怎么来了？#9人家刚准备派人去请你呢！"
				xx = {
					"别装了！"
				}
			end

			return {
				"女人_万圣公主",
				"万圣公主",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		end
	elseif ID == 34470 then
		local 任务id = 玩家数据[数字id].角色:取任务(34470)

		if 任务id == 0 then
			return
		end

		local 副本id = 任务数据[任务id].副本id

		if 编号 == 1 then
			if 副本数据.天蓬娶亲.进行[副本id].进程 == 1 then
				wb[1] = "我家大王看上了高家小姐，嘿嘿！#88"
				xx = {
					"强抢良家妇女？找打！",
					"恭喜大王"
				}
			else
				wb[1] = "哎哟，饶命、大佬饶命啊！我知道错了！#15"
			end

			return {
				"骷髅怪",
				"猪头七",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 2 then
			if 副本数据.天蓬娶亲.进行[副本id].进程 == 2 then
				wb[1] = "#18什么人？敢找我们大王的麻烦？我看你们是找死！"
				xx = {
					"看看究竟是谁死！",
					"暂且退避"
				}
			end

			return {
				"牛头",
				"哨探头领",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 3 then
			if 副本数据.天蓬娶亲.进行[副本id].进程 == 3 then
				wb[1] = "今日是大王大喜的日子，闲杂人等滚蛋，否则没你好果子吃#4！"
				xx = {
					"一个守门的嚣张什么！",
					"我这就滚"
				}
			end

			return {
				"牛头",
				"山门守将",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 4 then
			if 副本数据.天蓬娶亲.进行[副本id].进程 == 4 then
				wb[1] = "#W翠兰！嘿嘿！翠兰！俺老猪来娶你了！#80\n#Y嗯？哪来的碍事家伙，趁俺老猪心情正好，速速离去！#4"
				xx = {
					"天蓬，休得胡来！",
					"元帅郎才女貌、早生贵子！"
				}
			end

			return {
				"猪八戒",
				"天蓬元帅",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		end
	elseif ID == 1070 then
		if 编号 == 1 then
			wb[1] = "副本活动,找我开启"
			xx = {
				"我要开启车迟斗法副本",
				"我只是一个路过的"
			}

			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(130) ~= 0 then
				wb[1] = "你的副本已经开启了，是否需要我帮你传送进去？"
				xx = {
					"请送我进去",
					"我要取消车迟斗法任务",
					"我等会再进去"
				}
			end

			return {
				"男人_胖和尚",
				"慧觉和尚",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 2 then
			wb[1] = "书中自有颜如玉，书中自有黄金屋……嗯？请问少侠找老夫何事？"

			return {
				"男人_老书生",
				"陆萧然",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 3 then
			wb[1] = "副本活动,找我开启"
			xx = {
				"逢山开路，遇水架桥，这有何难，待我渡来。",
				"这经取不得了，各回各家吧。"
			}

			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(160) ~= 0 then
				wb[1] = "你的副本已经开启了，是否需要我帮你传送进去？"
				xx = {
					"送我进去",
					"取消通天河副本",
					"我等会再进去"
				}
			end

			return {
				"蝴蝶仙子",
				"蝴蝶女",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 4 then
			wb[1] = "副本活动,找我开启"
			xx = {
				"我要开启大闹天宫副本",
				"我只是一个路过的"
			}

			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(180) ~= 0 then
				wb[1] = "你的副本已经开启了，是否需要我帮你传送进去？"
				xx = {
					"请送我进去",
					"取消大闹天宫副本",
					"我等会再进去"
				}
			end

			local 任务id = 玩家数据[数字id].角色:取任务(307)

			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(307) ~= 0 then
				if 任务数据[任务id].分类 == 1 then
					local 随机烹饪 = Q_随机烹饪[取随机数(1, #Q_随机烹饪)]
					任务数据[任务id].烹饪 = 随机烹饪
					任务数据[任务id].分类 = 2

					玩家数据[数字id].角色:刷新任务跟踪()

					wb[1] = "我的事情太多了，忙不过来，少侠先帮我准备个#R" .. 随机烹饪 .. "#W回来，我再告诉你下一步任务。"
					xx = {
						"好的，我这就去",
						"路过"
					}
				elseif 任务数据[任务id].分类 == 2 then
					wb[1] = "少侠我需要的#R" .. 任务数据[任务id].烹饪 .. "#W找回来了吗？"
					xx = {
						"我这就去",
						"路过"
					}
				elseif 任务数据[任务id].分类 == 9 then
					wb[1] = "没找到马儿吗？天下间的动物何去何从都逃不过狮驼岭的大大王的眼睛，去调查一番。"
					xx = {
						"我去看看",
						"路过"
					}
				end
			end

			return {
				"太白金星",
				"太白金星",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 5 then
			wb[1] = "前些天从天上掉下个东西，好像把慧觉和尚的头砸了个包，他还真是福大命大，要是砸在我老头子身上我可受不了。"
			wb[2] = "年轻人要心胸宽广，乐观豁达才有益健康。"
			wb[3] = "前几天村里赶毛驴的老张好像捡了根铁鞭子，他还拿着到处炫耀呢。"

			return {
				"男人_村长",
				"海老先生",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 6 then
			wb[1] = "前几天真是吓坏了，就听“轰”地一声，天上掉下个鞭子，差一点砸到我身上。"
			wb[2] = "三更灯火五更鸡，正是男儿读书时。"
			wb[3] = "“百无一用是书生”，那是市井粗人的调侃之词。"

			return {
				"男人_书生",
				"钟书生",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 7 then
			wb[1] = "逝者如斯，何日君再来？"
			wb[2] = "长寿村远近闻名，人杰地灵。"
			wb[3] = "“北面上去就是方寸山，听说菩提祖师就在那里。"

			return {
				"少女",
				"许姑娘",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 8 then
			wb[1] = "行走江湖难免会得到不少财物，将这些财物放到仓库里，实在是个最保险的方法。"
			xx = {
				"打开仓库",
				"暂时不用了"
			}

			return {
				"仓库保管员",
				"仓库管理员",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 9 then
			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(997) ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(997)].进程 == 1 and 玩家数据[数字id].角色.数据.等级 >= 25 then
				wb[1] = [[
这位少侠,你能帮老夫一个忙吗?
我的坐骑:#Y一只小白鹿
近些日子走丢了
你能帮我找到它吗?
如果你帮我找回来的话,我定有重谢
最后一次看见它,好像是在#G大唐境外#丢失的]]
				xx = {
					"没问题包在我身上吧"
				}

				return {
					"南极仙翁",
					"南极仙翁",
					wb[取随机数(1, #wb)],
					xx,
					多段对话
				}
			end

			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(997) ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(997)].进程 == 3 then
				wb[1] = [[
卧槽,你怎么把我的#Y小白鹿#打伤了
它虽说有些不听话,#P好色了点
但你下手也太重了吧
赶紧去找#G百色花
带回来给我的鹿儿医治#4]]
				xx = {
					"打了还赔医药费,真倒霉"
				}

				return {
					"南极仙翁",
					"南极仙翁",
					wb[取随机数(1, #wb)],
					xx,
					多段对话
				}
			end

			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(997) ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(997)].进程 == 4 then
				wb[1] = "你把#Y百色花#带来了吗?如果带来了赶紧交给我吧#1"
				xx = {
					"上交百色花"
				}

				return {
					"南极仙翁",
					"南极仙翁",
					wb[取随机数(1, #wb)],
					xx,
					多段对话
				}
			end

			wb[1] = "你可以在我这里学习剧情技能仙灵店铺。每级消耗3点剧情点，最高可以学习到5级。"
			xx = {
				"学习仙灵店铺",
				"我考虑考虑"
			}

			return {
				"南极仙翁",
				"南极仙翁",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 10 then
			wb[1] = "少侠，我这里可是有些稀罕玩意，不知道你是否愿意出高价购买呢？"
			xx = {
				"购买",
				"我没钱"
			}

			return {
				"珍品商人",
				"长寿珍品商人",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 11 then
			wb[1] = "来！来！来！瞧一瞧看一看了！"
			xx = {}

			if 玩家数据[数字id].角色.数据.跑商 then
				xx = {
					"购买商品",
					"我什么都不想做"
				}

				if 神兽定制 then
					xx = {
						"购买商品",
						"送我去出售商品",
						"我什么都不想做"
					}
				end
			end

			return {
				"男人_特产商人",
				"长寿商人",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 12 then
			wb[1] = "来！来！来！瞧一瞧看一看了！"
			xx = {}

			if 玩家数据[数字id].角色.数据.跑商 then
				xx = {
					"购买商品",
					"我什么都不想做"
				}

				if 神兽定制 then
					xx = {
						"购买商品",
						"送我去出售商品",
						"我什么都不想做"
					}
				end
			end

			return {
				"男人_老财",
				"长寿货商",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 13 then
			wb[1] = "我那女儿都19岁了还没找人家，我看村里的钟书生挺上进，就是不知女儿对他有没有意思"

			return {
				"女人_王大嫂",
				"许大娘",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 999 then
			wb[1] = "想买到真正的古董，一定要像我一样练就一双火眼金睛。"
			xx = {
				"存款",
				"取款",
				"我只是来看看"
			}

			return {
				"男人_财主",
				"钱老板",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 14 then
			wb[1] = "我是专门治疗和调训召唤兽的医生，10级以下免费治疗驯养，选择驯养或治疗之前请注意：我每次都是把你身上携带的所有召唤兽进行统一治疗和驯养"
			xx = {
				"我的召唤兽受伤了，请帮我救治一下吧",
				"我的召唤兽忠诚度降低了，请帮我驯养一下吧",
				"我要同时补满召唤兽的气血、魔法和忠诚",
				"我只是看看"
			}

			return {
				"男人_巫医",
				"超级巫医",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 999 then
			wb[1] = "人生若有几名知己，几壶美酒，夫复何求。"
			xx = {
				"我要成立家族",
				"家族列表",
				"加入家族",
				"活动暂未开放"
			}

			return {
				"男人_村长",
				"李药师",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 999 then
			wb[1] = "想结拜成为梦幻人人羡慕的结义金兰吗？我可以帮你达成愿望。"
			xx = {
				"我们是来义结金兰的",
				"我们是来领取称谓的",
				"活动暂未开放"
			}

			return {
				"男人_武器店老板",
				"虬髯客",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 999 then
			wb[1] = "岂日无依，与子同袍，一起经历患难，同生死的好兄弟，好姐妹，可以来我这里结成同袍。"
			xx = {
				"我们来结成同袍",
				"我们是来领同袍称谓的",
				"我们来割袍断义",
				"活动暂未开放"
			}

			return {
				"女人_万圣公主",
				"红拂女",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 15 then
			wb[1] = "长寿村远近闻名，人杰地灵。"

			return {
				"男人_老伯",
				"毛驴张",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 16 then
			wb[1] = "长寿村之所以风景秀丽，民风淳朴。是长久以来受到十二生肖的庇佑,您要前往生效所在地么？"
			xx = {
				"我只是来看看"
			}

			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(312) ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(312)].进度 == 1 then
				wb[1] = "多谢少侠，孙婆婆的口信我已收到。"
				xx = {}
				任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(312)].进度 = 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(312)].进度 + 1

				玩家数据[数字id].角色:刷新任务跟踪()
			end

			return {
				"普陀_接引仙女",
				"凤凰姑娘",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 999 then
			wb[1] = "走过路过不要错过。"
			xx = {
				"我想购买你那些用品",
				"活动暂未开放"
			}

			return {
				"珍品商人",
				"童趣商人",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 17 then
			wb[1] = "这些都是可怜的孩子，希望你能爱惜他们(#G领养需要孤儿名册#)"
			xx = {
				"随机领养孩子",
				"路过看看"
			}

			return {
				"女人_孟婆",
				"马婆婆",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 18 then
			wb[1] = "这里是远近闻名的长寿村，任务链在村子左下的“陆萧然”领取。"

			return {
				"男人_村长",
				"长寿村村长",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 999 then
			wb[1] = "人们都想有个漂亮的家。"
			xx = {
				"购买家具",
				"活动暂未开放"
			}

			return {
				"吴刚",
				"鲁成",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 999 then
			wb[1] = "老夫种了一辈子菜了。"
			xx = {
				"购买菜种",
				"活动暂未开放"
			}

			return {
				"男人_老伯",
				"蔡爷爷",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 19 then
			wb[1] = "开启PK开关,即表示自愿与别人进行生死决斗。每次开启后24小时内不可关闭。期间可与其他开启开关的玩家进行PK，战斗失败的方会受到PK死亡的损失，获胜方不会受到PK惩罚。"
			xx = {
				"开启强P开关",
				"关闭强P开关"
			}

			return {
				"男人_兰虎",
				"PK申请人",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 20 then
			wb[1] = "卖药啦,快来买呀"
			xx = {
				"购买",
				"取消"
			}

			return {
				"男人_药店老板",
				"药店老板",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		end
	elseif ID == 1153 then
		local 首杀名称 = 首杀记录.酒肉和尚

		if 编号 == 1 then
			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(997) ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(997)].进程 == 6 then
				wb[1] = [[
人生在世好吃好喝才是王道
最近这#Y玄奘和尚#坏我好事
供养都去找他了,都没钱买肉了
去#G揍他一顿#出出气]]
				xx = {
					"你还敢揍他,找死!"
				}

				return {
					"雨师",
					"酒肉和尚",
					wb[取随机数(1, #wb)],
					xx,
					多段对话
				}
			end

			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(997) ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(997)].进程 == 17 then
				wb[1] = [[
不用看了,#S玄奘#是我把他#G下毒之后#变成这样子的
我就是看不惯他们这种#Y教条的方式#,整体唧唧歪歪的
烦都烦死了,当和尚还是要#R随心所欲#的好!#1
#G首次击杀#该剧情BOSS的#S玩家#是:#Y【]] .. (首杀名称 or "暂无") .. "】"
				xx = {
					"快把解药拿出来,不然别怪我不客气!"
				}

				return {
					"雨师",
					"酒肉和尚",
					wb[取随机数(1, #wb)],
					xx,
					多段对话
				}
			end

			wb[1] = "大口吃肉,大口喝酒,有个花姑凉陪陪更好#1\n#G首次击杀#该剧情BOSS的#S玩家#是:#Y【" .. (首杀名称 or "暂无") .. "】"

			return {
				"雨师",
				"酒肉和尚",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 2 then
			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(997) ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(997)].进程 == 16 then
				wb[1] = "啊啊啊~,我不是法明长老的#Y野种#,我不是,不是,啊啊啊啊~"
				xx = {
					"玄奘法师怎么有点疯疯癫癫的,问问旁边酒肉和尚情况"
				}

				return {
					"唐僧",
					"玄奘",
					wb[取随机数(1, #wb)],
					xx,
					多段对话
				}
			end

			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(997) ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(997)].进程 == 5 then
				wb[1] = [[
#Y酒肉和尚#因为讲经不如我
#R恼羞成怒#之下
嘲讽#G玄奘身世#
还欲打我!#4]]
				xx = {
					"没事,我帮你教训他"
				}

				return {
					"唐僧",
					"玄奘",
					wb[取随机数(1, #wb)],
					xx,
					多段对话
				}
			end

			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(997) ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(997)].进程 == 7 then
				wb[1] = [[
一切有为法,如梦幻泡影,如露亦如电,应作如是观
可我的#Y身世#到底是什么呢?
缘起缘灭,我主持讲经大会#G走不开#呀
还请少侠帮我去问问#S化生寺#的#Y法明长老#!]]
				xx = {
					"行,我帮你跑一趟吧"
				}

				return {
					"唐僧",
					"玄奘",
					wb[取随机数(1, #wb)],
					xx,
					多段对话
				}
			end

			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(997) ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(997)].进程 == 24 then
				wb[1] = "啊啊啊~,我不是法明长老的#Y野种#,我不是,不是,啊啊啊啊~"
				xx = {
					"上交九转回魂丹"
				}

				return {
					"唐僧",
					"玄奘",
					wb[取随机数(1, #wb)],
					xx,
					多段对话
				}
			end

			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(997) ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(997)].进程 == 42 then
				wb[1] = [[
玄奘家仇得报,复知#G父母平安#,更欲何求?
从今以后发愿立意#Y安禅:
愿以此功德,庄严净土,上报四重恩,下济三途苦
若有见闻者,悉发菩提心,同生极乐国,#S尽把此一身#!]]
				xx = {
					"终于告一段落了"
				}

				return {
					"唐僧",
					"玄奘",
					wb[取随机数(1, #wb)],
					xx,
					多段对话
				}
			end

			wb[1] = "妖是妖他妈生的,人是人他妈生的,所以你是人妖!"

			return {
				"唐僧",
				"玄奘",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		end
	elseif ID == 1083 then
		wb[1] = "三分长相，七分打扮，挑件合身的衣服吧。店里的张裁缝可以让你提高裁缝熟练度。"
		wb[2] = "人靠衣装马靠鞍，本店为您提供各种新款服装，就算不买也来看看吧。"
		wb[3] = "这里各色绸缎一应俱全，肯定有你想要的。只有大唐官府的玩家才能学会鉴定衣服的技能，而项链腰带的鉴定技能只有地府的玩家才能学。"

		return {
			"男人_服装店老板",
			"裁缝张",
			wb[取随机数(1, #wb)],
			{
				"购买",
				"我只是来看看"
			}
		}
	elseif ID == 1085 then
		wb[1] = "这里的风景还不错吧。"
		wb[2] = "行走江湖不能两手空空，来挑一件趁手的兵器吧。"
		wb[3] = "少侠是来选购兵器的吧？请慢慢挑选，务必看清楚名称哦！"

		return {
			"男人_武器店老板",
			"武器店老板",
			wb[取随机数(1, #wb)],
			{
				"购买",
				"我只是来看看"
			}
		}
	elseif ID == 1202 then
		if 编号 == 1 then
			xx = {}

			if 玩家数据[数字id].角色:取任务("飞升剧情") ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务("飞升剧情")].进程 == 11 then
				wb[1] = "不死壤就在我这里，少侠需要吗？那就看你有没有这个本事了#18"
				xx = {
					"放马过来",
					"过路"
				}
			else
				wb[1] = "少侠是想要我这里的东西的吗，不过你好像没资格拿哦#18"
			end

			return {
				"宝箱",
				"小宝箱",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 2 then
			wb[1] = "#R战胜我可以获得一只我的【幼崽宝宝】#G(奖励只能获得一次)。。"
			xx = {
				"来战！",
				"我先准备一下"
			}

			return {
				玩家数据[数字id].角色.数据.模型,
				"死亡骑士",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		end
	elseif ID == 1208 then
		if 编号 == 1 then
			wb[1] = "正赶上这太平盛世，我看手下那几个兵挺闲的，哪天让它们背诵抄写下那些军令条例#18"
			wb[2] = "前日国王说想把金圣宫娘娘住的昭阳宫修缮一下，我得查查黄道良辰，好择日开工。"
			wb[3] = "自打国王失去金圣宫娘娘，连这朱紫国的天下都不要了#14"

			return {
				"校尉",
				"朱紫校尉",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 2 then
			wb[1] = "是药三分毒，身体有恙，不可不吃药，也不可乱吃，一定要对症下药，方能药到病除。"
			xx = {
				"购买",
				"我什么都不想做"
			}

			return {
				"男人_苦力",
				"药店伙计",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 3 then
			wb[1] = "朱紫国旁边就是麒麟山，山势险峻，怪石嶙峋，据说还有妖怪出没#35不过那里盛产珍奇药草#80"
			wb[2] = "神仙看病也须得先望闻问切，然后再配上老夫的灵丹妙药，保准药到病除。"
			wb[3] = "冬吃萝卜夏吃姜，不劳医生开药方。这位少侠请多多学习下养生之道！\t"

			return {
				"男人_药店老板",
				"紫阳药师",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 4 then
			wb[1] = "听说西梁女国开了个挂毯商店，吸引了那些图新鲜的人。怪不得我的生意每况愈下#52"
			wb[2] = "如今人人家里都用上白虎皮了，我这手编的波斯地毯如何才能卖得出去啊#47"
			wb[3] = "苦恨年年压金线，为他人作嫁衣裳#24"

			return {
				"女人_王大嫂",
				"端木娘子",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 5 or 编号 == 6 then
			wb[1] = "行走江湖，安全第一。少侠到了大唐境外可要小心别被老虎给吃了#47"
			wb[2] = "等咱当了校尉，想吃香的吃香的，想喝辣的喝辣的。豆浆买两碗，喝一碗，倒一碗！#28"
			wb[3] = "近日校尉让我们严加防范，说是有可疑人在附近出没。可是我一个眼睛瞪成两个大，都没有看到#24"

			return {
				"校尉",
				"朱紫侍卫",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 7 then
			wb[1] = "我是专门治疗和调训召唤兽的医生，10级以下免费治疗驯养，选择驯养或治疗之前请注意：我每次都是把你身上携带的所有召唤兽进行统一治疗和驯养"
			xx = {
				"我的召唤兽受伤了，请帮我救治一下吧",
				"我的召唤兽忠诚度降低了，请帮我驯养一下吧",
				"我要同时补满召唤兽的气血、魔法和忠诚",
				"召唤兽洗点",
				"我只是看看"
			}

			return {
				"男人_巫医",
				"超级巫医",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 8 then
			wb[1] = "仙界神兵已冲破魔界，各位快快进入仙源洞天调查一番。"
			xx = {
				"我要进入仙源洞天",
				"等下再说"
			}

			return {
				"男人_村长",
				"申太公",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 9 then
			wb[1] = "大王叫我来巡山，我把人间转一转！打起我的鼓，敲起我的锣，生活充满节奏感！"
			xx = {}
			local 任务id = 玩家数据[数字id].角色:取任务(307)

			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(307) ~= 0 then
				if 任务数据[任务id].分类 == 7 then
					wb[1] = "哪里来的小子，胆敢在我的地盘撒野，待我先把你收拾了。"
					xx = {
						"妖怪，终于让我逮到你了，速速带我去找你老大，饶你不死！",
						"这就走，这就走……"
					}
				elseif 任务数据[任务id].分类 == 8 then
					wb[1] = "少侠我都已经错了,别打我了,我的老大就在里边#17。"
					xx = {
						"速速送我过去"
					}
				end
			end

			return {
				"蝴蝶仙子",
				"妖魔亲信",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 10 then
			wb[1] = "再往西走就是荒芜凶险之地，少侠可要一路多加保重。"
			xx = {}
			local 任务id = 玩家数据[数字id].角色:取任务(307)

			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(307) ~= 0 and 任务数据[任务id].分类 == 6 then
				wb[1] = "最近一段时间朱紫国皇宫附近来了一个鬼鬼祟祟的妖怪，少侠前往皇宫附近调查一番，也许有意想不到的收获。"
				xx = {
					"好的，我这就去",
					"路过"
				}
			end

			return {
				"男人_土地",
				"土地公公",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		end
	elseif ID == 1215 then
		if 编号 == 1 then
			wb[1] = "看什么看，再看小心我吃了你。"
			xx = {}
			local 任务id = 玩家数据[数字id].角色:取任务(307)

			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(307) ~= 0 and 任务数据[任务id].分类 == 8 then
				wb[1] = "好不容易抓到只天马，想要拿走，没门！"
				xx = {
					"妖孽，速速放了天马",
					"路过"
				}
			end

			return {
				"炎魔神",
				"蜃妖元神",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		end
	elseif ID == 1216 then
		if 编号 == 1 then
			wb[1] = "异兽录上记载了各式神怪之物的修炼之道，不知少侠可有耳闻？小仙受玉帝所托，将此道传授给有缘之人。"
			xx = {
				"我来给召唤兽换进阶造型",
				"我先告辞"
			}

			return {
				"进阶凤凰",
				"御兽仙",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 2 then
			wb[1] = "神仙之事自然问神仙，去太白金星老头那里打听打听。至于我这里嘛，放消息给你也要收点钱买点小酒,你确定接任务我就收你银子哦\n(#Y获得任务成功将扣除300W两，同时扣除体力100点#)"
			xx = {
				"确定",
				"取消任务退你300万"
			}
			local 任务id = 玩家数据[数字id].角色:取任务(307)

			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(307) ~= 0 and 任务数据[任务id].分类 == 13 then
				wb[1] = "谢谢少侠帮忙找回马儿！为了感谢少侠，特意为少侠准备了一个礼物。"
				xx = {
					"感谢兽王的礼物！",
					"路过"
				}

				任务处理类:完成坐骑任务(任务id, 数字id)
			end

			return {
				"大大王",
				"百兽王",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 3 then
			wb[1] = "想要给坐骑换个颜色吗？可以找我哦，但是要先把坐骑牵出来我看看哦！"
			xx = {
				"给坐骑染色",
				"给坐骑饰品染色",
				"我只是来看看"
			}

			return {
				"女人_赵姨娘",
				"仙缘染坊主",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 5 then
			wb[1] = "#R战胜我可以获得一只我的【幼崽宝宝】#G(奖励只能获得一次)。。"
			xx = {
				"来战！",
				"我先准备一下"
			}

			return {
				玩家数据[数字id].角色.数据.模型,
				"龙剑女",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		end
	elseif ID == 1040 then
		if 编号 == 1 or 编号 == 2 or 编号 == 3 or 编号 == 4 then
			wb[1] = "欢迎来到西梁女国，不要被乱花迷了眼哦#17"
			wb[2] = "喝了子母河的水就能生个孩子，这在方圆五百里也不是什么秘密了#90"
			wb[3] = "安全第一，预防为主#43"

			return {
				"女兵",
				"西梁女兵",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 5 then
			wb[1] = "我可以送你去朱紫国，你要去吗？"
			xx = {
				"是的我要去",
				"我还要逛逛"
			}

			return {
				"男人_驿站老板",
				"驿站老板",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 6 then
			wb[1] = "少侠欲前往丝绸之路吗？"
			xx = {
				"我去！我去！",
				"我路过瞧瞧而已"
			}

			return {
				"男人_驿站老板",
				"驿站老板",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 7 then
			wb[1] = "哎哟不错,很吊哦!!"
			xx = {
				"木桩伤害测试",
				"商人的鬼魂(日常剧情)",
				"妖风(日常剧情)",
				"白鹿精(日常剧情)"
			}

			return {
				"周杰伦",
				"周吊伦",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 8 then
			wb[1] = "如果你在藏宝阁内寄售了角色,可以通过我这里取回哦!!"
			xx = {
				"我要取回角色",
				"我路过瞧瞧而已"
			}

			return {
				"太白金星",
				"藏宝阁大使",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 9 then
			wb[1] = "等级达到" .. 突破等级 .. "级、并且想要突破" .. 突破等级 .. "级等级上限,可以找我开启突破战斗！"

			if 突破等级 <= 玩家数据[数字id].角色.数据.等级 then
				xx = {
					"开启突破战斗"
				}
			end

			return {
				"春十三娘",
				"西凉国王",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		end
	elseif ID == 1226 then
		if 编号 == 1 then
			wb[1] = "走过路过不要错过~骏马骆驼一应俱全，保证安全、舒适、快捷、方便地让客官抵达目的地！那么客官想前往哪里呢？"
			xx = {
				"我要前往长安城",
				"旅费不够，下次再说"
			}

			return {
				"男人_驿站老板",
				"驿站老板",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 2 then
			wb[1] = "押镖可是极其危险的活，如果没有足够的能力，还是不要随意接镖的好。"

			return {
				"男人_店小二",
				"镖局学童",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 3 then
			xx = {}

			if 宝藏山数据.开关 == false then
				wb[1] = "宝藏山活动在每日11-12点、19-20点期间开放。当前不是活动时间."
			else
				wb[1] = "宝藏山活动已经开启，你是否需要进宝藏山里头寻宝呢？"
				xx = {
					"请送我进去",
					"我只是路过"
				}
			end

			return {
				"男人_土地",
				"土地公公",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 6 then
			wb[1] = "客官需要什么药，治病的灵药，大保健的补药，小店都有。药有等级之分，不同的等级在道具栏内能叠加的数量也不一样。"
			xx = {
				"购买",
				"我什么都不想做"
			}

			return {
				"男人_药店老板",
				"药店老板",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		end
	elseif ID == 5001 then
		if 编号 == 1 then
			wb[1] = "我可以帮助你离开本场景传送至宝象国，你需要我帮你进行传送吗？"
			xx = {
				"送我过去",
				"我再转转"
			}

			return {
				"男人_土地",
				"土地公公",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		end
	elseif ID == 1235 then
		if 编号 == 1 then
			wb[1] = "我可以送你去西梁女国，你要去吗？"
			xx = {
				"是的我要去",
				"我还要逛逛"
			}

			return {
				"男人_驿站老板",
				"驿站老板",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		end
	elseif ID == 1210 then
		if 编号 == 1 then
			wb[1] = "你可是需要传送至宝象国？"
			xx = {
				"是的送我过去",
				"不了，我还要逛逛"
			}

			return {
				"男人_驿站老板",
				"驿站老板",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		end
	elseif ID == 1232 then
		if 编号 == 1 then
			wb[1] = "#R战胜我可以获得一只我的【幼崽宝宝】#G(奖励只能获得一次)。。"
			xx = {
				"来战！",
				"我先准备一下"
			}

			return {
				玩家数据[数字id].角色.数据.模型,
				"剑魂",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		end
	elseif ID == 1242 then
		if 编号 == 1 then
			wb[1] = "#R战胜我可以获得一只我的【幼崽宝宝】#G(奖励只能获得一次)。。"
			xx = {
				"来战！",
				"我先准备一下"
			}

			return {
				玩家数据[数字id].角色.数据.模型,
				"法僧",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		end
	elseif ID == 1207 then
		if 编号 == 1 then
			wb[1] = "你可是需要传送至傲来国？"
			xx = {
				"是的送我过去",
				"不了，我还要逛逛"
			}

			return {
				"男人_驿站老板",
				"驿站老板",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 2 then
			wb[1] = "#R战胜我可以获得一只我的【幼崽宝宝】#G(奖励只能获得一次)。\n#Y镇守北方的上古神兽，龟蛇同体，主宰生死，故又名玄冥。后被道教侍奉为神明，尊为真武大帝。与青龙，白虎，朱雀并称“四大神兽”。"
			xx = {
				"来战！",
				"我先准备一下"
			}

			return {
				玩家数据[数字id].角色.数据.模型,
				"玄武",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		end
	elseif ID == 1127 then
		if 编号 == 1 then
			local 首杀名称 = 首杀记录.幽冥鬼

			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(997) ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(997)].进程 == 20 and 玩家数据[数字id].角色.数据.等级 >= 40 then
				wb[1] = "走开,你这个二百五,你根本不知道什么叫#R做爱#15\n#G首次击杀#该剧情BOSS的#S玩家#是:#Y【" .. (首杀名称 or "暂无") .. "】"
				xx = {
					"做爱什么的我不知道,但是我知道怎么超度你!"
				}

				return {
					"巡游天神",
					"幽冥鬼",
					wb[取随机数(1, #wb)],
					xx,
					多段对话
				}
			end

			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(997) ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(997)].进程 == 22 then
				wb[1] = "他已经#Y改嫁#了?哎,原来如此,女人呐~~~~\n罢也罢也,我这就去喝了#G孟婆汤#,忘掉这前世俗缘吧#15\n#G首次击杀#该剧情BOSS的#S玩家#是:#Y【" .. (首杀名称 or "暂无") .. "】"
				xx = {
					"幽冥鬼看着文秀的信物,流下了伤心的泪水"
				}

				return {
					"巡游天神",
					"幽冥鬼",
					wb[取随机数(1, #wb)],
					xx,
					多段对话
				}
			end

			wb[1] = "我、我死得好冤啊#15\n#G首次击杀#该剧情BOSS的#S玩家#是:#Y【" .. (首杀名称 or "暂无") .. "】"
			wb[2] = "文秀，你现在在哪儿呀，赶紧来陪我啊#54\n#G首次击杀#该剧情BOSS的#S玩家#是:#Y【" .. (首杀名称 or "暂无") .. "】"

			return {
				"巡游天神",
				"幽冥鬼",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		end
	elseif ID == 1128 then
		if 编号 == 1 then
			wb[1] = "死者之地，生灵退散！"

			return {
				NPC模型,
				NPC名称,
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		end
	elseif 地图ID == 1130 then
		if 编号 == 1 then
			wb[1] = "这里是……"

			return {
				NPC模型,
				NPC名称,
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		end
	elseif ID == 1103 then
		if 编号 == 1 then
			wb[1] = "无敌是一种寂寞，无敌是一种孤独。你是来解脱我的吗#55"
			xx = {
				"我要学习变化之术",
				"您继续无敌吧"
			}

			return {
				"孙悟空",
				"美猴王",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 2 then
			wb[1] = "#R战胜我可以获得一只我的【幼崽宝宝】#G(奖励只能获得一次)。"
			xx = {
				"来战！",
				"我先准备一下"
			}

			return {
				玩家数据[数字id].角色.数据.模型,
				"齐天小圣",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		end
	elseif ID == 1920 then
		if 编号 == 1 then
			wb[1] = "#R战胜我可以获得一只我的【幼崽宝宝】#G(奖励只能获得一次)。"
			xx = {
				"来战！",
				"我先准备一下"
			}

			return {
				玩家数据[数字id].角色.数据.模型,
				"魔化毗舍童子",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		end
	elseif ID == 1129 then
		if 编号 == 1 then
			wb[1] = "呜呜呜~我什么时候才能逃出这地狱去投胎啊，要是能有个特赦令牌，那该多好啊\n#Y特赦令牌#现在可以#G右键兑换高图#了"
			xx = {
				"特赦令牌现在可以右键兑换高图了"
			}

			return {
				"野鬼",
				"无名野鬼",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		end
	elseif ID == 1030 then
		if 编号 == 1 then
			wb[1] = "这位客官，本酒楼有上好的酒菜，您是否需要品尝？"
			xx = {
				"购买",
				"我只是路过"
			}

			return {
				"男人_酒店老板",
				"酒店老板",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		end
	elseif ID == 1019 then
		if 玩家数据[数字id].角色:取任务(402) ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(402)].进程 == 5 then
			任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(402)].进程 = 6

			玩家数据[数字id].角色:刷新任务跟踪()
			玩家数据[数字id].道具:给予书铁(数字id, {
				1,
				1
			}, "精铁")
			玩家数据[数字id].道具:给予书铁(数字id, {
				1,
				1
			}, "指南书")
			常规提示(数字id, "#Y你得到了#R10级书铁")
		end

		if 编号 == 1 then
			wb[1] = "我这里可以制作装备图鉴,飞行符,打工赚钱"
			xx = {
				"是的我要打工一次挣钱",
				"是的我要打工一天",
				"制作神兵图鉴",
				"制作灵宝图鉴",
				"制作飞行符",
				"我还是在考虑考虑"
			}

			return {
				"男人_老书生",
				"颜如玉",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		end
	elseif ID == 1025 then
		if 编号 == 1 then
			wb[1] = "我现在忙的很#101,要不要过来帮帮忙呢?我可以付工钱!"
			xx = {
				"是的我要打工一次挣钱",
				"是的我要打工一天",
				"我还是在考虑考虑"
			}

			return {
				"男人_武器店老板",
				"冯铁匠",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 2 then
			wb[1] = "你好!请问你要更高级的东西吗?可以给我一样等级的东西,我帮你合成更高级的!#101"
			xx = {
				"是的我要合东西",
				"我还是在考虑考虑"
			}

			return {
				"男人_武器店老板",
				"冯冯",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 3 then
			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(402) ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(402)].进程 == 6 then
				任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(402)].进程 = 7

				玩家数据[数字id].角色:刷新任务跟踪()
			end

			wb[1] = "你好!我能帮你什么忙吗#24？"
			wb[2] = "在厉害的大师,打造东西还不是都要靠我#69？"
			wb[3] = "打造,打造,打造,都快把我打造坏了......#45"
			wb[4] = "天天打造,烦不烦啊........#60"
			xx = {
				"普通打造",
				"强化打造",
				"百炼强化打造",
				"查询百炼次数",
				"元身打造",
				"修理",
				"书铁兑换熟练度",
				"查看熟练度"
			}

			return {
				"物件_打铁炉",
				"打铁炉",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		end
	elseif ID == 1044 then
		if 编号 == 1 then
			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(997) ~= 0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(997)].进程 == 39 then
				wb[1] = [[
天底下,居然还有如此胆大妄为的#G狂徒#4
老夫可以全权做主,借给你一些#Y兵马
助你一臂之力
斩杀#S刘洪#之事就交予你了#81]]
				xx = {
					"多谢,魏征大人"
				}

				return {
					"考官2",
					"魏征",
					wb[取随机数(1, #wb)],
					xx,
					多段对话
				}
			end

			wb[1] = "盛世唐朝，尔等岂敢来犯。天佑我朝流芳千古！"
			xx = {}

			return {
				"考官2",
				"魏征",
				wb[1],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 3 then
			wb[1] = "我大唐人才辈出，民间有不少能人异士在某些方面为常人所不同。唐王特令我搜寻这些能人异士，并将他们的功绩张榜公示，以鞭策后人。"

			return {
				"考官2",
				"房玄龄",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 5 then
			wb[1] = "为选拔天下贤能之士，特在此举行御前科举大赛，会试入围的才子可以在金銮殿上进行殿试，所有参加殿试的才子都可按成绩获得一定的奖励和称谓"
			xx = {
				"领取千亿特殊兽决",
				"五十亿经验兑换特殊兽决",
				"更换随机特殊兽决",
				"上交魔兽残卷"
			}

			if 玩家数据[数字id].角色:取任务("飞升剧情") ~= 0 then
				local 任务id = 玩家数据[数字id].角色:取任务("飞升剧情")

				if 任务数据[任务id].进程 == 6 then
					wb[1] = "听说你将要博采诸家之长，将武学发挥到出神入化的境界。你需要证明你的能力，获得三大门派的掌门人的推荐。"
					xx = {}
					任务数据[任务id].进程 = 7
					任务数据[任务id].门派推荐 = {
						大唐官府 = false,
						女儿村 = false,
						化生寺 = false
					}

					玩家数据[数字id].角色:刷新任务跟踪()
				elseif 任务数据[任务id].进程 == 7 and 任务数据[任务id].门派推荐.大唐官府 and 任务数据[任务id].门派推荐.化生寺 and 任务数据[任务id].门派推荐.女儿村 then
					wb[1] = "嗯！这么快就获得了三大门派的推荐，真是自古英雄出少年，看来少侠前途不可限量。可惜有一门派，虽也寰宇之中，却傲世独立，不染红尘，他的道观在灵台方寸山，斜月三星洞。少侠如果能够得到他密传的修心封魔之法，才算将人界的功夫学全了。"
					xx = {}
					任务数据[任务id].进程 = 8
					玩家数据[数字id].角色.数据.剧情.飞升 = 任务数据[任务id].进程

					玩家数据[数字id].角色:刷新任务跟踪()
				end
			end

			return {
				"皇帝",
				"李世民",
				wb[1],
				xx,
				多段对话
			}
		end
	elseif ID == 1875 then
		if 编号 == 1 then
			if 帮派缴纳情况[玩家数据[数字id].角色.数据.帮派数据.编号] == nil then
				帮派缴纳情况[玩家数据[数字id].角色.数据.帮派数据.编号] = {
					缴费人数 = 0,
					缴费总金额 = 0,
					起始时间 = os.time()
				}
			end

			wb[1] = "我是本帮总管,请问你需要做些什么？\n#Y/请使用ALT+B打开帮派管理！\n本周上交帮贡共：" .. 帮派缴纳情况[玩家数据[数字id].角色.数据.帮派数据.编号].缴费总金额 .. "您可以随时提取哦！"
			xx = {
				"领取本周帮费",
				"帮费设置",
				"帮派加成领取",
				"送我回长安",
				"路过，随便看看"
			}

			return {
				"男人_兰虎",
				"帮派总管",
				wb[1],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 2 then
			wb[1] = "收你500块，我可以送您去帮派中的任何一间房间里，告诉我您要去的地方吧。"
			xx = {
				"金库",
				"兽室",
				"药房",
				"聚义厅",
				"书院",
				"厢房",
				"仓库",
				"送我回长安",
				"路过，随便看看"
			}

			return {
				"帮派机关人",
				"黑色机关人",
				wb[1],
				xx,
				多段对话
			}
		end
	elseif ID == 1865 then
		if 编号 == 1 then
			wb[1] = "你找我干什么？"
			xx = {
				"给我些任务",
				"取消任务",
				"路过，随便看看"
			}

			return {
				"男人_兰虎",
				"青龙总管",
				wb[1],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 2 then
			wb[1] = "收你500块，我可以送您去帮派中的任何一间房间里，告诉我您要去的地方吧。"
			xx = {
				"金库",
				"兽室",
				"药房",
				"聚义厅",
				"书院",
				"厢房",
				"仓库",
				"送我回长安",
				"路过，随便看看"
			}

			return {
				"帮派机关人",
				"橙色机关人",
				wb[1],
				xx,
				多段对话
			}
		end
	elseif ID == 1855 then
		if 编号 == 1 then
			wb[1] = "你找我干什么？"
			xx = {
				"提高修炼修为",
				"路过，随便看看"
			}

			return {
				"男人_药店老板",
				"药房总管",
				wb[1],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 2 then
			wb[1] = "收你500块，我可以送您去帮派中的任何一间房间里，告诉我您要去的地方吧。"
			xx = {
				"金库",
				"兽室",
				"药房",
				"聚义厅",
				"书院",
				"厢房",
				"仓库",
				"送我回长安",
				"路过，随便看看"
			}

			return {
				"帮派机关人",
				"红色机关人",
				wb[1],
				xx,
				多段对话
			}
		end
	elseif ID == 1845 then
		if 编号 == 1 then
			wb[1] = "你找我干什么？"
			xx = {
				"给我些任务",
				"取消任务",
				"路过，随便看看"
			}

			return {
				"男人_兰虎",
				"厢房总管",
				wb[1],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 2 then
			wb[1] = "收你500块，我可以送您去帮派中的任何一间房间里，告诉我您要去的地方吧。"
			xx = {
				"金库",
				"兽室",
				"药房",
				"聚义厅",
				"书院",
				"厢房",
				"仓库",
				"送我回长安",
				"路过，随便看看"
			}

			return {
				"帮派机关人",
				"绿色机关人",
				wb[1],
				xx,
				多段对话
			}
		end
	elseif ID == 1835 then
		if 编号 == 1 then
			wb[1] = "状态是帮派守护兽除等级外最重要的属性，初始状态为500点，上限为2500点；除了每个月会固定提升若干状态外，还可以通过培养的方式来主动提升守护兽状态。您想好要做什么了吗？"

			return {
				"帮派妖兽",
				"帮派守护兽",
				wb[1],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 2 then
			wb[1] = "收你500块，我可以送您去帮派中的任何一间房间里，告诉我您要去的地方吧。"
			xx = {
				"金库",
				"兽室",
				"药房",
				"聚义厅",
				"书院",
				"厢房",
				"仓库",
				"送我回长安",
				"路过，随便看看"
			}

			return {
				"帮派机关人",
				"青色机关人",
				wb[1],
				xx,
				多段对话
			}
		end
	elseif ID == 1825 then
		if 编号 == 1 then
			wb[1] = "现在帮派研究技能是xx，你想做什么呢？"
			xx = {
				"学习技能",
				"路过，随便看看"
			}

			return {
				"男人_师爷",
				"帮派师爷",
				wb[1],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 2 then
			wb[1] = "收你500块，我可以送您去帮派中的任何一间房间里，告诉我您要去的地方吧。"
			xx = {
				"金库",
				"兽室",
				"药房",
				"聚义厅",
				"书院",
				"厢房",
				"仓库",
				"送我回长安",
				"路过，随便看看"
			}

			return {
				"帮派机关人",
				"蓝色机关人",
				wb[1],
				xx,
				多段对话
			}
		end
	elseif ID == 1815 then
		if 编号 == 1 then
			wb[1] = "当帮中资金少于xx就无法维护，少于xx跑商会有额外的经验奖励，你加油为帮里出力啊。"
			xx = {
				"给我些任务",
				"申请成为商人",
				"完成跑商任务",
				"取消跑商任务",
				"上交金银锦盒",
				"路过，随便看看"
			}

			return {
				"男人_兰虎",
				"金库总管",
				wb[1],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 2 then
			wb[1] = "收你500块，我可以送您去帮派中的任何一间房间里，告诉我您要去的地方吧。"
			xx = {
				"金库",
				"兽室",
				"药房",
				"聚义厅",
				"书院",
				"厢房",
				"仓库",
				"送我回长安",
				"路过，随便看看"
			}

			return {
				"帮派机关人",
				"紫色机关人",
				wb[1],
				xx,
				多段对话
			}
		end
	elseif ID >= 6010 and ID <= 6019 then
		if 编号 == 1 then
			xx = {}
			local 编号 = 0
			local 相同地图 = false

			for i = 1, #帮派竞赛 do
				if 帮派竞赛[i].编号 == 玩家数据[数字id].角色.数据.帮派数据.编号 then
					编号 = i
				end

				if 编号 == 1 and ID == 6010 or 编号 == 2 and ID == 6011 or 编号 == 3 and ID == 6012 or 编号 == 4 and ID == 6013 or 编号 == 5 and ID == 6014 or 编号 == 6 and ID == 6015 or 编号 == 7 and ID == 6016 or 编号 == 8 and ID == 6017 or 编号 == 9 and ID == 6018 or 编号 == 10 and ID == 6019 then
					相同地图 = true
				end
			end

			if 相同地图 then
				wb[1] = "你好"
			else
				wb[1] = "你好"
			end

			return {
				"男人_将军",
				"帮派竞赛主持人",
				wb[1],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 2 then
			wb[1] = "少侠是要回到长安吗！"
			xx = {
				"送我过去",
				"路过，随便看看"
			}

			return {
				"男人_马副将",
				"传送侍卫",
				wb[1],
				xx,
				多段对话
			}
		end
	elseif ID == 6020 then
		if 编号 == 1 then
			wb[1] = "少侠是要上阵杀敌吗？我可以帮少侠传送过去！"
			xx = {
				"送我过去",
				"路过，随便看看"
			}

			return {
				"男人_马副将",
				"传送侍卫",
				wb[1],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 2 then
			wb[1] = "少侠是要上阵杀敌吗？我可以帮少侠传送过去！"
			xx = {
				"快送我过去",
				"路过，随便看看"
			}

			return {
				"男人_马副将",
				"传送侍卫",
				wb[1],
				xx,
				多段对话
			}
		end
	elseif ID == 6021 then
		if 编号 == 1 then
			xx = {}
			local 任务id = 玩家数据[数字id].角色:取任务(130)

			if 任务id == 0 then
				return
			end

			local 副本id = 任务数据[任务id].副本id

			if 副本数据.车迟斗法.进行[副本id] ~= nil and 副本数据.车迟斗法.进行[副本id].进程 == 1 and 玩家数据[数字id].角色:取任务(130) ~= 0 then
				wb[1] = "通过有个道士的考验，获得木材上交与我，获得建设度，当前建设度：" .. 副本数据.车迟斗法.进行[副本id].车迟木材 .. ":3"
				xx = {
					"上交木材",
					"我来看看进度"
				}
			else
				wb[1] = "当前的建设度已满！！"
			end

			return {
				"道观",
				"道观",
				wb[1],
				xx,
				多段对话
			}
		end
	elseif ID == 6024 then
		if 编号 == 1 then
			local 任务id = 玩家数据[数字id].角色:取任务(150)

			if 任务id == 0 then
				return
			end

			local 副本id = 任务数据[任务id].副本id

			if 副本数据.水陆大会.进行[副本id] ~= nil and 副本数据.水陆大会.进行[副本id].进程 == 1 and 玩家数据[数字id].角色:取任务(150) ~= 0 then
				wb[1] = "多谢少侠了，你想帮我做哪个呢？"
				xx = {
					"装潢(需要完成" .. 任务数据[任务id].装潢 .. "/" .. 副本减负.水陆大会[1] .. "个)",
					"邀请(需要完成" .. 任务数据[任务id].邀请 .. "/" .. 副本减负.水陆大会[2] .. "个)",
					"看流星耶..当我没来过。"
				}
			else
				wb[1] = "当前的建设度已满！！"
			end

			return {
				"男人_方丈",
				"道场督僧",
				wb[1],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 2 then
			wb[1] = "前面就是繁华京城了，少侠是否需要过去呢？"
			xx = {
				"快送我过去",
				"路过，随便看看"
			}

			return {
				"男人_胖和尚",
				"道场童子",
				wb[1],
				xx,
				多段对话
			}
		end
	elseif ID == 6025 then
		if 编号 == 1 then
			wb[1] = "前面就是水陆道场，少侠是否需要过去呢？"
			xx = {
				"快送我过去",
				"路过，随便看看"
			}

			return {
				"男人_马副将",
				"传送侍卫",
				wb[1],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 2 then
			wb[1] = "繁华的京城，热闹极了"

			return {
				"男人_师爷",
				"代笔师爷",
				wb[1],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 3 then
			wb[1] = "繁华的京城，热闹极了"

			return {
				"男人_老伯",
				"瓜农",
				wb[1],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 4 then
			wb[1] = "繁华的京城，热闹极了"

			return {
				"女人_染色师",
				"绣娘",
				wb[1],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 5 then
			wb[1] = "繁华的京城，热闹极了"

			return {
				"男人_兰虎",
				"喜轿轿夫",
				wb[1],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 6 then
			wb[1] = "繁华的京城，热闹极了"

			return {
				"男人_苦力",
				"卖艺者",
				wb[1],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 7 then
			wb[1] = "繁华的京城，热闹极了"

			return {
				"男人_村长",
				"乞丐乙",
				wb[1],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 8 then
			wb[1] = "繁华的京城，热闹极了"

			return {
				"女人_丫鬟",
				"阿咪",
				wb[1],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 9 then
			wb[1] = "繁华的京城，热闹极了"

			return {
				"珍品商人",
				"马商",
				wb[1],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 10 then
			wb[1] = "繁华的京城，热闹极了"

			return {
				"女人_绿儿",
				"小顽童",
				wb[1],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 11 then
			wb[1] = "繁华的京城，热闹极了"

			return {
				"女人_绿儿",
				"卖花童",
				wb[1],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 12 then
			wb[1] = "繁华的京城，热闹极了"

			return {
				"女人_丫鬟",
				"丫鬟",
				wb[1],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 13 then
			wb[1] = "繁华的京城，热闹极了"

			return {
				"普陀_接引仙女",
				"富家小姐",
				wb[1],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 14 then
			wb[1] = "繁华的京城，热闹极了"

			return {
				"男人_苦力",
				"卖鱼人",
				wb[1],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 15 then
			wb[1] = "繁华的京城，热闹极了"

			return {
				"男人_苦力",
				"面点师傅",
				wb[1],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 16 then
			wb[1] = "繁华的京城，热闹极了"

			return {
				"女人_王大嫂",
				"针线娘子",
				wb[1],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 17 then
			wb[1] = "繁华的京城，热闹极了"

			return {
				"樵夫",
				"樵夫",
				wb[1],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 18 then
			wb[1] = "繁华的京城，热闹极了"

			return {
				"男人_老财",
				"大财主",
				wb[1],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 19 then
			wb[1] = "繁华的京城，热闹极了"

			return {
				"男人_衙役",
				"曾衙役",
				wb[1],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 20 then
			wb[1] = "繁华的京城，热闹极了"

			return {
				"男人_村长",
				"布陈太医",
				wb[1],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 21 then
			wb[1] = "繁华的京城，热闹极了"

			return {
				"男人_书生",
				"游方郎中",
				wb[1],
				xx,
				多段对话
			}
		end
	elseif ID == 1249 then
		if 编号 == 1 then
			wb[1] = "我送阁下回长安吧。"
			xx = {
				"是的我要去",
				"我还要逛逛"
			}

			return {
				"女人_云小奴",
				"传送侍卫",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		end
	elseif ID == 1250 then
		if 编号 == 1 then
			wb[1] = "我送阁下回长安吧。"
			xx = {
				"是的我要去",
				"我还要逛逛"
			}

			return {
				"女人_云小奴",
				"传送侍卫",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		end
	elseif ID == 1251 then
		if 编号 == 1 then
			xx = {
				"交谈",
				"给予",
				"师门任务",
				"学习技能",
				"兑换乾元丹",
				"兑换门贡物品",
				"领取门派称谓",
				"退出门派",
				"给予拜师卷轴",
				"路过，回来看看师傅！"
			}

			if 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 == "无" or 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 == "无门派" then
				xx = {
					"请收我为徒",
					"三脚猫的功夫也想当我师傅？你配吗？"
				}
			elseif 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 ~= "花果山" then
			end

			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(300) ~= 0 then
				local 任务id = 玩家数据[数字id].角色:取任务(300)

				if 任务数据[任务id].人物 == "齐天大圣" and 任务数据[任务id].地图编号 == 1251 then
					wb[1] = "原来是你给俺送东西来了。怎么改行当镖师了？"

					任务处理类:完成押镖任务(任务id, 数字id, 任务数据[任务id].地图编号)

					xx = {}
				else
					wb[1] = "少侠是不是运送错了地方呢，再仔细看看任务提示！"
					xx = {}
				end
			elseif 玩家数据[数字id].角色:取任务(8800) ~= 0 and 玩家数据[数字id].角色.数据.剧情.渡劫 == 8 and 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 == "花果山" then
				wb[1] = format("叫你去帮忙守住大阵，你竟然跟妖怪同流合污，你不配作为我的徒儿！！！来人，拿下这个孽徒。")
				xx = {
					"师傅听我解释",
					"这样的师傅不要也罢"
				}
			else
				wb[1] = "大闹天宫？！没错，是俺、是俺！"
			end

			if 玩家数据[数字id].角色:取任务("渡劫剧情") ~= 0 then
				table.insert(xx, "取消渡劫任务")
			elseif 玩家数据[数字id].角色.数据.等级 >= 155 and 玩家数据[数字id].角色.数据.剧情.渡劫 ~= true or 玩家数据[数字id].角色.数据.剧情.渡劫 == false then
				table.insert(xx, "渡劫飞升")
			end

			return {
				"孙悟空",
				"齐天大圣",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				"门派师傅"
			}
		elseif 编号 == 2 then
			wb[1] = "我送阁下回长安吧。"
			xx = {
				"是的我要去",
				"我还要逛逛"
			}

			return {
				"女人_云小奴",
				"传送侍卫",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		end
	elseif ID == 1252 then
		if 编号 == 1 then
			xx = {
				"交谈",
				"给予",
				"师门任务",
				"学习技能",
				"兑换乾元丹",
				"兑换门贡物品",
				"领取门派称谓",
				"退出门派",
				"给予拜师卷轴",
				"路过，回来看看师傅！"
			}

			if 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 == "无" or 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 == "无门派" then
				xx = {
					"门派暂时没开放"
				}
			elseif 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 ~= "女魃墓" then
				xx = {
					"给予拜师卷轴"
				}
			end

			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(300) ~= 0 then
				local 任务id = 玩家数据[数字id].角色:取任务(300)

				if 任务数据[任务id].人物 == "齐天大圣" and 任务数据[任务id].地图编号 == 1251 then
					wb[1] = "原来是你给俺送东西来了。怎么改行当镖师了？也罢，就让俺跟你讲讲怎么劫镖吧，当年俺可是瓦岗寨劫镖的第一先锋，劫了多少镖都没有失手过。哦？你现在在运镖？俺搞错了。俺当年劫的可都是贪官污吏的脏银。现在天下太平，你好好做吧。"

					任务处理类:完成押镖任务(任务id, 数字id, 任务数据[任务id].地图编号)

					xx = {}
				else
					wb[1] = "少侠是不是运送错了地方呢，再仔细看看任务提示！"
					xx = {}
				end
			elseif 玩家数据[数字id].角色:取任务(8800) ~= 0 and 玩家数据[数字id].角色.数据.剧情.渡劫 == 8 and 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 == "女魃墓" then
				wb[1] = format("叫你去帮忙守住大阵，你竟然跟妖怪同流合污，你不配作为我的徒儿！！！来人，拿下这个孽徒。")
				xx = {
					"师傅听我解释",
					"这样的师傅不要也罢"
				}
			else
				wb[1] = "俺的武艺不想带进棺材里，是该找个传人的时候了"
				wb[2] = "一屋不扫何以天下？修身与治国平天下同等重要。"
				wb[3] = "俺老程的三板斧可是天下有名的。"
				wb[4] = "大唐武艺，天下无双。弟子们江湖行走可别坏了师门的名声"
				wb[5] = "做了官还要天天上朝，真是麻烦。"
				wb[6] = "学本领要虚心，可不能浮躁自满。"
				wb[7] = "学会俺的一身本领，闯荡江湖绰绰有余。"
			end

			if 玩家数据[数字id].角色:取任务("渡劫剧情") ~= 0 then
				table.insert(xx, "取消渡劫任务")
			elseif 玩家数据[数字id].角色.数据.等级 >= 155 and 玩家数据[数字id].角色.数据.剧情.渡劫 ~= true or 玩家数据[数字id].角色.数据.剧情.渡劫 == false then
				table.insert(xx, "渡劫飞升")
			end

			return {
				"天女魃",
				"天女魃",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				"门派师傅"
			}
		end
	elseif ID == 1253 then
		if 编号 == 1 then
			xx = {
				"交谈",
				"给予",
				"师门任务",
				"学习技能",
				"兑换乾元丹",
				"兑换门贡物品",
				"领取门派称谓",
				"退出门派",
				"给予拜师卷轴",
				"路过，回来看看师傅！"
			}

			if 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 == "无" or 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 == "无门派" then
				xx = {
					"门派暂时没开放"
				}
			elseif 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 ~= "天机城" then
				xx = {
					"给予拜师卷轴"
				}
			end

			if 玩家数据[数字id].角色:取任务(300) ~= 0 then
				local 任务id = 玩家数据[数字id].角色:取任务(300)

				if 任务数据[任务id].人物 == "齐天大圣" and 任务数据[任务id].地图编号 == 1251 then
					wb[1] = "原来是你给俺送东西来了。怎么改行当镖师了？也罢，就让俺跟你讲讲怎么劫镖吧，当年俺可是瓦岗寨劫镖的第一先锋，劫了多少镖都没有失手过。哦？你现在在运镖？俺搞错了。俺当年劫的可都是贪官污吏的脏银。现在天下太平，你好好做吧。"

					任务处理类:完成押镖任务(任务id, 数字id, 任务数据[任务id].地图编号)

					xx = {}
				else
					wb[1] = "少侠是不是运送错了地方呢，再仔细看看任务提示！"
					xx = {}
				end
			elseif 玩家数据[数字id].角色:取任务(8800) ~= 0 and 玩家数据[数字id].角色.数据.剧情.渡劫 == 8 and 玩家数据[数字id].角色.数据.门派 == "天机城" then
				wb[1] = format("叫你去帮忙守住大阵，你竟然跟妖怪同流合污，你不配作为我的徒儿！！！来人，拿下这个孽徒。")
				xx = {
					"师傅听我解释",
					"这样的师傅不要也罢"
				}
			else
				wb[1] = "俺的武艺不想带进棺材里，是该找个传人的时候了"
				wb[2] = "一屋不扫何以天下？修身与治国平天下同等重要。"
				wb[3] = "俺老程的三板斧可是天下有名的。"
				wb[4] = "大唐武艺，天下无双。弟子们江湖行走可别坏了师门的名声"
				wb[5] = "做了官还要天天上朝，真是麻烦。"
				wb[6] = "学本领要虚心，可不能浮躁自满。"
				wb[7] = "学会俺的一身本领，闯荡江湖绰绰有余。"
			end

			if 玩家数据[数字id].角色:取任务("渡劫剧情") ~= 0 then
				table.insert(xx, "取消渡劫任务")
			elseif 玩家数据[数字id].角色.数据.等级 >= 155 and 玩家数据[数字id].角色.数据.剧情.渡劫 ~= true or 玩家数据[数字id].角色.数据.剧情.渡劫 == false then
				table.insert(xx, "渡劫飞升")
			end

			return {
				"小夫子",
				"小夫子",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				"门派师傅"
			}
		end
	elseif ID == 1332 then
		if 编号 == 1 then
			wb[1] = "趁女主人不在家快来跟我一起做点啥吧"
			xx = {
				"干"
			}

			return {
				"女人_丫鬟",
				"女佣",
				wb[1],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 2 then
			wb[1] = "繁华的京城，热闹极了"
			xx = {
				"孩子管理"
			}

			return {
				"男人_师爷",
				"管家",
				wb[1],
				xx,
				多段对话
			}
		end
	elseif ID == 6037 then
		if 编号 == 1 then
			wb[1] = "你……你是何人！#35"
			多段对话 = {
				置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][2], "俺是花果山大王#4生死簿在你老头这吧，赶快交出来#54"),
				置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][1], "啊……恩……哦……大王息怒#17老夫不过是个看门的小官，生死簿这种重要玩意都在阎王哪呢#35阎王就在阎罗殿中，大王可自行前去，不过……"),
				置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][2], "不过什么#24"),
				置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][1], "阎王的脾气可不大好#17大王要是强行索要生死簿可得费点功夫#14"),
				置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][2], "那俺更要去打探打探了！俺还怕他不成？#4")
			}
			local 任务id = 玩家数据[数字id].角色:取任务(191)

			if 任务id ~= 0 then
				local 副本id = 任务数据[任务id].副本id

				if 副本数据.齐天大圣.进行[副本id].进程 == 3 then
					副本数据.齐天大圣.进行[副本id].进程 = 4

					玩家数据[数字id].角色:刷新任务跟踪()
				end
			end

			return {
				"男人_判官",
				"判官",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 2 then
			wb[1] = "生死簿乃是地府重宝,岂是尔等可以索要的！"
			local 任务id = 玩家数据[数字id].角色:取任务(191)

			if 任务id ~= 0 and (玩家数据[数字id].队伍 == 0 or 玩家数据[数字id].队长) then
				local 副本id = 任务数据[任务id].副本id

				if 副本数据.齐天大圣.进行[副本id].进程 == 4 then
					xx = {
						"那就别怪我不客气",
						"我再想办法"
					}
				end
			end

			return {
				"阎罗王",
				"阎王",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		end
	elseif ID == 6038 then
		if 编号 == 1 then
			wb[1] = "你就是那到处惹是生非的猴子吗#28龙王和阎王已经向我禀告过你所犯之事，你不乖乖认罪，来此何事？"
			local 任务id = 玩家数据[数字id].角色:取任务(191)

			if 任务id ~= 0 and (玩家数据[数字id].队伍 == 0 or 玩家数据[数字id].队长) then
				local 副本id = 任务数据[任务id].副本id

				if 副本数据.齐天大圣.进行[副本id].进程 == 7 then
					wb[1] = "你这猴头看来还真有点本事#40，这样吧，天庭御马监正好有个美差，你可愿接受？"
					多段对话 = {
						置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][2], "美差#3俺喜欢，怎么个美法#80"),
						置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][1], "你能穿上漂亮华美的官服，管理天庭所有的神马，还能拥有好听响亮的官名“弼马温”#88怎么样？不错吧#40！"),
						置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][2], "听上去确实不错#80那做这官，俺要做些什么？"),
						置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][1], "正好近日有些神马丢失了，事不宜迟，你快换好官服，前去探查一番。")
					}
					副本数据.齐天大圣.进行[副本id].进程 = 8
					副本数据.齐天大圣.进行[副本id].盗马贼 = 10

					任务处理类:设置齐天大圣副本(副本id)
					玩家数据[数字id].角色:刷新任务跟踪()

					xx = {}
				elseif 副本数据.齐天大圣.进行[副本id].进程 == 6 then
					多段对话 = {
						置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][2], "玉帝你难道健忘？不是你让俺上天做官的吗#4"),
						置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][1], "……想要做官，先得让朕看看你的真本事！", {
							"那老孙就露两手",
							"我考虑考虑"
						})
					}
				end
			end

			return {
				"男人_玉帝",
				"玉皇大帝",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		elseif 编号 == 2 then
			wb[1] = "遥望月宫仙子,口水就直流啊！"
			local 任务id = 玩家数据[数字id].角色:取任务(191)

			if 任务id ~= 0 and (玩家数据[数字id].队伍 == 0 or 玩家数据[数字id].队长) then
				local 副本id = 任务数据[任务id].副本id

				if 副本数据.齐天大圣.进行[副本id].进程 == 10 then
					wb[1] = "我是谁？我乃天庭十万水军元帅,天蓬元帅是也！"
					多段对话 = {
						置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][2], "十万？！俺也不差，俺乃管理天庭所有神马的弼马温是也！#2"),
						置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][1], "弼马温？！哈哈哈，你就是一个不入流的小官,专门看马的而已！#18"),
						置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][2], "胡说八道！#4看打！"),
						置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][1], "哎呦！#54你这猴子怎么这般粗鲁！我不过是说了真话而已！#15"),
						置快捷对话模版(快捷对话模版[数字id][2], "该死的玉帝竟敢骗俺！#4这破官咱不做了，回花果山当大王去！#69")
					}
					副本数据.齐天大圣.进行[副本id].进程 = 11

					任务处理类:设置齐天大圣副本(副本id)
					玩家数据[数字id].角色:刷新任务跟踪()

					xx = {}

					地图处理类:跳转地图(数字id, 6036, 12, 108)
				end
			end

			return {
				"猪八戒",
				"天蓬元帅",
				wb[取随机数(1, #wb)],
				xx,
				多段对话
			}
		end
	elseif ID == 6039 and 编号 == 1 then
		wb[1] = "我乃塔中神灵！"
		local 任务id = 玩家数据[数字id].角色:取任务(191)

		if 任务id ~= 0 then
			local 副本id = 任务数据[任务id].副本id

			if 副本数据.齐天大圣.进行[副本id].进程 == 12 then
				wb[1] = "想要出塔,得先过我这一关！"
				xx = {
					"放马过来",
					"我只是来看看"
				}
			end
		end

		return {
			"男人_将军",
			"镇塔之神",
			wb[取随机数(1, #wb)],
			xx,
			多段对话
		}
	end

	return self.返回数据
end

function 对话处理类:获取任务对话(x, y)
end

function 对话处理类:更新(dt)
end

function 对话处理类:显示(x, y)
end

return 对话处理类
